Razdeli mrežo 6x6 na pravokotnike, tako da vsak vsebuje eno namig in se ujema z njegovo obliko ter velikostjo. Brezplačna dnevna logična uganka.
Shikaku je dnevna uganka s pravokotniki na mreži 6x6. Nekaj celic vsebuje namig, naloga pa je razdeliti celotno ploščo na pravokotnike tako, da vsak pravokotnik vsebuje natančno en namig in se z njim ujema. Ikona določa obliko – kvadrat, širši kot višji ali višji kot širši – številka pa določa, koliko celic pravokotnik pokriva. Vsaka polovica namiga je lahko skrita, kar naredi ploščo težjo: namig, ki prikazuje le "širši kot višji", še vedno določa en pravokotnik, ko ga preostanek plošče omeji. Narišite pravokotnik z vlečenjem, tapkanjem dveh nasprotnih vogalov ali s tipkovnico; oris se obarva zeleno, ko je veljaven, in ostane črtkan, ko ni, zato nikoli ne ugibate. Vsaka plošča gre pred objavo skozi reševalec, objavljene so le tiste z eno samo rešitvijo. Brezplačno, brez računa in ista plošča po vsem svetu.
Shikaku je uganka s pravokotniki na mreži 6x6. Od sedem do devet celic vsebuje namig; vsaka druga celica je prazna. Celotno mrežo morate razdeliti na pravokotnike, pri čemer mora vsak pravokotnik vsebovati natančno en namig.
Namig pove dve stvari o svojem pravokotniku in lahko eno od njiju zamolči. Ikona določa družino oblike – kvadrat, širši kot višji ali višji kot širši. Številka je natančno število celic. Namig vedno pokaže vsaj enega od obeh; koliko namig skrije, določa težavnost, ki jo nastavi reševalec, ne občutek.
Pravokotnik narišete tako, da povlečete čez celice, tapnete dva nasprotna vogala ali uporabite tipkovnico – s puščicami do vogala, Enter za zasidranje, s puščicami za razširitev in Enter za zaključek. Oris se obarva polno, ko je pravokotnik veljaven, in črtkano, ko ni, zato nezakonita oblika nikoli ni potrjena in vas nič ne stane.
Ni stanja napake in ni števca poskusov. Če tapnete že narisan pravokotnik, ga odstranite, razveljavitev pa vas popelje po plošči nazaj. Edina meritev je ura, enako kot pri igrah Queens in Tango.
Vsaka plošča, ki je tukaj na voljo, najprej gre skozi reševalec za natančno pokrivanje in objavljene so le tiste z natančno eno možno razporeditvijo – zato plošča, ki deluje dvoumno, to nikoli ni.
Namig brez številke ni prosta izbira. Njegov pravokotnik se še vedno mora prilegati med sosede, na plošči 6x6 pa to običajno pusti enega ali dva kandidata, ko so okoliški deli že postavljeni.
Vsak pravokotnik, ki ga narišete, mora vsebovati natanko en namig. To takoj izključi številne oblike: če bi kandidat zajel drugi namig, je neustrezen, ne glede na njegovo velikost.
Pravokotnik s šestimi polji je 6x1, 3x2, 2x3 ali 1x6, ikona oblike pa običajno izloči polovico teh možnosti. Pravokotnik s petimi polji ima le 5x1 in 1x5 — praštevila so najlažji namigi na plošči.
Če noben preostali namig ne more pokriti določenega polja, je eden od že postavljenih delov napačen. Raje odstranite tega, namesto da silite ostale dele okoli njega.
Seštejte številke, ki jih vidite. Razlika med to vsoto in 36 je površina, ki jo morajo med seboj pokriti namigi s skritimi številkami, kar pogosto razkrije največjega med njimi.
Tapkanje na narisan pravokotnik ga odstrani in ne stane ničesar razen poteze. Shikaku nima stanja neuspeha in števca življenj — edina stvar, ki se meri, je ura.
Ena beseda na dan. 6 ugibanj. Klasika.
2 tabli, 1 tipkovnica, 7 ugibanj.
4 table, 1 tipkovnica, 9 ugibanj.
8 tabel, 1 tipkovnica, 13 ugibanj.
16 tabel, 1 tipkovnica, 21 ugibanj.
32 tabel, 1 tipkovnica, 37 ugibanj.
Dirka s časom. Reši čim več besed.
Najdi skrivnostno državo. 6 ugibanj na papirnatem globusu.
Ugani dnevno matematično enačbo v 6 poskusih.
Zamenjuj 21 ploščic, da bo vsaka vrstica in stolpec tvoril besedo. 15 zamenjav, cilj 10.
Poveži sosednje črke, da najdeš vsako besedo v mreži.
Okroni vsako regijo — ena kraljica na vrstico, stolpec in barvno območje.
Šahovska uganka na dan. Povleci poteze, oddaj, ko si pripravljen, in se uči iz barv.
Položi domine tako, da vsako območje izpolni svoje pravilo.
Zapolni mrežo 6x6 s sonci in lunami — uravnotežene linije, nikoli trije enaki v vrsti.
Narišite linijo skozi vse celice – številke v vrstnem redu, stene na poti.
Uganite državo na podlagi njene zastave. 6 ugibanj, ena ploščica naenkrat.
Izpolni mrežo 6x6 tako, da vsaka vrstica, stolpec in 2x3 polje vsebuje števke od 1 do 6.
Poimenujte državo zgolj na podlagi njene oblike. 6 poskusov.
Naštej države, ki povezujejo dva kraja po kopnem.
Spremeni eno besedo v drugo z menjavo ene črke naenkrat.
Dnevne črke so premešane. Sestavite besedo v šestih poskusih.
Preberite namige, izključite nemogoče, poiščite edino mrežo, ki ustreza.
Vsak jezik je brezplačen. Račun ni potreben.
Od arabščine do jorubščine. Največji večjezični Wordle.
Po igri spoznajte pomen vsake besede. Razširite svoj besedni zaklad.
Vsaka beseda ima svojo ilustracijo. Zberite vse.
Svetel, temen in visokokontrastni način za udobno igro.
PWA — namestite na katero koli napravo. Deluje brez povezave. Prenos ni potreben.
Račun ni potreben. Brez plačljivega zidu. Preprosto igrajte.