Trace

TRACE

Trace — தினசரி பாதை புதிர்

கட்டத்தின் ஒவ்வொரு செல்லையும் வரிசைப்படி எண்களைத் தொட்டு ஒரு கோடு வரையவும். தினமும் புதிய பாதை புதிர் மற்றும் வரம்பற்ற பயன்முறை. இலவசம்.

1.2மி+
விளையாட்டாளர்கள்
18.6மி+
ஊகங்கள்
90+
மொழிகள்
32
விளையாட்டு முறைகள்

விளையாடுவது எப்படி Trace

Trace என்பது ஒரு கட்டத்தில் விளையாடும் தினசரி பாதை புதிர். ஒரு இடைவிடாத கோட்டை வரைந்து ஒவ்வொரு செல்லையும் ஒருமுறை மட்டும் கடக்க வேண்டும். மேல, கீழ், இடது, வலது என மட்டுமே நகர வேண்டும். எண்களை 1 முதல் ஏறுவரிசையில் இணைக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு புதிரும் ஒரே தீர்வை மட்டும் கொண்டிருக்குமாறு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே யூகிக்கத் தேவையில்லை. விரலால் அல்லது மவுஸால் வரைந்து விளையாடலாம், மீண்டும் இழுத்து அழித்துவிடலாம்.

Trace எவ்வாறு செயல்படுகிறது

Trace என்பது ஒரு பாதை புதிர்: ஒரு சிறிய கட்டத்தின் ஒவ்வொரு செல்லுக்குள்ளும் ஒரு முறை மட்டும் நுழையும் ஒரு இடைவிடாத கோடு. இது ஒரு வழித்தடத்தைப் போல எதையும் தவிர்க்காமல், பின்னோக்கி வராமல் அமையும்.

மூன்று விதிகள்: கவரேஜ்: ஒவ்வொரு செல்லிலும் ஒருமுறை மட்டும் செல்ல வேண்டும். நகர்வு: மேல், கீழ், இடது அல்லது வலதுபுறமாக மட்டும் நகர வேண்டும். வரிசை: 1 என்ற எண்ணில் தொடங்கி, ஒவ்வொரு எண்ணையும் ஏறுவரிசையில் கடந்து, இறுதியில் மிகப்பெரிய எண்ணில் முடிக்க வேண்டும்.

இந்த மூன்று விதிகளும் ஒரே ஒரு தீர்வை மட்டுமே வழங்கும். அனைத்து புதிர்களும் ஒரு தீர்வை மட்டும் கொண்டிருக்கும் வகையில் சரிபார்க்கப்படுகின்றன - எனவே நீங்கள் திகைத்தால், அடுத்த நகர்வை தர்க்க ரீதியாகக் கண்டறியலாம், யூகிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

1 என்ற எண்ணை அழுத்தி அருகிலுள்ள செல்களின் வழியாக கோட்டை இழுக்கவும். மீண்டும் பின்னோக்கி இழுத்தால் கோடு அழிந்துவிடும், எனவே தவறான பாதையைத் திருத்துவது எளிது. விசைப்பலகையில் அம்புக்குறி விசைகளைப் பயன்படுத்தலாம், Enter மூலம் கோட்டை நீட்டிக்கலாம், Backspace மூலம் கடைசியாகச் சென்ற செல்லினை நீக்கலாம்.

தினசரி புதிர் உலகெங்கிலும் உள்ள அனைவருக்கும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் - Trace மொழி சார்ந்தது அல்ல, இடைமுகம் மட்டுமே மொழிமாற்றம் செய்யப்படுகிறது. உங்கள் தீர்க்கும் நேரம் மற்றும் நகர்வு எண்ணிக்கை உலகளாவிய தரவரிசையில் சேரும், Trace Unlimited மூலம் நீங்கள் வரம்பின்றிப் பயிற்சி செய்யலாம்.

குறிப்புகள் & தந்திரம்

1
முடிவுப் புள்ளிகள் பாதையைத் தீர்மானிக்கின்றன

மீதமுள்ள ஒரே ஒரு கட்டத்தை மட்டுமே கொண்ட எந்தக் கட்டத்தின் வழியாகவும் கடந்து செல்ல முடியாது - ஒரே ஒரு வழியாக உள்ளே சென்று அதே வழியில் வெளியே வருவது விதிகளுக்குப் புறம்பானது. அவற்றை முன்கூட்டியே கண்டறிந்தால் பாதையைத் தீர்மானிப்பது எளிது.

2
ஒரு பகுதியிலிருந்து வெளியேறும் வழிகளை எண்ணுங்கள்

கட்டங்களின் தொகுப்பு ஒரு குறுகிய இடைவெளி வழியாக மட்டுமே மற்ற கட்டங்களுடன் இணைக்கப்பட்டிருந்தால், கோடு அந்த இடைவெளி வழியாகவே உள்ளே சென்று வெளியேற வேண்டும். உள்ளே எண் ஏதும் இல்லை என்றால் இது சாத்தியமற்றது, எனவே அந்த வடிவங்கள் பாதையின் பல கிளைகளைத் தவிர்க்க உதவுகின்றன.

