Hatiin ang 6x6 grid sa mga rektanggulo base sa mga clue. Ang Shikaku puzzle na tinatawag na Patches sa LinkedIn. Available araw-araw at unlimited.
Ang Shikaku ay isang pang-araw-araw na puzzle na parihaba sa isang 6x6 grid. Ang ilang cell ay may pahiwatig, at ang gawain ay hatiin ang buong board sa mga parihaba upang ang bawat parihaba ay maglaman ng eksaktong isang pahiwatig at tumugma rito. Ang icon ang nagtatakda ng hugis — square, mas malapad kaysa sa matangkad, o mas matangkad kaysa sa malapad — at ang numero ang nagtatakda kung ilang cell ang sakop ng parihaba. Maaaring itago ang alinmang kalahati ng pahiwatig, at ang pagtatago nito ang nagpapahirap sa board: ang pahiwatig na nagpapakita lamang ng "mas malapad kaysa sa matangkad" ay nagtatakda pa rin ng isang parihaba kapag ang natitirang board ay nakasara na rito. Gumuhit ng parihaba sa pamamagitan ng pag-drag, pag-tap sa dalawang magkatapat na kanto, o gamit ang keyboard; ang outline ay nagiging berde kapag legal ito at nananatiling putol-putol kapag hindi, kaya walang nahuhulaan. Ang bawat board ay dumadaan sa isang solver bago ilathala, at tanging mga board na may eksaktong isang paraan ng pag-aayos ang inilalabas. Libre, walang account, at parehong board sa buong mundo.
Ang Shikaku ay isang puzzle na parihaba sa 6x6 grid. Pito hanggang siyam na cell ang may pahiwatig; ang ibang mga cell ay blangko. Ang buong grid ay dapat mahati sa mga parihaba, na may eksaktong isang pahiwatig sa loob ng bawat parihaba.
May sinasabing dalawang bagay ang pahiwatig tungkol sa parihaba nito, at maaari nitong itago ang isa. Ang icon ay ang uri ng hugis — square, mas malapad kaysa sa matangkad, o mas matangkad kaysa sa malapad. Ang numero ay ang eksaktong bilang ng cell. Laging nagpapakita ng kahit isa sa dalawa ang pahiwatig; kung gaano ito karaming itago ang batayan ng hirap, na itinatakda ng isang solver sa halip na sa pakiramdam.
Gumuhit ka ng parihaba sa pamamagitan ng pag-drag, pag-tap sa dalawang magkatapat na kanto, o mula sa keyboard — i-arrow sa isang kanto, Enter para i-anchor, mga arrow para i-extend, Enter para isara. Ang outline ay solid kapag legal ang parihaba at putol-putol kapag hindi, kaya hindi kailanman magkakamali o mawawalan ng anuman.
Walang fail state at walang counter ng hula. Ang pag-tap sa parihabang iginuhit mo ay nag-aalis nito, at ang Undo ay nagbabalik sa buong board. Ang tanging sukat ay ang oras, katulad ng Queens at Tango.
Ang bawat board dito ay dumadaan sa isang exact-cover solver, at tanging mga board na may eksaktong isang posibleng pag-aayos ang inilalathala — kaya ang board na mukhang nakakalito ay hindi kailanman magiging malabo.
Ang pahiwatig na walang numero ay hindi malayang pagpili. Kailangang magkasya ang rectangle nito sa pagitan ng mga kapitbahay, at sa 6x6 board, karaniwang isa o dalawa na lang ang natitirang posibleng hugis pagkatapos mailagay ang ibang patches.
Ang bawat rectangle na idodrowing mo ay dapat may eksaktong isang pahiwatig. Inaalis nito agad ang maraming posibleng hugis: kung ang isang kandidatong hugis ay makakasama ng pangalawang pahiwatig, mali na agad ito, anuman ang sukat nito.
Ang anim na cell na rectangle ay pwedeng 6x1, 3x2, 2x3, o 1x6, at ang hugis na icon ang madalas mag-aalis sa kalahati ng mga ito. Ang limang cell na rectangle ay 5x1 o 1x5 lang — ang mga prime number ang pinakamadaling pahiwatig sa board.
Kung ang isang cell ay hindi kayang sakupin ng anumang rectangle mula sa natitirang mga pahiwatig, mali ang isa sa mga patch na nailagay mo na. Burahin iyon sa halip na piliting ayusin ang iba sa paligid nito.
Pagsamahin ang mga nakikitang numero. Ang pagkakaiba ng kabuuang ito sa 36 ang kailangang punan ng mga nakatagong numero, na madalas ay nakakatulong para matukoy ang pinakamalaking rectangle.
Ang pag-tap sa drowing na rectangle ay nag-aalis nito nang walang bawas sa score. Walang fail state o life counter ang Shikaku — ang oras lang ang sinusukat.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
Isang palaisipang chess bawat araw. I-drag ang mga galaw mo, isumite kapag handa na, matuto mula sa mga kulay.
Ilatag ang bawat domino para masunod ng bawat rehiyon ang panuntunan nito.
Punuin ang 6x6 grid ng mga araw at buwan — balanseng mga linya, bawal ang tatlo sa isang hilera.
Gumuhit ng isang linya sa bawat cell — sundin ang mga numero, iwasan ang mga pader.
Tukuyin ang bansa base sa bandila nito. 6 na hula, isang tile bawat subok.
Punan ang 6x6 grid kung saan ang bawat row, kolum, at 2x3 box ay may 1 hanggang 6 na tig-iisa.
Tukuyin ang bansa gamit ang hugis lamang. 6 na hula.
Pangalanan ang mga bansang nagdudugtong sa dalawang lugar sa lupa.
Gawing isa pang salita ang isang salita sa pamamagitan ng pagpalit ng isang titik bawat hakbang.
Ang mga titik ng araw, na magulo. Buuin ang salita sa anim na subok.
Basahin ang mga pahiwatig, alisin ang imposible, hanapin ang tanging grid na tugma.
Libre ang lahat ng wika. Hindi kailangan ng account.
Mula Arabic hanggang Yoruba. Ang pinakamalaking multilingual na Wordle.
Alamin ang kahulugan ng bawat salita pagkatapos maglaro. Palawakin ang iyong bokabularyo.
Bawat salita ay may sariling ilustrasyon. Kolektahin lahat.
Light, dark, at high-contrast na mode para sa komportableng paglalaro.
PWA — i-install sa anumang device. Gumagana offline. Walang kailangang i-download.
Hindi kailangan ng account. Walang bayad. Maglaro lang.