Walang katapusang libreng 9x9 sudoku puzzle. Pumili ng madali, katamtaman o mahirap; iisa ang solusyon ng bawat grid. May tala, pahiwatig, at timer.
Play with friendsWordle Multiplayer - Makipaglaro 1v1 sa Kaibigan
Ang Sudoku Unlimited ay nagbibigay ng bagong 9x9 grid kailanman mo gusto, sa hirap na pipiliin mo: madali, katamtaman, o mahirap. May iisang solusyon ang bawat grid na naaabot ng lohika. Hindi inuulit ng mga unlimited na round ang pang-araw-araw ngayon at hindi nabibilang sa iyong streak, kaya ito ang lugar para magsanay.
Nilalaro ang sudoku sa isang 9x9 grid na hinati sa siyam na 3x3 box. May ilang cell na may laman na; ikaw ang pupuno sa iba. Ang layunin ay isang grid kung saan ang bawat row, bawat column, at bawat box ay may bawat digit mula 1 hanggang 9 nang eksaktong isang beses.
Pumindot ng cell, tapos ng digit sa pad, o i-type ito sa keyboard. Ginagawa ng Tala na pencil mark ang parehong mga key para sa mga kandidato ng cell, at kapag naglagay ka ng digit, buburahin ito sa mga tala ng lahat ng cell na inaalis nito. Agad na binibilugan ang paulit-ulit na digit.
Pareho ang pang-araw-araw na grid para sa lahat ng manlalaro sa mundo at nagbabago ang hirap sa loob ng linggo: madali tuwing Lunes at Martes, katamtaman mula Miyerkules hanggang Biyernes, mahirap tuwing Sabado at Linggo. Sa Unlimited, ikaw mismo ang pipili ng hirap.
Bawat grid ay nilulutas ng program bago ilathala. Ang mga madaling grid ay kailangan lang ng unang teknik sa ibaba, ang katamtaman ang pangalawa, at ang mahirap ay kailangan din ng pagtuturo o pares; walang nangangailangan ng hulaan. Napupunta ang oras mo sa pandaigdigang leaderboard.
Ang nag-iisang digit. Pumili ng bakanteng cell at ilista ang mga digit na mayroon na ang row, column, at box nito. Kung walo sa siyam ang nakuha na, ang cell ay dapat na ikasiyam. Nalulutas ang mga madaling grid sa ganito lang.
Ang nag-iisang puwesto. Pumili ng box at digit na kulang dito, saka alisin ang bawat cell na ang row o column ay may digit na iyon na. Kapag isang cell na lang ang natira, doon mapupunta ang digit. Kailangan ito ng mga katamtamang grid.
Pagtuturo at pag-angkin. Kung ang lahat ng huling puwesto ng isang digit sa isang box ay nasa iisang row, walang ibang cell ng row na iyon ang makakakuha nito; kung ang lahat ng huling puwesto ng digit sa isang row ay nasa iisang box, hindi ito makukuha ng natitirang bahagi ng box na iyon. Isulat ang mga pag-alis sa iyong mga tala.
Mga pares. Kapag ang dalawang cell ng isang row, column, o box ay puwede lang magkaroon ng parehong dalawang digit, sa kanila na ang dalawang digit na iyon, at puwedeng bitawan ng lahat ng iba pang cell ng yunit na iyon ang mga ito. Kailangan ng mga mahirap na grid ng pagtuturo o pares nang isang beses man lang.
Parehong panuntunan sa dalawang laki ng grid. Parehong libreng pang-araw-araw na puzzle dito.
| Tampok | Sudoku | Maliit na Sudoku |
|---|---|---|
| Grid | 9x9, siyam na 3x3 box | 6x6, anim na 2x3 box |
| Mga digit | 1 hanggang 9 | 1 hanggang 6 |
| Mga ibinigay na cell | 28 hanggang 38, ayon sa hirap | 14 |
| Pang-araw-araw na hirap | Madali hanggang mahirap sa loob ng linggo | Pareho araw-araw |
| Mga kinakailangang teknik | Mga nag-iisa; pagtuturo at pares sa mahihirap na araw | Mga nag-iisa lang |
| Karaniwang oras | 5 hanggang 25 minuto | 2 hanggang 5 minuto |
Ang Maliit na Sudoku ay ang 6x6 na pang-araw-araw; parehong may Unlimited para sa pagsasanay.
Ang mga salitang puno ng karaniwang titik ay mabilis na sumusubok ng mga titik na ito. Ang pag-alam kung aling mga patinig ang nasa salita ay mabilis na nagpapaliit ng mga pagpipilian.