3
சுவர்கள் தடைகள் அல்ல, குறிப்புகள்

ஒவ்வொரு சுவரும் ஒரு தேர்வை நீக்குகிறது. சுவர்கள் போதுமான தேர்வுகளை நீக்கி ஒரு பாதையை மட்டும் விட்டு வைக்கும்போதுதான் பலகை வெளியிடப்படும். நெருக்கமான மூலையை கடினமான பகுதியாகப் பார்க்காமல், புதிரின் எளிதான பகுதியாகக் கருதுங்கள்.

4
முனைகளிலிருந்து உள்நோக்கி வரையவும்

பாதையின் முதல் மற்றும் கடைசி கட்டங்கள் எண்களால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் அண்டை கட்டங்களும் பெரும்பாலும் கட்டாயப்படுத்தப்படுகின்றன. முன்னால் வரைந்து கொண்டிருப்பதை விட, இரு முனைகளிலிருந்தும் மையத்தை நோக்கி வரைவது வேகமானது.

5
பிந்தியல்ல, முன்கூட்டியே அழித்துவிடுங்கள்

கோட்டைப் பின்னோக்கி இழுப்பது எளிது. ஒரு பகுதி சிக்கலில் இருப்பது தெரிந்தவுடன், வரைந்து முடிக்கும் வரை காத்திருக்காமல் கடைசி கிளைக்குத் திரும்பிச் சென்று பாதையைச் சரிபார்க்கவும்.

மேலும் விளையாட்டு முறைகள்

தினசரி புதிர்

ஒரு நாளுக்கு ஒரு சொல். 6 ஊகங்கள். கிளாசிக்.

Globle

மர்ம நாட்டை கண்டுபிடியுங்கள். காகித பூகோளத்தில் 6 ஊகங்கள்.

Mathle

6 முயற்சிகளில் தினசரி கணித சமன்பாட்டை ஊகியுங்கள்.

Queens

ஒவ்வொரு பகுதியுக்கும் கிரீடமிடுங்கள் — ஒவ்வொரு வரி, நெடுவரி, மற்றும் வண்ணப் பகுதியில் ஒரு ராணி மட்டும்.

Chessle

தினமும் ஒரு சதுரங்கப் புதிர். உங்கள் நகர்வுகளை இழுத்துப் போட்டு, தயாரானபோது சமர்ப்பித்து, நிறங்களிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

Dominoes

ஒவ்வொரு டொமினோவையும் வைத்து அந்தந்தப் பகுதிகளின் விதிகளைப் பூர்த்தி செய்யுங்கள்.

Binary

6x6 கட்டத்தில் சூரியன் மற்றும் நிலவை நிரப்பவும் — சமநிலையான வரிகள், தொடர்ச்சியாக மூன்றில்லை.

Shikaku

6x6 கட்டத்தை செவ்வகங்களாகப் பிரிக்கவும் — ஒவ்வொன்றிலும் அதன் வடிவம் மற்றும் அளவிற்குப் பொருத்தமான ஒரு குறிப்பு இருக்க வேண்டும்.

Flagle

கொடியைப் பார்த்து நாட்டை அடையாளம் காணுங்கள். 6 யூகங்கள், ஒரு நேரத்தில் ஒரு கட்டம்.

மினி சுடோகு

6x6 கட்டத்தை நிரப்பவும். ஒவ்வொரு வரிசை, நெடுவரிசை மற்றும் 2x3 பெட்டியில் 1 முதல் 6 வரை ஒருமுறை வர வேண்டும்.

நிழல் உருவம்

வடிவத்தை மட்டும் வைத்து நாட்டின் பெயரைக் கூறுங்கள். 6 வாய்ப்புகள்.

Travle

இரண்டு இடங்களை நில வழியாக இணைக்கும் நாடுகளைப் பெயரிடுங்கள்.

தருக்க புதிர்

குறிப்புகளைப் படியுங்கள், சாத்தியமற்றதை நீக்குங்கள், பொருந்தக்கூடிய ஒரே கட்டத்தைக் கண்டறியுங்கள்.

90+ மொழிகளில் விளையாடுங்கள்

ஒவ்வொரு மொழியும் இலவசம். கணக்கு தேவையில்லை.

90+ மொழிகள் அனைத்தையும் உலாவுங்கள்

ஏன் Wordle Global

90+ மொழிகள்

Arabic முதல் Yoruba வரை. மிகப் பெரிய பன்மொழி Wordle.

சொல் வரையறைகள்

விளையாடிய பிறகு ஒவ்வொரு சொல்லின் பொருளையும் அறியுங்கள். உங்கள் சொற்பஞ்சத்தை வளர்க்குங்கள்.

தனித்துவமான சொல் கலை

ஒவ்வொரு சொல்லுக்கும் தனிப்பயன் விளக்கப்படம் உள்ளது. அனைத்தையும் சேகரியுங்கள்.

