இன்றைய chess opening-ஐ ஆறு முயற்சிகளில் கண்டுபிடிக்க முடியுமா? உங்கள் நகர்வுகளை இழுத்து, சமர்ப்பித்து, Wordle-பாணி நிறக் குறிப்புகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங...
Chessle என்பது Wordle போல அலங்கரிக்கப்பட்ட தினசரி சதுரங்க புதிர். Lichess திறந்த புதிர் தரவுத்தளத்திலிருந்து ஒரு உண்மையான நிலை கிடைக்கும் — checkmate-in-N, காசுகளை வெல்வது, அல்லது ஒரே பாதுகாப்பை கண்டுபிடிப்பது — மற்றும் வெற்றி வரிசையை கண்டுபிடிக்க 6 முயற்சிகள். பலகையில் உங்கள் காசுகளை இழுத்து நகர்த்துங்கள், பின்னர் Submit ஐ அழுத்துங்கள். நீங்கள் விளையாடிய ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் நான்கு நிறங்களில் மதிப்பீடு வழங்கப்படும்: அடர் பச்சை (சரி காசு சரி சதுரத்தில்), பச்சை (சரி காசு, தவறான சதுரம்), பழுப்பு (சரி சதுரம், தவறான காசு), சாம்பல் (இரண்டுமே இல்லை). உங்கள் நகர்வுகளுக்கு இடையில் எதிரணி பதிலளிக்கும் — நீங்கள் சரியான பாதையில் இருந்தால் நிலையான (canonical) பதில் உடனடியாக, அல்லது நீங்கள் வழுவினால் உண்மையான சதுரங்க-என்ஜின் பதிலுடன். தினசரி நிலை உலகம் முழுவதும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒரே மாதிரி; Daily-யில் அனைவருக்கும் Medium கடினத்தன்மை, Unlimited-யில் Easy மற்றும் Hard நிலைகளும் கிடைக்கும். இலவசம், கணக்கு இல்லை, விளையாட்டின் போது விளம்பரங்கள் இல்லை.
ஒவ்வொரு புதிரும் ஒரு உண்மையான ஆட்டத்திலிருந்து தொடங்குகிறது. அமைப்பு நகர்வு உங்களுக்காக ஏற்கனவே விளையாடப்பட்டுள்ளது; இப்போது உங்கள் நகர்வு. நிலை வரி யாருடைய முறை என்பதைவும், இந்த முயற்சியில் நீங்கள் எத்தனை நகர்வுகள் செய்ய வேண்டும் என்பதையும் சொல்கிறது.
ஒரு காயை அதன் சதுரத்துக்கு இழுத்து விடுங்கள் — அல்லது தட்டித் தேர்வு செய்து, தட்டிச் நகர்த்துங்கள். உங்கள் நகர்வுகளுக்கு இடையில் எதிரணி பதிலளிக்கும்: நீங்கள் சரியான வரியில் இருக்கும்போது நிலையான (canonical) பதிலை உடனடியாக, அல்லது நீங்கள் விலகினால் ஒரு உண்மையான செஸ்-என்ஜின் பதிலை.
உங்கள் நிலுவை நகர்வுகளை திரும்பப் பெற Take back-ஐ பயன்படுத்துங்கள். மேலே உள்ள move-pip வரிசை முழுவதும் நிரம்பியதும் Submit-ஐ அழுத்துங்கள். உங்கள் முயற்சியிலுள்ள ஒவ்வொரு நகர்வும் ஒரே நேரத்தில் மதிப்பிடப்படும்.
கரும் பச்சை = சரியான காய் சரியான சதுரத்தில். வெளிர் பச்சை = சரியான காய், தவறான சதுரம். பழுப்பு = சரியான சதுரம், தவறான காய். சாம்பல் = இரண்டும் இல்லை. விளக்கம் (legend) காட்டப்படவே இருக்கும்; அடுத்த முயற்சியில் உங்கள் வரியைச் சரிசெய்ய இந்த நிறங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.
ஆறு முயற்சிகளுக்குள் இந்த புதிரின் நோக்கமுள்ள வரிசையை கண்டுபிடியுங்கள். தினசரி முறையில் அனைவருக்கும் Medium — உலகமெங்கும் அதே நிலை. Unlimited முறையில் Easy மற்றும் Hard நிலைகள் சேர்க்கப்படும்.
நீங்கள் சமர்ப்பிக்கும் ஒவ்வொரு நகர்வும், புதிரின் நோக்கமிட்ட வரிசையுடன் ஒப்பிட்டு மதிப்பிடப்படும். Wordle-ன் டைல்ஸ் போலவே, ஆனால் ஒவ்வொரு சதுரங்க நகர்வுக்கும் — கரும் பச்சை சரியானது, இளம் பச்சையும் பழுப்பு நிறமும் பகுதி மதிப்பெண், சாம்பல் இரண்டுமில்லை. அடுத்த முயற்சியில் உங்கள் தொடரைச் சரிசெய்ய நிறங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.