Ang berdeng titik ay naka-lock na. Ang dilaw na titik ay kailangang ilipat. Ang gray na titik ay tinanggal na. Gamitin ang tatlong clue sa bawat hula.
Ang mga salita sa Ingles ay madalas nagtatapos sa -TION, -IGHT, -OUND, -MENT. May sariling pattern ang ibang wika — pag-aralan mo.
Ang pangalawang salita mo ay dapat sumubok ng mga bagong titik, hindi umuulit ng mga nakumpirma na. Subukan ang pinakamaraming hindi pa nasusuri na katinig.
Ang mga salitang tulad ng CREEK, FLOSS, o APPLE ay mga karaniwang patibong. Kung hindi nagkakatugma ang mga clue mo, baka may inuulit na titik.
Pinipilit ng hard mode na gamitin ang mga nakumpirmang clue sa bawat hula. Nagtatayo ito ng mas magandang gawi kahit bumalik ka sa normal.
Isang salita bawat araw. 6 na hula. Ang klasiko.
2 board, 1 keyboard, 7 hula.
4 na board, 1 keyboard, 9 na hula.
8 board, 1 keyboard, 13 hula.
16 na board, 1 keyboard, 21 hula.
32 board, 1 keyboard, 37 hula.
Karerahin ang orasan. Lutasin ang pinakamaraming salita bago maubos ang oras.
Hanapin ang misteryosong bansa. 6 hula sa isang globong papel.
Hulaan ang pang-araw-araw na equation sa matematika sa 6 subok.
Pagpalitin ang 21 tiles para makabuo ng salita ang bawat row at column. 15 palit, solvable sa 10.
Koronahan ang bawat rehiyon — isang reyna bawat hilera, hanay, at may kulay na bahagi.
Isang palaisipang chess bawat araw. I-drag ang mga galaw mo, isumite kapag handa na, matuto mula sa mga kulay.
Hanapin ang mga temang salita ng araw sa isang grid ng mga letra
Hulaan ang nakatagong salita ngayong araw nang isa-isang titik
Punuin ang 6x6 grid ng mga araw at buwan — balanseng mga linya, bawal ang tatlo sa isang hilera.
Basahin ang mga pahiwatig, alisin ang imposible, hanapin ang tanging grid na tugma.
Hatiin ang 6x6 grid sa mga rectangle — tig-iisang pahiwatig bawat isa, na tumutugma sa hugis at laki nito.
Imaneho papunta sa mga mansanas nang hindi tumatama sa pader o sa buntot. Kainin ang 30 sa pinakakaunting hakbang.
Gumuhit ng isang linya sa bawat cell — sundin ang mga numero, iwasan ang mga pader.
Gawing isa pang salita ang isang salita sa pamamagitan ng pagpalit ng isang titik bawat hakbang.
Punan ang 10x10 grid ayon sa mga numero para lumabas ang nakatagong larawan.
Punan ang 6x6 grid kung saan ang bawat row, kolum, at 2x3 box ay may 1 hanggang 6 na tig-iisa.
Linisin ang 9x9 board nang hindi nakakabukas ng mina. Nalulutas ang bawat board sa lohika.
Ang mga titik ng araw, na magulo. Buuin ang salita sa anim na subok.
Padulasin ang mga tile, pagsamahin ang magkapares. Gumawa ng 512 sa pinakakaunting galaw.
Tukuyin ang bansa base sa bandila nito. 6 na hula, isang tile bawat subok.
Pangalanan ang mga bansang nagdudugtong sa dalawang lugar sa lupa.
Tukuyin ang bansa gamit ang hugis lamang. 6 na hula.
Hulaan ang kabisera ng limang bansa. 10 hula.
Mas mataas o mas mababa? Sampung round ng mga numero ng mundo.
Sundan ang magkatabing mga letra para mahanap ang bawat salita sa grid.
Ilatag ang bawat domino para masunod ng bawat rehiyon ang panuntunan nito.
Libre ang lahat ng wika. Hindi kailangan ng account.
Mula Arabic hanggang Yoruba. Ang pinakamalaking multilingual na Wordle.
Alamin ang kahulugan ng bawat salita pagkatapos maglaro. Palawakin ang iyong bokabularyo.
Bawat salita ay may sariling ilustrasyon. Kolektahin lahat.
Light, dark, at high-contrast na mode para sa komportableng paglalaro.
PWA — i-install sa anumang device. Gumagana offline. Walang kailangang i-download.
Hindi kailangan ng account. Walang bayad. Maglaro lang.