Shikaku

SHIKAKU

Shikaku — Pang-araw-araw na rectangle puzzle

Hatiin ang 6x6 grid sa mga rektanggulo base sa mga clue. Ang Shikaku puzzle na tinatawag na Patches sa LinkedIn. Available araw-araw at unlimited.

1.2M+
Mga Manlalaro
18.6M+
Mga Hula
90+
Mga Wika
32
Mga Game Mode

Paano Maglaro Shikaku

Ang Shikaku ay isang pang-araw-araw na puzzle na parihaba sa isang 6x6 grid. Ang ilang cell ay may pahiwatig, at ang gawain ay hatiin ang buong board sa mga parihaba upang ang bawat parihaba ay maglaman ng eksaktong isang pahiwatig at tumugma rito. Ang icon ang nagtatakda ng hugis — square, mas malapad kaysa sa matangkad, o mas matangkad kaysa sa malapad — at ang numero ang nagtatakda kung ilang cell ang sakop ng parihaba. Maaaring itago ang alinmang kalahati ng pahiwatig, at ang pagtatago nito ang nagpapahirap sa board: ang pahiwatig na nagpapakita lamang ng "mas malapad kaysa sa matangkad" ay nagtatakda pa rin ng isang parihaba kapag ang natitirang board ay nakasara na rito. Gumuhit ng parihaba sa pamamagitan ng pag-drag, pag-tap sa dalawang magkatapat na kanto, o gamit ang keyboard; ang outline ay nagiging berde kapag legal ito at nananatiling putol-putol kapag hindi, kaya walang nahuhulaan. Ang bawat board ay dumadaan sa isang solver bago ilathala, at tanging mga board na may eksaktong isang paraan ng pag-aayos ang inilalabas. Libre, walang account, at parehong board sa buong mundo.

Paano gumagana ang Shikaku

Ang Shikaku ay isang puzzle na parihaba sa 6x6 grid. Pito hanggang siyam na cell ang may pahiwatig; ang ibang mga cell ay blangko. Ang buong grid ay dapat mahati sa mga parihaba, na may eksaktong isang pahiwatig sa loob ng bawat parihaba.

May sinasabing dalawang bagay ang pahiwatig tungkol sa parihaba nito, at maaari nitong itago ang isa. Ang icon ay ang uri ng hugis — square, mas malapad kaysa sa matangkad, o mas matangkad kaysa sa malapad. Ang numero ay ang eksaktong bilang ng cell. Laging nagpapakita ng kahit isa sa dalawa ang pahiwatig; kung gaano ito karaming itago ang batayan ng hirap, na itinatakda ng isang solver sa halip na sa pakiramdam.

Gumuhit ka ng parihaba sa pamamagitan ng pag-drag, pag-tap sa dalawang magkatapat na kanto, o mula sa keyboard — i-arrow sa isang kanto, Enter para i-anchor, mga arrow para i-extend, Enter para isara. Ang outline ay solid kapag legal ang parihaba at putol-putol kapag hindi, kaya hindi kailanman magkakamali o mawawalan ng anuman.

Walang fail state at walang counter ng hula. Ang pag-tap sa parihabang iginuhit mo ay nag-aalis nito, at ang Undo ay nagbabalik sa buong board. Ang tanging sukat ay ang oras, katulad ng Queens at Tango.

Ang bawat board dito ay dumadaan sa isang exact-cover solver, at tanging mga board na may eksaktong isang posibleng pag-aayos ang inilalathala — kaya ang board na mukhang nakakalito ay hindi kailanman magiging malabo.

Mga Tip at Diskarte

1
Ang nakatagong numero ay impormasyon pa rin

Ang pahiwatig na walang numero ay hindi malayang pagpili. Kailangang magkasya ang rectangle nito sa pagitan ng mga kapitbahay, at sa 6x6 board, karaniwang isa o dalawa na lang ang natitirang posibleng hugis pagkatapos mailagay ang ibang patches.

2
Hindi pwedeng maghati ang dalawang pahiwatig sa isang rectangle

Ang bawat rectangle na idodrowing mo ay dapat may eksaktong isang pahiwatig. Inaalis nito agad ang maraming posibleng hugis: kung ang isang kandidatong hugis ay makakasama ng pangalawang pahiwatig, mali na agad ito, anuman ang sukat nito.

3
I-factor ang numero

Ang anim na cell na rectangle ay pwedeng 6x1, 3x2, 2x3, o 1x6, at ang hugis na icon ang madalas mag-aalis sa kalahati ng mga ito. Ang limang cell na rectangle ay 5x1 o 1x5 lang — ang mga prime number ang pinakamadaling pahiwatig sa board.

4
Maghanap ng mga cell na hindi abot ng kahit ano

Kung ang isang cell ay hindi kayang sakupin ng anumang rectangle mula sa natitirang mga pahiwatig, mali ang isa sa mga patch na nailagay mo na. Burahin iyon sa halip na piliting ayusin ang iba sa paligid nito.

5
May 36 na cell ang board, kaya ang kabuuang area ay dapat 36

Pagsamahin ang mga nakikitang numero. Ang pagkakaiba ng kabuuang ito sa 36 ang kailangang punan ng mga nakatagong numero, na madalas ay nakakatulong para matukoy ang pinakamalaking rectangle.

