El puzle binari diari: omple una graella 6x6 amb sols i llunes. Tres de cada per fila, sense tres símbols iguals seguits. El puzle que LinkedIn anomena Tango.
El Binary és un trencaclosques de lògica binària diari en una graella 6x6. Cada cel·la conté un sol o una lluna, cada fila i columna en té tres de cada, no hi pot haver tres símbols iguals seguits i les marques = i x indiquen si són iguals o diferents. Algunes cel·les venen preomplertes, la resta és pura deducció. Toca per al sol, torna a tocar per a la lluna, i una tercera vegada per esborrar. Les regles trencades es destaquen a l'instant. Wordle Global ofereix el Binary amb un mode il·limitat, cronòmetre, classificacions i sense anuncis. Gratuït i amb el mateix tauler a tot el món.
El Binary és un trencaclosques binari, la família que inclou el Takuzu i el Binairo. El tauler és de 6x6 i cada cel·la acaba tenint un de dos símbols: un sol o una lluna. Algunes cel·les venen preomplertes; la resta són per deduir.
Tres regles regeixen tot el joc. Equilibri: cada fila i columna acaba amb tres sols i tres llunes. No tres seguits: tres símbols iguals mai poden estar junts, ni en horitzontal ni en vertical. Pistes: les marques = i x entre cel·les adjacents indiquen si han de ser iguals o diferents.
Aquestes tres regles són suficients per arribar a una única solució. Tots els taulers estan verificats i només es publiquen si tenen una única solució; així que, si t'encalles, sempre hi ha una cel·la que es pot deduir, sense haver d'endevinar mai.
L'entrada funciona amb un toc triple: buit, sol, lluna, buit de nou. Les cel·les donades pel joc estan ombrejades i no es poden canviar. Si trenques una regla, el joc ho destaca a l'instant, així un error et costa segons en lloc de minuts.
El tauler diari és el mateix per a tothom. El temps de resolució i el recompte de moviments van a la classificació global, i el Binary il·limitat genera taulers nous a petició per practicar sense afectar la teva ratxa.
La regla de no posar-ne tres seguides s'activa amb dos símbols idèntics adjacents. Cada vegada que col·loquis un símbol, comprova si has creat una parella amb algun veí; això et regala una cel·la.
Una x entre dues cel·les vol dir que una és sol i l'altra és lluna, sigui quin sigui l'ordre. Això fixa un sol i una lluna a la fila o columna abans de saber on va cada un, la qual cosa sovint et resol el recompte.
Dues marques = seguides volen dir que tres cel·les comparteixen símbol, cosa que la regla de no-tres-seguits prohibeix. Les pistes d'iguals encadenats solen ser una contradicció instantània que resol tota una línia.
Analitza cada fila i columna preguntant quants sols queden pendents. Una línia sense sols pendents està resolta; una línia que necessita tants sols com cel·les buides també ho està.
Les cel·les de les vores tenen menys veïns, així que la limitació triple els afecta abans. Quan el centre del tauler és ambigu, les vores solen no ser-ho.
Si una cel·la es marca en vermell, desfes en lloc d'intentar arreglar-ho al voltant. La contradicció és un fet sobre el tauler, no sobre aquella cel·la; l'error real sol estar dos o tres moviments abans.
Una paraula al dia. 6 intents. El clàssic.
2 taulers, 1 teclat, 7 intents.
4 taulers, 1 teclat, 9 intents.
8 taulers, 1 teclat, 13 intents.
16 taulers, 1 teclat, 21 intents.
32 taulers, 1 teclat, 37 intents.
Contra el rellotge. Resol tantes paraules com puguis abans que s'acabi el temps.
Troba el país misteriós. 6 intents sobre un globus de paper.
Endevina l'equació matemàtica del dia en 6 intents.
Intercanvia les 21 peces perquè cada fila i columna formi una paraula. 15 intercanvis, par 10.
Connecta lletres adjacents per trobar cada paraula.
Corona cada regió — una reina per fila, columna i zona acolorida.
Un trencaclosques d’escacs al dia. Arrossega les teves jugades, envia-les quan estiguis a punt i aprèn dels colors.
Col·loca els dòminos de manera que cada regió compleixi la seva regla.
Dibuixa una línia a través de cada cel·la; segueix els números, evita les parets.
Divideix la graella de 6x6 en rectangles: una pista a cadascun, que coincideixi amb la seva forma i mida.
Nomena el país a partir de la seva bandera. 6 intents, una casella a la vegada.
Omple una graella 6x6 perquè cada fila, columna i caixa 2x3 contingui els números de l'1 al 6 una vegada.
Endevina el país només per la seva forma. 6 intents.
Anomena els països que enllacen dos llocs per terra.
Converteix una paraula en una altra canviant una sola lletra cada vegada.
Les lletres del dia, desordenades. Reconstrueix la paraula en sis intents.
Llegeix les pistes, descarta l'impossible i troba l'única quadrícula que encaixa.
Tots gratuïts. No cal compte.
De l'arab al ioruba. El Wordle multilingüe mes gran.
Apren el significat de cada paraula despres de jugar.
Cada paraula amb il·lustracio personalitzada.
Modes clar, fosc i alt contrast.
PWA — qualsevol dispositiu. Sense connexio.
Sense compte. Sense mur de pagament.