DEDUCTION

Lohikal na Grid — Pang-araw-araw na puzzle ng deduction

Libreng pang-araw-araw na logic grid puzzle. Paliwanagin o padilim ang bawat bintana gamit ang mga totoong pahiwatig. Malulutas sa eliminasyon, walang hula.

1.2M+
Mga Manlalaro
18.6M+
Mga Hula
90+
Mga Wika
32
Mga Game Mode

Paano Maglaro Lohikal na Grid

Ang Deduction ay isang daily logic grid puzzle. Ang board ay grid ng mga window - 5 pahalang at 4 pababa - at ang bawat window ay nagtatapos bilang maliwanag o madilim. Walang nakapuno sa simula; makakakuha ka ng mga clue na pawang totoo. Sila ay tumatalakay sa bilang ng row o column, sa walong katabing window, at sa pagtutugma ng mga window. Ang lahat ng clue ay nagreresulta sa isang grid na makukuha sa pamamagitan ng elimination alone, kaya hindi mo kailangang manghula. I-tap ang window para gawin itong maliwanag, isa pa para madilim, at pangatlo para gawin itong undecided. Ang clue ay nagiging kupas kapag wala na itong maituturo. Libre at iisang board para sa lahat.

Paano gumagana ang Deduction

Ang Deduction ay isang logic grid puzzle - ang pamilya kung saan kabilang ang zebra puzzle at Einstein’s riddle. Ang board ay isang grid ng mga window, 5 pahalang at 4 pababa sa daily, at ang bawat isa ay nagtatapos bilang maliwanag o madilim. Walang nakapuno pag simula mo.

Ang ibinibigay sa iyo ay ang listahan ng clue sa tabi ng board. Ang bawat clue ay totoo at makikita agad - walang progressive reveal. Ang clue ay tumatalakay sa bilang ("ang row 3 ay may eksaktong 2 maliwanag na window"), sa mga katabing window, sa kaugnayan ng isang window sa iba, o kung ano ang nasa row o column.

Ang mga clue na iyon ay nagtatakda ng eksaktong isang grid. Pinatutunayan ito ng dalawang beses bago ipakita ang board, sa pamamagitan ng dalawang check: isa ay tinitiyak na ang sagot ay makukuha sa elimination alone, ang isa ay sinusuri ang buong space para tiyaking walang pangalawang grid na papasok. Kaya hindi mo kailangang manghula - laging may window na kayang desisyunan ng isang clue.

Ang input ay tap sa tatlong estado: hindi pa napipili, maliwanag, madilim, at babalik sa hindi pa napipili. Ang clue ay nagiging kupas kapag wala na itong maituturo. Ang clue ay nagiging pula kapag sinalungat ito ng kasalukuyang grid.

Ang daily board ay pareho para sa lahat ng manlalaro sa buong mundo. Ang daily clue ay puro numero at grid coordinates lamang - walang mga pangalan, walang mga object - kaya madali itong isalin sa bawat wika nang hindi nagbabago ang puzzle. Ang iyong solve time ay mapupunta sa global leaderboard, at ang Deduction Unlimited ay bumubuo ng mga bagong board nang hindi naaapektuhan ang iyong streak.

Mga Tip at Diskarte

1
Laging may anchor clue

Eksaktong isang pahiwatig ang tumutukoy sa kalagayan ng iisang window, at bawat puzzle ay mayroon nito. Kung nakatitig ka sa blangkong grid at nagtataka kung saan magsisimula, doon iyon.

2
Bilangin ang kailangan, hindi ang nailagay na

Suriin ang bawat counting clue at itanong kung ilang nakabukas na window pa ang kailangan nito. Ang pahiwatig na zero na lang ang kailangan ay nagpapasya na ang lahat ng natitirang window sa set nito ay nakasara; ang pahiwatig na kailangan pa ng kasingdami ng mga hindi pa napapasyahang window ay nagpapasya na lahat sila ay nakabukas.

3
Ang comparison clues ay nagtatakda ng dalawang linya nang sabay

Ang "Ang Row 1 ay may mas maraming nakabukas na window kaysa sa row 4" ay mas mahalaga kaysa sa hitsura nito: ibig sabihin nito ay hindi maaaring mapuno ang row 4 at hindi maaaring maging walang laman ang row 1, bago mo pa malaman ang kahit isang window sa alinman sa kanila.

4
Ang kulay abong pahiwatig ay tapos na

Ang mga grey na pahiwatig ay hindi na makakatulong sa iyo. Kapag ikaw ay stuck, ang pagbabasa lamang sa mga itim ang kadalasang naghahati sa listahang kailangan mong suriin.

5
I-pin ang dalawa o tatlong pahiwatig na binabalik-balikan mo

Ang pag-tap sa pahiwatig ay nag-pi-pin dito sa itaas ng listahan. Sa labindalawang-clue na board, ang dalawang pahiwatig na nakakaapekto sa bahaging ginagawa mo ay sulit na panatilihing nakikita.

6
Bumalik mula sa pagkakamali, huwag itong piliting itama

Kapag nag-flag ng pula ang isang pahiwatig, ang kontradiksyon ay katotohanan tungkol sa grid, hindi tungkol sa window na kakatap mo lang. Ang totoong pagkakamali ay karaniwang dalawa o tatlong desisyon ang nakalipas - i-undo sa halip na ituloy ang mali.

Iba Pang Game Mode

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Speed Streak

Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.

Globle

Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.

Mathle

Guess the daily math equation in 6 tries.

Waffle

Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.