6
Malayang alisin ang mga patches

Ang pag-tap sa drowing na rectangle ay nag-aalis nito nang walang bawas sa score. Walang fail state o life counter ang Shikaku — ang oras lang ang sinusukat.

Iba Pang Game Mode

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Speed Streak

Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.

Globle

Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.

Mathle

Guess the daily math equation in 6 tries.

Waffle

Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.

Squaredle

Trace adjacent letters to find every word in the grid.

Queens

Crown each region — one queen per row, column, and colored area.

Chessle

Isang palaisipang chess bawat araw. I-drag ang mga galaw mo, isumite kapag handa na, matuto mula sa mga kulay.

Dominoes

Ilatag ang bawat domino para masunod ng bawat rehiyon ang panuntunan nito.

Binary

Punuin ang 6x6 grid ng mga araw at buwan — balanseng mga linya, bawal ang tatlo sa isang hilera.

Trace

Gumuhit ng isang linya sa bawat cell — sundin ang mga numero, iwasan ang mga pader.

Flagle

Tukuyin ang bansa base sa bandila nito. 6 na hula, isang tile bawat subok.

Maliit na Sudoku

Punan ang 6x6 grid kung saan ang bawat row, kolum, at 2x3 box ay may 1 hanggang 6 na tig-iisa.

Hugis ng Bansa

Tukuyin ang bansa gamit ang hugis lamang. 6 na hula.

Travle

Pangalanan ang mga bansang nagdudugtong sa dalawang lugar sa lupa.

Hagdan ng Salita

Gawing isa pang salita ang isang salita sa pamamagitan ng pagpalit ng isang titik bawat hakbang.

Ayusin ang Salita

Ang mga titik ng araw, na magulo. Buuin ang salita sa anim na subok.

Lohikal na Grid

Basahin ang mga pahiwatig, alisin ang imposible, hanapin ang tanging grid na tugma.

Maglaro sa 90+ na Wika

Libre ang lahat ng wika. Hindi kailangan ng account.

Tingnan lahat ng 90+ na wika

Bakit Wordle Global

90+ na Wika

Mula Arabic hanggang Yoruba. Ang pinakamalaking multilingual na Wordle.

Kahulugan ng Salita

Alamin ang kahulugan ng bawat salita pagkatapos maglaro. Palawakin ang iyong bokabularyo.

Natatanging Word Art

Bawat salita ay may sariling ilustrasyon. Kolektahin lahat.

Dark Mode at mga Tema

Light, dark, at high-contrast na mode para sa komportableng paglalaro.

Gumagana Kahit Saan

PWA — i-install sa anumang device. Gumagana offline. Walang kailangang i-download.

Libre Magpakailanman

Hindi kailangan ng account. Walang bayad. Maglaro lang.

Mga Madalas Itanong

Ano ang Shikaku?
Ang Shikaku ay isang logic puzzle sa 6x6 grid. May ilang cell na may clue; hahatiin mo ang buong grid sa mga rectangle para ang bawat isa ay may eksaktong isang clue at tugma sa hugis at laki nito. Walang puwang, walang overlap, at isa lang ang tamang sagot.
Ito ba ang pareho sa Patches ng LinkedIn?
Ito ay parehong puzzle. Ang Shikaku ay isang Japanese rectangle-partition puzzle na dekada na nating nilalaro — ang tawag dito sa LinkedIn ay Patches. Ang Wordle Global ay nagpapatakbo nito nang walang login, walang ad habang naglalaro, at may unlimited mode. Hindi kami kaanib ng LinkedIn.
Ano ang ibig sabihin ng mga icon at numero ng clue?
Ang icon ay ang uri ng hugis: ang square ay nangangahulugang ang rectangle ay may pantay na lapad at taas, ang wide icon ay mas malapad kaysa sa mataas, ang tall icon ay mas mataas kaysa sa malapad. Ang numero ang eksaktong bilang ng mga cell. Maaaring magtago ng isa ang clue — ang "6" ay nagpapahintulot sa anumang rectangle na may anim na cell, at ang tall icon ay anumang mas mataas na rectangle na naglalaman nito.
Paano gumuhit ng rectangle?
I-drag ang mga cell na gusto mo, o i-tap ang isang kanto at pagkatapos ang kabilang dulo. Sa keyboard, pumunta sa kanto gamit ang arrow, pindutin ang Enter, palawakin gamit ang mga arrow key at pindutin muli ang Enter. Ipapakita ng outline kung legal ang rectangle bago mo ito tapusin. I-tap ang rectangle na naguhit na para burahin ito.
Kailangan ko bang manghula?
Hindi. Ang bawat board ay sinusuri ng solver bago ilathala at ang mga board lang na may iisang posibleng pagkakaayos ang inilalabas. Kung ikaw ay nai-stuck, laging may clue sa isang lugar na napipilitang mabuo dahil sa mga cell sa paligid nito.
Pareho ba ang Shikaku sa lahat ng wika?
Oo. Ang mga clue ay mga hugis at numero, hindi mga salita, kaya ang bawat manlalaro sa buong mundo ay nakakakuha ng parehong daily board kahit ano pa ang wika ng site. Iyan din ang dahilan kung bakit iisang grid lang ang lumalabas sa answers page para sa lahat ng lokasyon.

wordle.global — ang libreng pang-araw-araw na laro ng salita sa 90+ na wika