WORD LADDER

Hagdan ng Salita — Wordle Tagalog

Baguhin ang isang salita nang paisa-isang letra hanggang maging bagong salita. Bagong ladder araw-araw. Libre, walang app, walang sign-up.

1.2M+
Mga Manlalaro
18.6M+
Mga Hula
90+
Mga Wika
32
Mga Game Mode

Paano Maglaro Hagdan ng Salita

Ang Word Ladder ay ang Doublets ni Lewis Carroll, isang palaisipan bawat araw. Bibigyan ka ng dalawang salita na may parehong haba at dapat mong pagpalitin ang mga titik nang isa-isa hanggang makarating sa target na salita, kung saan bawat hakbang ay dapat totoong salita. Ang Par — ang pinakamaiikling paraan — ay score lamang, hindi requirement: anumang legal na chain ay panalo, at mayroon kang par plus four na subok. Ang Undo ay nagtatanggal ng maling rung pero hindi ibinabalik ang hakbang. Bagong ladder araw-araw sa bawat wika.

Paano gumagana ang Word Ladder

Dalawang salita, isang titik sa bawat pagkakataon, bawat hakbang ay totoong salita.

Mula rosas hanggang baras sa loob ng 4 hakbang.

Ang panimulang salita ay nasa itaas ng board at ang target na salita ay nakapako sa ilalim nito. Mag-type ng salitang may pagkakaiba ng eksaktong isang titik sa nasa itaas nito para madugtong sa ladder; magpatuloy hanggang sa maabot ang target. Hindi nagbabago ang posisyon ng mga titik at hindi nagbabago ang haba ng salita — ang tanging galaw sa laro ay ang pagpapalit ng isang tile para sa isa pa.

Ang mga panuntunan, hindi nagbago mula 1877

  • Bawat baitang ay may parehong dami ng titik sa panimulang salita. Walang anumang idinaragdag o inaalis.
  • Eksaktong isang posisyon ang nagbabago bawat hakbang, at ang ibang titik ay nananatili sa kanilang lugar. Ang pag-aayos ng pagkakasunod-sunod nila ay ibang laro na.
  • Bawat baitang ay dapat na tunay na salita sa wikang nilalaro mo. Hindi kasali ang mga pangngalang pantangi, gaya ng panuntunan ni Lewis Carroll.
  • Ang salitang nasa board na ay hindi tatanggapin, at walang kabawasan sa iyo. Ang pagbabalik sa isang baitang ay hindi kailanman magpapaikli ng ladder.

Ang par ay score, hindi limitasyon. Bawat puzzle ay may haba ng pinakamaikling posibleng ladder — ito ang par. Hindi mo kailangang mahanap ito: anumang legal na chain na umabot sa target ay panalo sa araw na ito, at ipapakita sa endgame ang iyong ruta sa tabi ng pinakamaikli para makita mo kung saan kayo naghiwalay. Mayroon kang budget na par plus four. Kapag lumampas ka rito, talo ka na sa araw na iyon.

Ang undo ay nagbabalik ng baitang, hindi ng hakbang. Ang maling tira ay hindi dead end: ang undo ay nag-aalis ng nasa tuktok na baitang para makasubok ka ng ibang ruta. Gayunpaman, hindi nito ibinabalik ang nagamit na hakbang, dahil ang libreng undo ay parang search algorithm na may dagdag na click.

Bagong ladder araw-araw sa bawat wika — binuo mula sa listahan ng salita ng mismong wika, na may kumpletong solusyon na beripikado bago pa ilabas ang puzzle.

Mga Tip at Diskarte

1
Magtrabaho mula sa magkabilang dulo

Hindi kailangang pasulong ang pag-iisip. Itanong kung ano ang maaaring mauna sa target na salita — kadalasan ay iilan lang ang posibleng sagot — at nagawa mo nang gawing dalawang maiikling paghahanap ang isang mahabang search na magtatagpo sa gitna.

2
Unahin ang mga patinig

Ang mga katinig ay mahirap galawin habang ang mga patinig ay madali. Ang pagpalit sa slot ng patinig ay halos laging tumutugma sa isa pang totoong salita, na ginagawang maaasahang paraan ng paglalakbay ang mga posisyon ng patinig habang iniisip mo kung aling katinig ang dapat palitan.

3
Bilangin ang mga titik na dapat magbago

Ihambing ang panimula at target na posisyon bawat isa. Ang dami ng pagkakaiba ang basehan ng par — hinding-hindi magiging mas maikli sa ito ang ladder — at sasabihin nito agad kung aling mga tile ang nasa lugar na nila.

4
Ang detour ay hindi pagkakamali

Umiiral ang par plus apat dahil madalas na harang ang direktang ruta. Ang pagpalit sa isang titik na tugma na sa target, para makapunta sa kailangan ng susunod na step, ay madalas na tanging paraan para makalusot at nagkakahalaga ng isang step mula sa apat.

5
Gamitin ang undo sa huli, hindi sa una

Nabawasan na ang step, kaya walang dapat madaliin sa pag-alis ng baytang basta't mukhang hindi ito promise. Maglagay muna ng isa pang salita — ang baytang na mukhang detour ay kadalasang siyang pivot kung saan nakadepende ang buong ladder.

Iba Pang Game Mode

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Speed Streak

Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.

Globle

Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.

Mathle

Guess the daily math equation in 6 tries.

Waffle

Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.

Squaredle

Trace adjacent letters to find every word in the grid.

Queens

Crown each region — one queen per row, column, and colored area.

