Trace

TRACE

Trace — Pang-araw-araw na path puzzle

Gumuhit ng linyang dadaan sa lahat ng cell nang ayon sa pagkakasunod-sunod ng numero. Bagong puzzle araw-araw at unlimited mode. Libre, walang account.

1.2M+
Mga Manlalaro
18.6M+
Mga Hula
90+
Mga Wika
32
Mga Game Mode

Paano Maglaro Trace

Ang Trace ay isang daily path puzzle sa isang walled grid. Gumuhit ng isang tuloy-tuloy na linya na pumapasok sa bawat cell nang isang beses lang, gamit ang galaw na pa-taas, pa-baba, kaliwa, o kanan, hindi pahilis at hindi sa pader. May mga numerong nakakalat sa board, at dapat magsimula ang linya sa 1 at sundan ang mga numero nang pataas hanggang sa huli. Ang bawat board ay may iisang solusyon kaya hindi mo kailangang manghula. I-drag gamit ang daliri o mouse para gumuhit; i-drag pabalik para magbura. Walang check button o fail state - ang puzzle ay magla-lock kapag puno na ang grid.

Paano gumagana ang Trace

Ang Trace ay isang coverage-path puzzle: isang tuloy-tuloy na linya na pumapasok sa bawat cell ng maliit na grid nang isang beses lang. Tinatawag ito ng mga mathematician na Hamiltonian path; sa board, mukha lang itong ruta na hindi lumalaktaw at hindi pabalik-balik.

Tatlong panuntunan ang sinusunod sa laro. Cover: dapat pumasok sa bawat cell nang isang beses lang. Move: ang galaw ay pa-taas, pa-baba, kaliwa, o kanan lamang, hindi pahilis at hindi tumatawid sa pader. Order: magsisimula ang linya sa cell na may bilang na 1 at susundan ang mga numero nang pataas hanggang sa huli.

Ang tatlong panuntunang ito ang nagtatakda ng iisang tamang sagot. Ang bawat board ay dumaan sa solver, at mga board na may iisang solusyon lang ang inilalathala - kaya kung ikaw ay nai-stuck, laging may cell na magdidikta ng ruta, at hindi mo kailangang manghula.

Gamitin ang pag-drag: pindutin ang 1 at hilahin ang linya sa mga katabing cell. Ang pag-drag pabalik sa linya ay nagbubura nito, kaya ang maling galaw ay madaling maitatama. Sa keyboard, gamitin ang arrow keys para sa cursor, Enter para pahabain ang linya, at Backspace para magbura - puwedeng laruin nang walang mouse.

Ang daily board ay pareho para sa lahat sa buong mundo - ang Trace ay walang salita, kaya interface lang ang isinasalin. Ang iyong oras at bilang ng galaw ay mapupunta sa global leaderboard, at ang Trace Unlimited ay nagbibigay ng bagong grids para sa ensayo nang hindi naaapektuhan ang iyong streak.

Mga Tip at Diskarte

1
Ang mga dead end ang nagdedesisyon sa landas

Ang anumang cell na may isa na lang na bakanteng katabi ay hindi na maaaring lagpasan - papasukan lang at lalabasan sa parehong paraan, na ilegal. Tukuyin sila nang maaga at mapipilitan ang landas sa paligid nila.

2
Bilangin ang mga labasan ng rehiyon

Kung ang isang bloke ng mga cell ay konektado sa ibang bahagi ng board sa pamamagitan ng isang puwang, ang linya ay dapat pumasok at lumabas doon. Imposible iyon maliban kung may numeradong waypoint sa loob, kaya ang mga hugis na iyon ang nagtatanggal sa buong mga sanga.

3
Ang mga pader ay pahiwatig, hindi hadlang

Ang bawat pader ay nagtatanggal ng pagpipilian, at ang isang board ay inilalathala lang kapag sapat na ang tinanggal na pagpipilian para mag-iwan ng isang landas. Ituring ang masikip na kanto bilang pinakamadaling bahagi ng puzzle sa halip na pinakamahirap.

4
Gumuhit mula sa dulo papasok

Ang una at huling cell ng landas ay fixed dahil sa mga numero, at ang kanilang mga katabi ay karaniwang fixed din. Ang pagbuo mula sa magkabilang dulo ay mas mabilis magtagpo sa gitna kaysa sa pagguhit pasulong nang umaasa.

5
Magbura nang maaga, hindi huli

Ang pag-drag pabalik sa linya ay libre. Sa sandaling mukhang nai-stranded ang isang rehiyon, bumalik sa huling sanga sa halip na tapusin ang pagguhit para makita kung tama ito.

Iba Pang Game Mode

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Speed Streak

Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.

Globle

Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.

Mathle

Guess the daily math equation in 6 tries.

Waffle

Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.

Squaredle

Trace adjacent letters to find every word in the grid.

Queens

Crown each region — one queen per row, column, and colored area.

Chessle

Isang palaisipang chess bawat araw. I-drag ang mga galaw mo, isumite kapag handa na, matuto mula sa mga kulay.

