Travle

TRAVLE

Travle — Dnevno geografsko potovanje

Poimenujte države, ki povezujejo dve mesti s kopensko mejo. Vsaka neprekinjena veriga zmaga; najkrajša pot je vaš cilj. Nova naloga vsak dan. Brezplačno.

1,2 mio.+
Igralci
18,6 mio.+
Ugibanja
90+
Jeziki
32
Načini igre

Kako igrati Travle

Določeni sta dve državi, ti pa moraš poimenovati vmesne. Vsaka država mora imeti kopensko mejo z naslednjo, dokler ne nastane neprekinjena veriga od začetka do cilja. Vrstni red ni pomemben in ovinki so dovoljeni – najkrajša pot je tvoj par, ne pa edina možna rešitev. Nov par vsak dan.

Kako deluje igra povezovanja držav

En par držav na dan, enak za vse igralce po svetu. Dobiš začetno in ciljno državo, ti pa imenuješ vmesne tako, da ima vsaka skupno kopensko mejo z naslednjo. Vrstni red ni pomemben, na voljo pa imaš par plus štiri poteze – par je število držav na najkrajši poti.

Zmaga vsaka neprekinjena veriga. Pot preko Italije in Avstrije je veljavna rešitev za povezavo Portugalske s Poljsko; to stane točke, a ne igre. Par je cilj, ki ga je treba premagati, ne omejitev, zaradi česar je igra geografski izziv in ne iskanje ene same zapomnjene linije. Država, ki jo imenuješ in se ne dotika koncev, ostane na plošči in je označena kot nepovezana – poti se gradijo tudi od sredine – število na sredini pa kaže, koliko držav še manjka na najcenejši poti.

Sosedstvo je izpeljano iz zemljevida, ne vnaprej določeno: državi sta sosedi le, če si delita skupno mejo. To izključuje prečkanje morja – ni trajekta s Kube na Florido, ne skoka z Danske na Norveško – in pomeni, da so sporne meje rešene tako, kot so na našem globusu. Vsak dnevni par je pred objavo preverjen.

Nasveti in strategija

1
Verige se pretrgajo na ozkih mestih

Večina dolgih poti poteka skozi eno ali dve ozki grli — Turčija med Evropo in Azijo, Panama med Amerikama, Egipt med Afriko in Azijo. Najprej navedi ozko grlo in preostanek običajno sledi.

2
Gradnja z obeh koncev hkrati

Če delaš le naprej od začetka, ena napačna veja stane več poskusov. Izmenjevanje koncev prepolovi iskanje, plošča pa ti pokaže, katera od tvojih držav visi na katerem koncu.

3
Naključno ugibanje ni izgubljen poskus

Država, ki se še ne poveže z nobenim koncem, bo štela, ko jo nekaj doseže. Če si prepričan, da je na poti, jo navedi in pusti, da veriga zraste proti njej.

4
Par je rezultat, ne pogoj

Ni ti treba najti najkrajše poti. Če si prepričan v daljšo pot, jo izberi — končati s štirimi poskusi čez par je boljše kot ostati brez poskusov zaradi iskanja elegantne linije.

5
Pazi na morje

Dve državi, ki si zreta nasproti čez vodo, tukaj nista sosedi. Danska ne meji na Švedsko in Španija ne meji na Maroko — vsak korak mora biti kopenska meja.

Več načinov igre

Dnevna uganka

Ena beseda na dan. 6 ugibanj. Klasika.

Dordle

2 tabli, 1 tipkovnica, 7 ugibanj.

Quordle

4 table, 1 tipkovnica, 9 ugibanj.

Octordle

8 tabel, 1 tipkovnica, 13 ugibanj.

Sedecordle

16 tabel, 1 tipkovnica, 21 ugibanj.

Duotrigordle

32 tabel, 1 tipkovnica, 37 ugibanj.

Hitrostni niz

Dirka s časom. Reši čim več besed.

Globle

Najdi skrivnostno državo. 6 ugibanj na papirnatem globusu.

Mathle

Ugani dnevno matematično enačbo v 6 poskusih.

Waffle

Zamenjuj 21 ploščic, da bo vsaka vrstica in stolpec tvoril besedo. 15 zamenjav, cilj 10.

Squaredle

Poveži sosednje črke, da najdeš vsako besedo v mreži.

Queens

Okroni vsako regijo — ena kraljica na vrstico, stolpec in barvno območje.

