WORD LADDER

Escala de paraules — Wordle català

Transforma una paraula en una altra canviant una lletra cada cop, fent que cada pas sigui real. Un nou repte cada dia. De franc, sense aplicacions ni registres.

1,2 M+
Jugadors
18,6 M+
Intents
90+
Idiomes
32
Modes de joc

Com jugar Escala de paraules

Word Ladder és el joc de Doublets de Lewis Carroll, un trencaclosques cada dia. Rebràs dues paraules de la mateixa longitud i hauràs d'arribar d'una a l'altra canviant una lletra cada vegada, fent que cada paraula entremig sigui una paraula real de la llengua. El 'par' —l'escala més curta possible— es mostra com a referència, no com a requisit: qualsevol cadena vàlida guanya, i tens quatre passos extra sobre el par per trobar-ne una. Desfer elimina l'últim graó, però no recupera el pas. Un joc nou cada dia, extret del lèxic propi de cada llengua i verificat abans de publicar-se.

Com funciona el Word Ladder

Dues paraules, una lletra a la vegada, cada pas una paraula real.

De màgic a manta en 4 passos.

La paraula inicial es troba a la part superior del tauler i la paraula objectiu sota seu. Escriu una paraula que es diferenciï de l'esglaó anterior exactament per una lletra i s'unirà a l'escala; continua així fins a arribar a l'objectiu. Les lletres no canvien mai de posició i la paraula manté la mateixa longitud; l'únic moviment possible és canviar una fitxa per una altra.

Les regles, sense canvis des de 1877

  • Cada esglaó té el mateix nombre de lletres que la paraula inicial. No s'afegeix ni s'elimina mai res.
  • Cada pas canvia exactament una posició i les altres lletres es queden on estan. Reordenar-les és un altre joc.
  • Cada esglaó ha de ser una paraula real de la llengua en què jugues. Els noms propis no compten, tal com establí Lewis Carroll a les regles.
  • Una paraula que ja és al tauler no s'accepta i no et costa res. Revisitar un esglaó mai no escurçarà l'escala.

El «par» és una puntuació, no un límit. Cada trencaclosques es publica amb la longitud de la seva escala més curta possible: això és el «par». No tens l'obligació de trobar-la: qualsevol cadena vàlida que arribi a l'objectiu guanya, i el resultat final mostra la teva ruta al costat de la més curta perquè vegis on es desvien. El que sí que tens és un pressupost de «par» més quatre. Si el superes, perds la partida.

Desfer treu l'esglaó, no el pas. Un error no és un carreró sense sortida: l'opció «desfer» retira l'esglaó superior del tauler perquè provis una altra ruta. No et retorna el pas, però, perquè un «desfer» gratuït només seria un algorisme de cerca amb clics addicionals.

Un nou esglaó cada dia — creat a partir de la llista de paraules de la mateixa llengua, amb tota la solució verificada abans de publicar-se.

Consells i estrategia

1
Treballa des d'ambdós extrems

No cal pensar només cap endavant. Pregunta't quina paraula podria anar just abans de l'objectiu — normalment només n'hi ha unes poques — i hauràs convertit una cerca llarga en dues de curtes que es troben al mig.

2
Mou les vocals primer

Les estructures de consonants són rígides i les vocals són flexibles. Un canvi en una posició vocàlica gairebé sempre aterra en una altra paraula real, la qual cosa fa que les vocals siguin la via més fiable per avançar mentre decideixes quina consonant ha de cedir.

3
Compta les lletres que han de canviar

Compara la paraula d'inici i l'objectiu posició per posició. El nombre de diferències és la base mínima del parell — l'escala mai no pot ser més curta que això — i et diu immediatament quines fitxes ja estan on han de ser.

4
Una desviació no és un error

El parell més quatre existeix perquè la ruta directa sovint està bloquejada. Canviar una lletra que ja coincideix amb l'objectiu per arribar a un punt necessari per al pas següent és, sovint, l'única manera de passar i només et costa un pas dels quatre extres.

5
Fes servir l'opció desfer al final, no al principi

El pas es perd igualment, així que no tinguis pressa per retirar un esglaó només perquè sembli poc prometedor. Prova d'escriure una paraula més; un esglaó que semblava un error sol ser el pivot que necessita la resta de l'escala.

Mes modes de joc

Trencaclosques diari

Una paraula al dia. 6 intents. El clàssic.

