Nomena països per unir dos punts mitjançant fronteres terrestres. Qualsevol cadena guanya; el par és la ruta més curta. Un nou repte diari. Gratuït.
Tens dos països i has de nomenar els que hi ha entremig. Cada país que triïs ha de compartir frontera terrestre amb el següent fins a arribar al destí. L'ordre no importa i les rutes alternatives són legítimes: la ruta més curta és el teu par, però no l'única resposta. Un nou parell cada dia, el mateix per a tothom.
Un parell de països cada dia, el mateix per a tots els jugadors del món. Se't dona un origen i un destí, i has de nomenar els països entremig perquè cadascun comparteixi una frontera terrestre amb el següent. L'ordre no importa, i tens un par més quatre intents; el par és el nombre de països de la ruta més curta.
Qualsevol cadena ininterrompuda guanya. Una volta per Itàlia i Àustria és una resposta legítima per anar de Portugal a Polònia; et costa punts, però no la partida. El par és la marca a batre, el que fa que el mode sigui un repte geogràfic i no una recerca d'una línia memoritzada. Els països que nomenis es mantenen al tauler i el número central indica quants en falten per completar la ruta més curta.
La proximitat es deriva del mapa, no està editada: dos països són veïns només si les seves geometries comparteixen una línia de frontera. Això exclou els encreuaments marítims (res de ferris de Cuba a Florida o de Dinamarca a Noruega) i fa que les fronteres en disputa es resolguin exactament com al nostre globus. Cada parell diari es comprova abans de publicar-se.
La majoria de rutes llargues passen per un o dos països coll d'ampolla: Turquia entre Europa i Àsia, Panamà entre les Amèriques, Egipte entre Àfrica i Àsia. Anomena primer el coll d'ampolla i la resta sol seguir.
Treballar només cap endavant des de l'inici significa que una branca equivocada costa diversos intents. Alternar extrems redueix a la meitat la cerca i el tauler et mostra quin dels teus països penja de cada extrem.
Un país que no enllaça amb cap extrem encara compta un cop alguna cosa l'arriba a tocar. Si estàs segur que està en el camí, anomena'l i deixa que la cadena creixi cap a ell.
No has de trobar la ruta més curta. Si una ruta més llarga és la que saps segur, agafa-la: acabar quatre per sobre del par guanya a quedar-se sense intents buscant la línia elegant.
Dos països que es miren a través de l'aigua no són veïns aquí. Dinamarca no limita amb Suècia i Espanya no limita amb el Marroc: cada pas ha de ser una frontera terrestre.
Una paraula al dia. 6 intents. El clàssic.
2 taulers, 1 teclat, 7 intents.
4 taulers, 1 teclat, 9 intents.
8 taulers, 1 teclat, 13 intents.
16 taulers, 1 teclat, 21 intents.
32 taulers, 1 teclat, 37 intents.
Contra el rellotge. Resol tantes paraules com puguis abans que s'acabi el temps.
Troba el país misteriós. 6 intents sobre un globus de paper.
Endevina l'equació matemàtica del dia en 6 intents.
Intercanvia les 21 peces perquè cada fila i columna formi una paraula. 15 intercanvis, par 10.
Connecta lletres adjacents per trobar cada paraula.
Corona cada regió — una reina per fila, columna i zona acolorida.
Un trencaclosques d’escacs al dia. Arrossega les teves jugades, envia-les quan estiguis a punt i aprèn dels colors.
Col·loca els dòminos de manera que cada regió compleixi la seva regla.
Omple una graella de 6x6 amb sols i llunes; línies equilibrades, mai tres en ratlla.
Dibuixa una línia a través de cada cel·la; segueix els números, evita les parets.
Divideix la graella de 6x6 en rectangles: una pista a cadascun, que coincideixi amb la seva forma i mida.
Nomena el país a partir de la seva bandera. 6 intents, una casella a la vegada.
Omple una graella 6x6 perquè cada fila, columna i caixa 2x3 contingui els números de l'1 al 6 una vegada.
Endevina el país només per la seva forma. 6 intents.
Converteix una paraula en una altra canviant una sola lletra cada vegada.
Les lletres del dia, desordenades. Reconstrueix la paraula en sis intents.
Llegeix les pistes, descarta l'impossible i troba l'única quadrícula que encaixa.
Tots gratuïts. No cal compte.
De l'arab al ioruba. El Wordle multilingüe mes gran.
Apren el significat de cada paraula despres de jugar.
Cada paraula amb il·lustracio personalitzada.
Modes clar, fosc i alt contrast.
PWA — qualsevol dispositiu. Sense connexio.
Sense compte. Sense mur de pagament.