Chessle

Šahovska uganka na dan. Povleci poteze, oddaj, ko si pripravljen, in se uči iz barv.

Dominoes

Položi domine tako, da vsako območje izpolni svoje pravilo.

Binary

Zapolni mrežo 6x6 s sonci in lunami — uravnotežene linije, nikoli trije enaki v vrsti.

Trace

Narišite linijo skozi vse celice – številke v vrstnem redu, stene na poti.

Shikaku

Razdelite mrežo 6x6 na pravokotnike — v vsakem je en namig, ki ustreza njegovi obliki in velikosti.

Flagle

Uganite državo na podlagi njene zastave. 6 ugibanj, ena ploščica naenkrat.

Mali sudoku

Izpolni mrežo 6x6 tako, da vsaka vrstica, stolpec in 2x3 polje vsebuje števke od 1 do 6.

Obris

Poimenujte državo zgolj na podlagi njene oblike. 6 poskusov.

Besedna lestev

Spremeni eno besedo v drugo z menjavo ene črke naenkrat.

Anagram

Dnevne črke so premešane. Sestavite besedo v šestih poskusih.

Dedukcija

Preberite namige, izključite nemogoče, poiščite edino mrežo, ki ustreza.

Igrajte v 90+ jezikih

Vsak jezik je brezplačen. Račun ni potreben.

Prebrskajte vseh 90+ jezikov

Zakaj Wordle Global

90+ jezikov

Od arabščine do jorubščine. Največji večjezični Wordle.

Razlage besed

Po igri spoznajte pomen vsake besede. Razširite svoj besedni zaklad.

Edinstvena besedna umetnost

Vsaka beseda ima svojo ilustracijo. Zberite vse.

Temni način in teme

Svetel, temen in visokokontrastni način za udobno igro.

Deluje povsod

PWA — namestite na katero koli napravo. Deluje brez povezave. Prenos ni potreben.

Za vedno brezplačno

Račun ni potreben. Brez plačljivega zidu. Preprosto igrajte.

Pogosta vprašanja

Kaj je igra poti med državami?
Dnevna geografska igra. Dobiš začetno in ciljno državo, tvoja naloga pa je našteti vse države vmes, tako da ima vsaka skupno kopensko mejo z naslednjo. Vrstni red ni pomemben. Na voljo imaš par plus štiri poskuse, pri čemer je par število držav na najkrajši poti.
Ali mora biti moja pot najkrajša?
Ne. Vsaka neprekinjena veriga kopenskih mej od začetka do konca zmaga. Najkrajša pot predstavlja par — rezultat, ki ga je treba premagati — ne pa omejitve. Slikovit ovinek te stane točk, ne pa igre.
Kaj šteje kot kopenska meja?
Državi sta sosedi le, če njuni geometriji na zemljevidu delita mejno črto. Ni trajektov, ni mostov med državami in ni prečkanj morja. Sosedstvo izhaja iz istih podatkov zemljevida, iz katerih je narisan globus, zato ni ročno urejenega seznama.
Kaj se zgodi, če navedem državo, ki se ne poveže z ničemer?
Ostane na plošči in je označena kot še nepovezana. Poti se gradijo z obeh koncev in iz sredine, zato države, ki je bila vnesena prezgodaj, ni treba zavreči. Samodejno se vključi v verigo, takoj ko jo poznejši poskus poveže.
Kaj pomeni število na sredini plošče?
Število držav, ki jih moraš še navesti na najugodnejši poti, ki ponovno uporabi tisto, kar si že navedel. Meri se od začetka in nikoli od naključnega poskusa, zato naključno ugibanje na drugem koncu sveta ne more zmanjšati vrzeli.
Ali eksklave štejejo?
Da. Kaliningrad je rusko ozemlje na zemljevidu, ki ga uporabljamo, zato Poljska in Litva mejita na Rusijo. Upoštevamo meje, ki jih določa geometrija, namesto da bi urejali lasten politični seznam.
Ali lahko pot kdaj prečka ocean?
Nikoli. Otoške države niso nikoli uporabljene kot končni točki, vsak dnevni par pa je pred uporabo preverjen, ali je prehoden po kopnem — pot, ki ti jo igra pokaže na koncu, je pot, ki je že bila prehojena, meja za mejo.

wordle.global — brezplačna dnevna besedna igra v 90+ jezikih