பெரும்பாலான புதிர்கள் மூன்று வகைகளில் ஒன்றில் விழும் — N-நகர்வில் மேட்கேட், காய்களை வெல்லுதல், அல்லது ஒரே பாதுகாப்பை கண்டுபிடித்தல். ஒரு காயையும் தொடுவதற்கு முன், காய்களின் மதிப்பு/எண்ணிக்கை, அரசரின் பாதுகாப்பு, யாரின் முறை என்பதைக் கவனியுங்கள். வெள்ளை ஒரு காயில் முன்னிலையில் இருந்து கருப்பின் முறை என்றால், நீங்கள் பாதுகாப்பில் இருப்பீர்கள்.
அந்த வரிசையிலே. செக் கொடுக்கும் நகர்வு எதிராளிக்கு மிகக் குறைந்த சட்டபூர்வ பதில்களையே விடும்; அதுவே ஒரு புதிர் விரும்புவது. ஒவ்வொரு செக்கையும், பின்னர் ஒவ்வொரு பிடிப்பையும், பின்னர் ஒவ்வொரு நேரடி மிரட்டலையும் பார்க்கவும் — சரியான நகர்வு பெரும்பாலும் அவற்றில் ஒன்றாகவே இருக்கும்.
உங்கள் நகர்வை கண்டுபிடித்தால் மட்டும் புதிர் தீர்ந்தது அல்ல — அந்த நகர்வை எதிராளியின் ஒரே நியாயமான பதில் மறுக்காது என்பதைச் சரிபார்த்த பிறகே தீர்வு. எதிராளி என்ன திருப்பி விளையாடுவான் என்பதை பெயரிட்டு சொல்லி, அதன் பிறகு உங்கள் தொடர்நகர்வு இன்னும் வேலை செய்வதைக் காண முடிந்த பிறகே Submit செய்யுங்கள்.
அடர் பச்சை = துல்லியமான ply. இளம் பச்சை = சரியான காய், தவறான சதுரம் (கருத்து சரி, சென்ற இடம் மட்டும் தவறு). மணல் நிறம் = சரியான சதுரம், தவறான காய் (இலக்கு சதுரமே சரி; அங்கு எந்த காய் செல்ல வேண்டும் என்பதை மாற்றுங்கள்). சாம்பல் = இரண்டிலும் தவறு. இரண்டாவது முயற்சியில் தீர்வுகள் பலவும், மணல் நிற சிக்னலின் படி செயல்படுவதால் வரும்.
புதிர் இரண்டு நகர்வுகள் என்றால், பதில் துல்லியமாக இரண்டு — ஒன்று அல்ல, மூன்று அல்ல. இரண்டு-நகர்வு புதிரில் ஒரு-நகர்வு மேட்கேட் வராது. உங்கள் தேடலை கட்டுப்படுத்த இந்த எண்ணிக்கையைப் பயன்படுத்துங்கள்: ‘என் எதிராளி என்ன விளையாடுவான், அதை முடிக்க என்னுடைய இரண்டாவது நகர்வு எது?’
கணக்கிடும் போது காய்களை சுதந்திரமாக நகர்த்திப் பாருங்கள் — Submit மட்டுமே முயற்சிக்கு மதிப்பிடும் மற்றும் உங்கள் ஆறு முயற்சிகளில் ஒன்றை செலவழிக்கும். மேல் உள்ள move-pip வரிசை நிரம்பியிருந்தும் நீங்கள் உறுதியாக இல்லையெனில், ஒரு காயை பின்வாங்கி வேறு வரிசையில் முயற்சிக்கவும்.
ஒவ்வொரு மொழியும் இலவசம். கணக்கு தேவையில்லை.
Arabic முதல் Yoruba வரை. மிகப் பெரிய பன்மொழி Wordle.
விளையாடிய பிறகு ஒவ்வொரு சொல்லின் பொருளையும் அறியுங்கள். உங்கள் சொற்பஞ்சத்தை வளர்க்குங்கள்.
ஒவ்வொரு சொல்லுக்கும் தனிப்பயன் விளக்கப்படம் உள்ளது. அனைத்தையும் சேகரியுங்கள்.
சௌகரியமான விளையாட்டிற்கு லைட், டார்க், மற்றும் உயர்ந்த-கான்ட்ராஸ்ட் முறைகள்.
PWA — எந்த சாதனத்திலும் நிறுவலாம். ஆஃப்லைனிலும் இயங்கும். பதிவிறக்கம் தேவையில்லை.
கணக்கு தேவையில்லை. paywall இல்லை. விளையாடுங்கள்.