Dominoes

Ilatag ang bawat domino para masunod ng bawat rehiyon ang panuntunan nito.

Binary

Punuin ang 6x6 grid ng mga araw at buwan — balanseng mga linya, bawal ang tatlo sa isang hilera.

Shikaku

Hatiin ang 6x6 grid sa mga rectangle — tig-iisang pahiwatig bawat isa, na tumutugma sa hugis at laki nito.

Flagle

Tukuyin ang bansa base sa bandila nito. 6 na hula, isang tile bawat subok.

Maliit na Sudoku

Punan ang 6x6 grid kung saan ang bawat row, kolum, at 2x3 box ay may 1 hanggang 6 na tig-iisa.

Hugis ng Bansa

Tukuyin ang bansa gamit ang hugis lamang. 6 na hula.

Travle

Pangalanan ang mga bansang nagdudugtong sa dalawang lugar sa lupa.

Hagdan ng Salita

Gawing isa pang salita ang isang salita sa pamamagitan ng pagpalit ng isang titik bawat hakbang.

Ayusin ang Salita

Ang mga titik ng araw, na magulo. Buuin ang salita sa anim na subok.

Lohikal na Grid

Basahin ang mga pahiwatig, alisin ang imposible, hanapin ang tanging grid na tugma.

Maglaro sa 90+ na Wika

Libre ang lahat ng wika. Hindi kailangan ng account.

Tingnan lahat ng 90+ na wika

Bakit Wordle Global

90+ na Wika

Mula Arabic hanggang Yoruba. Ang pinakamalaking multilingual na Wordle.

Kahulugan ng Salita

Alamin ang kahulugan ng bawat salita pagkatapos maglaro. Palawakin ang iyong bokabularyo.

Natatanging Word Art

Bawat salita ay may sariling ilustrasyon. Kolektahin lahat.

Dark Mode at mga Tema

Light, dark, at high-contrast na mode para sa komportableng paglalaro.

Gumagana Kahit Saan

PWA — i-install sa anumang device. Gumagana offline. Walang kailangang i-download.

Libre Magpakailanman

Hindi kailangan ng account. Walang bayad. Maglaro lang.

Mga Madalas Itanong

Ano ang Trace?
Ang Trace ay isang pang-araw-araw na larong landas sa isang maliit na grid na may mga pader. Gumuhit ka ng isang tuluy-tuloy na linya na pumapasok sa bawat cell nang eksaktong isang beses, na gumagalaw lamang pataas, pababa, pakaliwa, at pakanan - hindi kailanman pahilis, at hindi kailanman sa kabila ng pader. Ang mga numeradong waypoint ay nakakalat sa board, at ang linya ay dapat magsimula sa 1 at marating ang bawat numero nang sunud-sunod, hanggang sa pinakamataas. Ang bawat board ay may eksaktong isang solusyon at hindi kailangang manghula.
Paano ako gaguhit ng linya?
Pindutin ang cell na may numerong 1 at mag-drag. Susundan ng linya ang iyong pointer o daliri mula sa cell patungo sa katabing cell. Para burahin ang pagkakamali, mag-drag pabalik sa linyang iginuhit mo na. Sa keyboard, ang mga arrow key ang nagpapagalaw sa focus cursor, ang Enter ang nagpapahaba ng linya sa napiling cell, at ang Backspace ang nagtatanggal ng huling cell.
Ano ang ibig sabihin ng makapal na border?
Ang mga ito ay mga pader. Ang pader ay nasa border na pinagsasaluhan ng dalawang katabing cell at hindi ito maaaring tawirin ng linya, kaya ang dalawang cell ay dapat marating ng magkaibang bahagi ng landas. Ang mga pader ang dahilan kung bakit ang isang board ay may eksaktong isang sagot sa halip na marami.
Kailangan ko bang punan ang bawat cell?
Oo. Nalulutas lang ang puzzle kapag ang linya ay nakapasok sa bawat cell ng grid nang eksaktong isang beses at natapos sa pinakamataas na numeradong waypoint. Ang landas na tumutugma sa lahat ng numero pero lumaktaw sa isang cell ay hindi solusyon.
Kailangan ko bang manghula?
Hindi. Ang bawat Trace board dito ay sinusuri ng solver bago ilathala, at ang mga board lang na may eksaktong isang solusyon ang inilalabas. Laging may susunod na galaw na pinipilit ng isang panuntunan - kadalasan ay isang cell na may isa na lang na bakanteng katabi.
Pareho ba ang Trace sa bawat wika?
Oo. Ang Trace ay hindi gumagamit ng mga salita, kaya ang bawat manlalaro sa buong mundo ay nakakakuha ng parehong pang-araw-araw na grid anuman ang wikang nakatakda sa site. Ang interface lang sa paligid ng board ang isinasalin. Hindi kami konektado sa LinkedIn o sa iba pang tagapaglathala ng puzzle.

wordle.global — ang libreng pang-araw-araw na laro ng salita sa 90+ na wika