Squaredle

Trace adjacent letters to find every word in the grid.

Queens

Crown each region — one queen per row, column, and colored area.

Chessle

Isang palaisipang chess bawat araw. I-drag ang mga galaw mo, isumite kapag handa na, matuto mula sa mga kulay.

Dominoes

Ilatag ang bawat domino para masunod ng bawat rehiyon ang panuntunan nito.

Binary

Punuin ang 6x6 grid ng mga araw at buwan — balanseng mga linya, bawal ang tatlo sa isang hilera.

Trace

Gumuhit ng isang linya sa bawat cell — sundin ang mga numero, iwasan ang mga pader.

Shikaku

Hatiin ang 6x6 grid sa mga rectangle — tig-iisang pahiwatig bawat isa, na tumutugma sa hugis at laki nito.

Flagle

Tukuyin ang bansa base sa bandila nito. 6 na hula, isang tile bawat subok.

Maliit na Sudoku

Punan ang 6x6 grid kung saan ang bawat row, kolum, at 2x3 box ay may 1 hanggang 6 na tig-iisa.

Hugis ng Bansa

Tukuyin ang bansa gamit ang hugis lamang. 6 na hula.

Travle

Pangalanan ang mga bansang nagdudugtong sa dalawang lugar sa lupa.

Hagdan ng Salita

Gawing isa pang salita ang isang salita sa pamamagitan ng pagpalit ng isang titik bawat hakbang.

Ayusin ang Salita

Ang mga titik ng araw, na magulo. Buuin ang salita sa anim na subok.

Maglaro sa 90+ na Wika

Libre ang lahat ng wika. Hindi kailangan ng account.

Tingnan lahat ng 90+ na wika

Bakit Wordle Global

90+ na Wika

Mula Arabic hanggang Yoruba. Ang pinakamalaking multilingual na Wordle.

Kahulugan ng Salita

Alamin ang kahulugan ng bawat salita pagkatapos maglaro. Palawakin ang iyong bokabularyo.

Natatanging Word Art

Bawat salita ay may sariling ilustrasyon. Kolektahin lahat.

Dark Mode at mga Tema

Light, dark, at high-contrast na mode para sa komportableng paglalaro.

Gumagana Kahit Saan

PWA — i-install sa anumang device. Gumagana offline. Walang kailangang i-download.

Libre Magpakailanman

Hindi kailangan ng account. Walang bayad. Maglaro lang.

Mga Madalas Itanong

Ano ang Deduction?
Ang Deduction ay isang pang-araw-araw na logic puzzle sa maliit na grid ng mga window. Ang bawat window ay magtatapos na maliwanag o madilim. Sa tabi ng board ay isang maikling listahan ng mga pahiwatig - lahat ay totoo - at sama-sama silang nag-iiwan ng eksaktong isang posibleng grid. Ang daily board ay 5 window ang lapad at 4 ang taas, dalawampung window sa kabuuan, na may humigit-kumulang labindalawang pahiwatig.
Kailangan ko bang manghula?
Hindi, at sinisiguro ito. Bago ilabas ang isang board, dumadaan ito sa dalawang hiwalay na patunay: ang isa ay nagkukumpirma na ang sagot ay maaabot sa pamamagitan ng paglalapat ng isang pahiwatig sa bawat pagkakataon sa partial grid, ang isa naman ay nagkukumpirma na walang pangalawang grid ang tumutugma sa lahat ng pahiwatig. Ang board na nangangailangan ng trial and error ay itinatapon at bumubuo ng bago.
Bakit nagiging gray ang ilang pahiwatig?
Nagiging kupas ang pahiwatig kapag wala nang posibleng pagkumpleto ng mga undecided window ang makakapagpabago nito - sa puntong iyon, wala na itong maituturo sa iyo na bago. Nananatili ito sa listahan dahil bahagi pa rin ito ng puzzle; lumilihis lang ito sa daan. I-tap ang anumang pahiwatig para i-pin ito sa itaas ng listahan.
Ano ang itinuturing na kapitbahay?
Lahat ng walong nakapalibot na window, kasama ang mga diagonal. Ang mga salitang nagpapakita ng direksyon - kaliwa, kanan, itaas, ibaba - ay gumagana nang magkakaiba: laging sa loob ng parehong row o parehong column, hindi kailanman diagonal, at hindi kailanman lumalampas sa gilid ng board.
Pareho ba ang puzzle sa lahat ng wika?
Oo. Ang daily board ay pareho sa buong mundo at mga pangungusap ng pahiwatig lamang ang isinasalin. Posible ito dahil ang pang-araw-araw na pahiwatig ay naglalaman lamang ng mga buong numero at grid coordinate - walang mga pangalan o bagay na kailangang baguhin - kaya ang parehong puzzle ay nababasa nang tama sa bawat wikang inilalabas namin. Ang mga stats at leaderboard ay pinagsasama sa buong mundo sa halip na hatiin bawat wika.
Ang unlimited ba ay pinapatunayan sa parehong paraan ng daily?
Oo - ang unlimited ay tumatawag sa parehong generator, kaya ang bawat practice board ay napatunayang natatangi at maaabot sa pamamagitan ng eliminasyon bago ito ilabas. Ang nagbabago ay ang pagtatala: ang unlimited ay bumubuo ng bagong board kapag hiniling, hindi kailanman ibinibigay ang daily ngayon, at hindi ginagalaw ang iyong streak at ang leaderboard.

wordle.global — ang libreng pang-araw-araw na laro ng salita sa 90+ na wika