டார்க் மோட் & தீம்கள்

சௌகரியமான விளையாட்டிற்கு லைட், டார்க், மற்றும் உயர்ந்த-கான்ட்ராஸ்ட் முறைகள்.

எங்கும் செயல்படும்

PWA — எந்த சாதனத்திலும் நிறுவலாம். ஆஃப்லைனிலும் இயங்கும். பதிவிறக்கம் தேவையில்லை.

என்றும் இலவசம்

கணக்கு தேவையில்லை. paywall இல்லை. விளையாடுங்கள்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

Trace என்றால் என்ன?
Trace என்பது சிறிய சுவர் கட்டங்களைக் கொண்ட தினசரி பாதை புதிர் ஆகும். நீங்கள் ஒரு தொடர்ச்சியான கோட்டை வரைய வேண்டும்; அது ஒவ்வொரு கட்டத்திற்குள்ளும் சரியாக ஒரு முறை மட்டுமே நுழைய வேண்டும். மேலும், மேல், கீழ், இடது மற்றும் வலது பக்கமாக மட்டுமே நகர வேண்டும் - குறுக்காகவோ அல்லது சுவர் வழியாகவோ செல்லக்கூடாது. பலகையில் எண்கள் குறிப்பிடப்பட்ட இடங்கள் சிதறியிருக்கும்; பாதை 1-இல் தொடங்கி ஒவ்வொரு எண்ணையும் ஏறுவரிசையில் சென்றடைந்து, அதிகபட்ச எண்ணில் முடிய வேண்டும். ஒவ்வொரு பலகைக்கும் ஒரே ஒரு தீர்வு மட்டுமே உண்டு, நீங்கள் எதையும் யூகிக்கத் தேவையில்லை.
நான் எப்படி கோட்டை வரைவது?
1 என்று எண்ணிடப்பட்ட கட்டத்தை அழுத்தி இழுக்கவும். உங்கள் சுட்டி அல்லது விரலைப் பின்பற்றி கோடு ஒரு கட்டத்திலிருந்து அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்லும். தவறை நீக்க, நீங்கள் வரைந்த பாதையில் பின்னோக்கி இழுக்கவும். விசைப்பலகையில், அம்புக்குறி விசைகள் கர்சரை நகர்த்தும், Enter விசையை அழுத்தினால் கோடு நீளும், மற்றும் Backspace விசையை அழுத்தினால் கடைசி கட்டம் நீக்கப்படும்.
தடிமனான எல்லைகள் எதைக் குறிக்கின்றன?
அவை சுவர்கள். ஒரு சுவர் என்பது இரண்டு அருகிலுள்ள கட்டங்களுக்கு இடையே உள்ள எல்லையாகும். கோடு ஒருபோதும் சுவரைத் தாண்ட முடியாது, எனவே அந்த இரண்டு கட்டங்களும் பாதையின் வெவ்வேறு பகுதிகளால் அடையப்பட வேண்டும். சுவர்களே ஒரு பலகைக்கு பல தீர்வுகளுக்குப் பதிலாக ஒரே ஒரு தீர்வை உறுதி செய்கின்றன.
நான் ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் நிரப்ப வேண்டுமா?
ஆம். கோடு கட்டத்தின் ஒவ்வொரு அறைக்குள்ளும் சரியாக ஒரு முறை நுழைந்து, அதிகபட்ச எண் உள்ள இடத்தில் முடிவடையும் போது மட்டுமே புதிர் தீர்க்கப்படும். அனைத்து எண்களையும் சந்திக்கும் ஆனால் ஒரு கட்டத்தை விடுபடும் பாதை சரியான தீர்வு அல்ல.
நான் எப்போதாவது யூகிக்க வேண்டுமா?
இல்லை. இங்குள்ள ஒவ்வொரு Trace பலகையும் வெளியிடுவதற்கு முன்பு மென்பொருளால் சரிபார்க்கப்படுகிறது. ஒரே ஒரு தீர்வு கொண்ட பலகைகள் மட்டுமே வெளியிடப்படுகின்றன. பொதுவாக, ஒரு கட்டத்திற்கு ஒரு வழி மட்டுமே மீதமிருக்கும் என்பதால், அடுத்த நகர்வு என்ன என்பது விதிகளின்படி தெளிவாக இருக்கும்.
Trace அனைத்து மொழிகளிலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்குமா?
ஆம். Trace-இல் வார்த்தைகள் இல்லை, எனவே தளம் எந்த மொழியில் இருந்தாலும் அனைத்து உலகளாவிய வீரர்களுக்கும் ஒரே தினசரி கட்டம் தான் கிடைக்கும். பலகையைச் சுற்றியுள்ள இடைமுகம் மட்டுமே மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் LinkedIn உடனோ அல்லது வேறு எந்த புதிர் வெளியீட்டாளருடனும் தொடர்புடையவர்கள் அல்ல.

wordle.global — 90+ மொழிகளில் இலவச தினசரி சொல் விளையாட்டு