Dordle

2 taulers, 1 teclat, 7 intents.

Quordle

4 taulers, 1 teclat, 9 intents.

Octordle

8 taulers, 1 teclat, 13 intents.

Sedecordle

16 taulers, 1 teclat, 21 intents.

Duotrigordle

32 taulers, 1 teclat, 37 intents.

Ratxa Ràpida

Contra el rellotge. Resol tantes paraules com puguis abans que s'acabi el temps.

Globle

Troba el país misteriós. 6 intents sobre un globus de paper.

Mathle

Endevina l'equació matemàtica del dia en 6 intents.

Waffle

Intercanvia les 21 peces perquè cada fila i columna formi una paraula. 15 intercanvis, par 10.

Squaredle

Connecta lletres adjacents per trobar cada paraula.

Queens

Corona cada regió — una reina per fila, columna i zona acolorida.

Chessle

Un trencaclosques d’escacs al dia. Arrossega les teves jugades, envia-les quan estiguis a punt i aprèn dels colors.

Dominoes

Col·loca els dòminos de manera que cada regió compleixi la seva regla.

Binary

Omple una graella de 6x6 amb sols i llunes; línies equilibrades, mai tres en ratlla.

Trace

Dibuixa una línia a través de cada cel·la; segueix els números, evita les parets.

Shikaku

Divideix la graella de 6x6 en rectangles: una pista a cadascun, que coincideixi amb la seva forma i mida.

Flagle

Nomena el país a partir de la seva bandera. 6 intents, una casella a la vegada.

Sudoku 6x6

Omple una graella 6x6 perquè cada fila, columna i caixa 2x3 contingui els números de l'1 al 6 una vegada.

Siluetes

Endevina el país només per la seva forma. 6 intents.

Travle

Anomena els països que enllacen dos llocs per terra.

Anagrama

Les lletres del dia, desordenades. Reconstrueix la paraula en sis intents.

Deducció

Llegeix les pistes, descarta l'impossible i troba l'única quadrícula que encaixa.

Juga en 90+ idiomes

Tots gratuïts. No cal compte.

Explora els 90+ idiomes

Per que Wordle Global

90+ idiomes

De l'arab al ioruba. El Wordle multilingüe mes gran.

Definicions

Apren el significat de cada paraula despres de jugar.

Art de paraules unic

Cada paraula amb il·lustracio personalitzada.

Mode fosc i temes

Modes clar, fosc i alt contrast.

Funciona a tot arreu

PWA — qualsevol dispositiu. Sense connexio.

Gratuït per sempre

Sense compte. Sense mur de pagament.

Preguntes freqüents

Què és una escala de paraules?
Una escala de paraules transforma una paraula en una altra canviant una única lletra cada vegada, fent que cada pas sigui una paraula real: FRED, CRED, CORD, CARD, CALD. Lewis Carroll va inventar el joc com a Doublets el Nadal de 1877; les regles no han canviat des de llavors.
He de trobar l'escala més curta?
No. Qualsevol cadena legal que arribi a la paraula final guanya. L'escala més curta es mostra com a 'par' perquè tinguis una referència, però una ruta més llarga que funcioni també és una victòria.
Quants passos tinc?
El par més quatre. El par varia entre quatre i sis passos, així que el pressupost és de vuit a deu graons. Aquests quatre passos extra serveixen per corregir un camí equivocat.
Què passa quan faig 'desfer'?
L'últim graó es retira i pots provar una altra paraula des de l'anterior. El pas no es recupera: l'opció de desfer existeix perquè un error no sigui un carreró sense sortida.
Puc fer servir qualsevol paraula?
Qualsevol paraula del lèxic de la llengua serveix com a graó. Només les paraules d'inici i final s'escullen d'una llista de termes comuns perquè siguin recognoscibles.
En quines llengües es pot jugar?
En 52 de les nostres 91 llengües. Una llengua s'afegeix quan el seu graf de paraules permet construir trencaclosques per anys. Queden fora les llengües amb escriptures complexes o on la longitud d'una paraula no depèn de les lletres, així com les llengües amb llistats massa limitats.
Es pot resoldre cada trencaclosques?
Sí, sempre. Cada parell es verifica amb una escala completa abans de ser publicat. Mai s'ofereix un trencaclosques que no tingui solució.

wordle.global — el joc de paraules diari gratuït en 90+ idiomes