Chessle

Isang palaisipang chess bawat araw. I-drag ang mga galaw mo, isumite kapag handa na, matuto mula sa mga kulay.

Dominoes

Ilatag ang bawat domino para masunod ng bawat rehiyon ang panuntunan nito.

Binary

Punuin ang 6x6 grid ng mga araw at buwan — balanseng mga linya, bawal ang tatlo sa isang hilera.

Trace

Gumuhit ng isang linya sa bawat cell — sundin ang mga numero, iwasan ang mga pader.

Shikaku

Hatiin ang 6x6 grid sa mga rectangle — tig-iisang pahiwatig bawat isa, na tumutugma sa hugis at laki nito.

Flagle

Tukuyin ang bansa base sa bandila nito. 6 na hula, isang tile bawat subok.

Maliit na Sudoku

Punan ang 6x6 grid kung saan ang bawat row, kolum, at 2x3 box ay may 1 hanggang 6 na tig-iisa.

Hugis ng Bansa

Tukuyin ang bansa gamit ang hugis lamang. 6 na hula.

Travle

Pangalanan ang mga bansang nagdudugtong sa dalawang lugar sa lupa.

Ayusin ang Salita

Ang mga titik ng araw, na magulo. Buuin ang salita sa anim na subok.

Lohikal na Grid

Basahin ang mga pahiwatig, alisin ang imposible, hanapin ang tanging grid na tugma.

Maglaro sa 90+ na Wika

Libre ang lahat ng wika. Hindi kailangan ng account.

Tingnan lahat ng 90+ na wika

Bakit Wordle Global

90+ na Wika

Mula Arabic hanggang Yoruba. Ang pinakamalaking multilingual na Wordle.

Kahulugan ng Salita

Alamin ang kahulugan ng bawat salita pagkatapos maglaro. Palawakin ang iyong bokabularyo.

Natatanging Word Art

Bawat salita ay may sariling ilustrasyon. Kolektahin lahat.

Dark Mode at mga Tema

Light, dark, at high-contrast na mode para sa komportableng paglalaro.

Gumagana Kahit Saan

PWA — i-install sa anumang device. Gumagana offline. Walang kailangang i-download.

Libre Magpakailanman

Hindi kailangan ng account. Walang bayad. Maglaro lang.

Mga Madalas Itanong

Ano ang word ladder?
Ang word ladder ay pagpapalit ng isang titik bawat hakbang mula sa isang salita patungo sa isa pa, kung saan ang bawat salitang mabubuo ay totoong salita — COLD, CORD, CARD, WARD, WARM. Inimbento ni Lewis Carroll ang larong ito bilang Doublets noong Pasko ng 1877 at inilathala ang mga panuntunan noong 1879; hindi na ito nangailangan ng pagbabago mula noon.
Kailangan ko bang mahanap ang pinakamaikling ladder?
Hindi. Anumang tamang pagkakasunod-sunod ng mga salita na makakarating sa target na salita ay panalo sa araw na iyon. Ang pinakamaikling ladder ay ipinapakita bilang par para may basehan ka, at ipinapakita ito sa pagtatapos ng laro sa tabi ng iyong sariling ruta — ngunit ang mas mahabang ruta na tama ay panalo pa rin, hindi ito bug.
Ilang hakbang ang mayroon ako?
Par plus apat. Ang par ay nag-iiba sa pagitan ng apat at anim na hakbang depende sa araw, kaya ang budget ay walo hanggang sampung hakbang. Ang apat na dagdag na hakbang ay sapat para makabawi kung nagkamali ka ng dalawang beses.
Ano ang mangyayari kapag nag-undo ako?
Matatanggal ang huling salitang inilagay mo at maaari kang sumubok ng ibang salita mula sa naunang hakbang. Hindi ibabalik ang ginamit na hakbang: ang undo ay naroon para hindi ka ma-stuck sa maling landas, hindi para makapaghanap sa diksyunaryo nang libre.
Maaari ko bang gamitin ang anumang totoong salita, o mga karaniwang salita lang?
Anumang salita sa listahan ng wika ay maaaring gamitin bilang baitang. Ang simula at dulo lamang ang pinipili mula sa mga karaniwang salita, kaya ang laro ay laging nagsisimula at nagtatapos sa salitang pamilyar ka, habang ang ruta sa gitna ay malawak base sa bokabularyo ng wika.
Anong mga wika ang available?
52 sa aming 91 na wika. Ang isang wika ay nagiging available kapag ang bawat tile ay nagsisilbing yunit na nagbabago sa bawat hakbang at ang graph ng salita nito ay sapat ang kapal sa fixed length para makabuo ng mga puzzle sa loob ng maraming taon. Hindi kasali rito ang mga abugida at ang Thai, Khmer, Burmese, at Vietnamese, kung saan ang haba ng salita ay nag-iiba, at ang Chinese, kung saan ang bawat tile ay isang buong morpheme. Ilang alpabetikong wika — tulad ng Greek at Irish — ay wala pa sa ngayon dahil kulang pa ang kanilang listahan ng mga salita.
Sigurado bang nasosolve ang bawat puzzle?
Oo, napatunayang solvable ito. Ang bawat pares ng salita ay may kumpletong na-verify na ladder, na binuo offline at sinuri muli laban sa live word list bago ilabas ang puzzle. Ang pares na walang posibleng ruta ay hindi kailanman ibinibigay.

wordle.global — ang libreng pang-araw-araw na laro ng salita sa 90+ na wika