Baguhin ang isang salita nang paisa-isang letra hanggang maging bagong salita. Bagong ladder araw-araw. Libre, walang app, walang sign-up.
Ang Word Ladder ay ang Doublets ni Lewis Carroll, isang palaisipan bawat araw. Bibigyan ka ng dalawang salita na may parehong haba at dapat mong pagpalitin ang mga titik nang isa-isa hanggang makarating sa target na salita, kung saan bawat hakbang ay dapat totoong salita. Ang Par — ang pinakamaiikling paraan — ay score lamang, hindi requirement: anumang legal na chain ay panalo, at mayroon kang par plus four na subok. Ang Undo ay nagtatanggal ng maling rung pero hindi ibinabalik ang hakbang. Bagong ladder araw-araw sa bawat wika.
Dalawang salita, isang titik sa bawat pagkakataon, bawat hakbang ay totoong salita.
Mula rosas hanggang baras sa loob ng 4 hakbang.
Ang panimulang salita ay nasa itaas ng board at ang target na salita ay nakapako sa ilalim nito. Mag-type ng salitang may pagkakaiba ng eksaktong isang titik sa nasa itaas nito para madugtong sa ladder; magpatuloy hanggang sa maabot ang target. Hindi nagbabago ang posisyon ng mga titik at hindi nagbabago ang haba ng salita — ang tanging galaw sa laro ay ang pagpapalit ng isang tile para sa isa pa.
Ang mga panuntunan, hindi nagbago mula 1877
Ang par ay score, hindi limitasyon. Bawat puzzle ay may haba ng pinakamaikling posibleng ladder — ito ang par. Hindi mo kailangang mahanap ito: anumang legal na chain na umabot sa target ay panalo sa araw na ito, at ipapakita sa endgame ang iyong ruta sa tabi ng pinakamaikli para makita mo kung saan kayo naghiwalay. Mayroon kang budget na par plus four. Kapag lumampas ka rito, talo ka na sa araw na iyon.
Ang undo ay nagbabalik ng baitang, hindi ng hakbang. Ang maling tira ay hindi dead end: ang undo ay nag-aalis ng nasa tuktok na baitang para makasubok ka ng ibang ruta. Gayunpaman, hindi nito ibinabalik ang nagamit na hakbang, dahil ang libreng undo ay parang search algorithm na may dagdag na click.
Bagong ladder araw-araw sa bawat wika — binuo mula sa listahan ng salita ng mismong wika, na may kumpletong solusyon na beripikado bago pa ilabas ang puzzle.
Hindi kailangang pasulong ang pag-iisip. Itanong kung ano ang maaaring mauna sa target na salita — kadalasan ay iilan lang ang posibleng sagot — at nagawa mo nang gawing dalawang maiikling paghahanap ang isang mahabang search na magtatagpo sa gitna.
Ang mga katinig ay mahirap galawin habang ang mga patinig ay madali. Ang pagpalit sa slot ng patinig ay halos laging tumutugma sa isa pang totoong salita, na ginagawang maaasahang paraan ng paglalakbay ang mga posisyon ng patinig habang iniisip mo kung aling katinig ang dapat palitan.
Ihambing ang panimula at target na posisyon bawat isa. Ang dami ng pagkakaiba ang basehan ng par — hinding-hindi magiging mas maikli sa ito ang ladder — at sasabihin nito agad kung aling mga tile ang nasa lugar na nila.
Umiiral ang par plus apat dahil madalas na harang ang direktang ruta. Ang pagpalit sa isang titik na tugma na sa target, para makapunta sa kailangan ng susunod na step, ay madalas na tanging paraan para makalusot at nagkakahalaga ng isang step mula sa apat.
Nabawasan na ang step, kaya walang dapat madaliin sa pag-alis ng baytang basta't mukhang hindi ito promise. Maglagay muna ng isa pang salita — ang baytang na mukhang detour ay kadalasang siyang pivot kung saan nakadepende ang buong ladder.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
Isang palaisipang chess bawat araw. I-drag ang mga galaw mo, isumite kapag handa na, matuto mula sa mga kulay.
Ilatag ang bawat domino para masunod ng bawat rehiyon ang panuntunan nito.
Punuin ang 6x6 grid ng mga araw at buwan — balanseng mga linya, bawal ang tatlo sa isang hilera.
Gumuhit ng isang linya sa bawat cell — sundin ang mga numero, iwasan ang mga pader.
Hatiin ang 6x6 grid sa mga rectangle — tig-iisang pahiwatig bawat isa, na tumutugma sa hugis at laki nito.
Tukuyin ang bansa base sa bandila nito. 6 na hula, isang tile bawat subok.
Punan ang 6x6 grid kung saan ang bawat row, kolum, at 2x3 box ay may 1 hanggang 6 na tig-iisa.
Tukuyin ang bansa gamit ang hugis lamang. 6 na hula.
Pangalanan ang mga bansang nagdudugtong sa dalawang lugar sa lupa.
Ang mga titik ng araw, na magulo. Buuin ang salita sa anim na subok.
Basahin ang mga pahiwatig, alisin ang imposible, hanapin ang tanging grid na tugma.
Libre ang lahat ng wika. Hindi kailangan ng account.
Mula Arabic hanggang Yoruba. Ang pinakamalaking multilingual na Wordle.
Alamin ang kahulugan ng bawat salita pagkatapos maglaro. Palawakin ang iyong bokabularyo.
Bawat salita ay may sariling ilustrasyon. Kolektahin lahat.
Light, dark, at high-contrast na mode para sa komportableng paglalaro.
PWA — i-install sa anumang device. Gumagana offline. Walang kailangang i-download.
Hindi kailangan ng account. Walang bayad. Maglaro lang.