Transforma una paraula en una altra canviant una lletra cada cop, fent que cada pas sigui real. Un nou repte cada dia. De franc, sense aplicacions ni registres.
Word Ladder és el joc de Doublets de Lewis Carroll, un trencaclosques cada dia. Rebràs dues paraules de la mateixa longitud i hauràs d'arribar d'una a l'altra canviant una lletra cada vegada, fent que cada paraula entremig sigui una paraula real de la llengua. El 'par' —l'escala més curta possible— es mostra com a referència, no com a requisit: qualsevol cadena vàlida guanya, i tens quatre passos extra sobre el par per trobar-ne una. Desfer elimina l'últim graó, però no recupera el pas. Un joc nou cada dia, extret del lèxic propi de cada llengua i verificat abans de publicar-se.
Dues paraules, una lletra a la vegada, cada pas una paraula real.
De màgic a manta en 4 passos.
La paraula inicial es troba a la part superior del tauler i la paraula objectiu sota seu. Escriu una paraula que es diferenciï de l'esglaó anterior exactament per una lletra i s'unirà a l'escala; continua així fins a arribar a l'objectiu. Les lletres no canvien mai de posició i la paraula manté la mateixa longitud; l'únic moviment possible és canviar una fitxa per una altra.
Les regles, sense canvis des de 1877
El «par» és una puntuació, no un límit. Cada trencaclosques es publica amb la longitud de la seva escala més curta possible: això és el «par». No tens l'obligació de trobar-la: qualsevol cadena vàlida que arribi a l'objectiu guanya, i el resultat final mostra la teva ruta al costat de la més curta perquè vegis on es desvien. El que sí que tens és un pressupost de «par» més quatre. Si el superes, perds la partida.
Desfer treu l'esglaó, no el pas. Un error no és un carreró sense sortida: l'opció «desfer» retira l'esglaó superior del tauler perquè provis una altra ruta. No et retorna el pas, però, perquè un «desfer» gratuït només seria un algorisme de cerca amb clics addicionals.
Un nou esglaó cada dia — creat a partir de la llista de paraules de la mateixa llengua, amb tota la solució verificada abans de publicar-se.
No cal pensar només cap endavant. Pregunta't quina paraula podria anar just abans de l'objectiu — normalment només n'hi ha unes poques — i hauràs convertit una cerca llarga en dues de curtes que es troben al mig.
Les estructures de consonants són rígides i les vocals són flexibles. Un canvi en una posició vocàlica gairebé sempre aterra en una altra paraula real, la qual cosa fa que les vocals siguin la via més fiable per avançar mentre decideixes quina consonant ha de cedir.
Compara la paraula d'inici i l'objectiu posició per posició. El nombre de diferències és la base mínima del parell — l'escala mai no pot ser més curta que això — i et diu immediatament quines fitxes ja estan on han de ser.
El parell més quatre existeix perquè la ruta directa sovint està bloquejada. Canviar una lletra que ja coincideix amb l'objectiu per arribar a un punt necessari per al pas següent és, sovint, l'única manera de passar i només et costa un pas dels quatre extres.
El pas es perd igualment, així que no tinguis pressa per retirar un esglaó només perquè sembli poc prometedor. Prova d'escriure una paraula més; un esglaó que semblava un error sol ser el pivot que necessita la resta de l'escala.
Una paraula al dia. 6 intents. El clàssic.
2 taulers, 1 teclat, 7 intents.
4 taulers, 1 teclat, 9 intents.
8 taulers, 1 teclat, 13 intents.
16 taulers, 1 teclat, 21 intents.
32 taulers, 1 teclat, 37 intents.
Contra el rellotge. Resol tantes paraules com puguis abans que s'acabi el temps.
Troba el país misteriós. 6 intents sobre un globus de paper.
Endevina l'equació matemàtica del dia en 6 intents.
Intercanvia les 21 peces perquè cada fila i columna formi una paraula. 15 intercanvis, par 10.
Connecta lletres adjacents per trobar cada paraula.
Corona cada regió — una reina per fila, columna i zona acolorida.
Un trencaclosques d’escacs al dia. Arrossega les teves jugades, envia-les quan estiguis a punt i aprèn dels colors.
Col·loca els dòminos de manera que cada regió compleixi la seva regla.
Omple una graella de 6x6 amb sols i llunes; línies equilibrades, mai tres en ratlla.
Dibuixa una línia a través de cada cel·la; segueix els números, evita les parets.
Divideix la graella de 6x6 en rectangles: una pista a cadascun, que coincideixi amb la seva forma i mida.
Nomena el país a partir de la seva bandera. 6 intents, una casella a la vegada.
Omple una graella 6x6 perquè cada fila, columna i caixa 2x3 contingui els números de l'1 al 6 una vegada.
Endevina el país només per la seva forma. 6 intents.
Anomena els països que enllacen dos llocs per terra.
Les lletres del dia, desordenades. Reconstrueix la paraula en sis intents.
Llegeix les pistes, descarta l'impossible i troba l'única quadrícula que encaixa.
Tots gratuïts. No cal compte.
De l'arab al ioruba. El Wordle multilingüe mes gran.
Apren el significat de cada paraula despres de jugar.
Cada paraula amb il·lustracio personalitzada.
Modes clar, fosc i alt contrast.
PWA — qualsevol dispositiu. Sense connexio.
Sense compte. Sense mur de pagament.