Travle

TRAVLE

Travle — Viatge geogràfic diari

Nomena països per unir dos punts mitjançant fronteres terrestres. Qualsevol cadena guanya; el par és la ruta més curta. Un nou repte diari. Gratuït.

1,2 M+
Jugadors
18,6 M+
Intents
90+
Idiomes
32
Modes de joc

Com jugar Travle

Tens dos països i has de nomenar els que hi ha entremig. Cada país que triïs ha de compartir frontera terrestre amb el següent fins a arribar al destí. L'ordre no importa i les rutes alternatives són legítimes: la ruta més curta és el teu par, però no l'única resposta. Un nou parell cada dia, el mateix per a tothom.

Com funciona el joc de rutes de països

Un parell de països cada dia, el mateix per a tots els jugadors del món. Se't dona un origen i un destí, i has de nomenar els països entremig perquè cadascun comparteixi una frontera terrestre amb el següent. L'ordre no importa, i tens un par més quatre intents; el par és el nombre de països de la ruta més curta.

Qualsevol cadena ininterrompuda guanya. Una volta per Itàlia i Àustria és una resposta legítima per anar de Portugal a Polònia; et costa punts, però no la partida. El par és la marca a batre, el que fa que el mode sigui un repte geogràfic i no una recerca d'una línia memoritzada. Els països que nomenis es mantenen al tauler i el número central indica quants en falten per completar la ruta més curta.

La proximitat es deriva del mapa, no està editada: dos països són veïns només si les seves geometries comparteixen una línia de frontera. Això exclou els encreuaments marítims (res de ferris de Cuba a Florida o de Dinamarca a Noruega) i fa que les fronteres en disputa es resolguin exactament com al nostre globus. Cada parell diari es comprova abans de publicar-se.

Consells i estrategia

1
Les cadenes es trenquen als llocs estrets

La majoria de rutes llargues passen per un o dos països coll d'ampolla: Turquia entre Europa i Àsia, Panamà entre les Amèriques, Egipte entre Àfrica i Àsia. Anomena primer el coll d'ampolla i la resta sol seguir.

2
Construeix des dels dos extrems a la vegada

Treballar només cap endavant des de l'inici significa que una branca equivocada costa diversos intents. Alternar extrems redueix a la meitat la cerca i el tauler et mostra quin dels teus països penja de cada extrem.

3
Un intent aïllat no és un intent malgastat

Un país que no enllaça amb cap extrem encara compta un cop alguna cosa l'arriba a tocar. Si estàs segur que està en el camí, anomena'l i deixa que la cadena creixi cap a ell.

4
El par és la puntuació, no el límit

No has de trobar la ruta més curta. Si una ruta més llarga és la que saps segur, agafa-la: acabar quatre per sobre del par guanya a quedar-se sense intents buscant la línia elegant.

5
Vigila el mar

Dos països que es miren a través de l'aigua no són veïns aquí. Dinamarca no limita amb Suècia i Espanya no limita amb el Marroc: cada pas ha de ser una frontera terrestre.

Mes modes de joc

Trencaclosques diari

Una paraula al dia. 6 intents. El clàssic.

Dordle

2 taulers, 1 teclat, 7 intents.

Quordle

4 taulers, 1 teclat, 9 intents.

Octordle

8 taulers, 1 teclat, 13 intents.

Sedecordle

16 taulers, 1 teclat, 21 intents.

Duotrigordle

32 taulers, 1 teclat, 37 intents.

Ratxa Ràpida

Contra el rellotge. Resol tantes paraules com puguis abans que s'acabi el temps.

Globle

Troba el país misteriós. 6 intents sobre un globus de paper.

Mathle

Endevina l'equació matemàtica del dia en 6 intents.

Waffle

Intercanvia les 21 peces perquè cada fila i columna formi una paraula. 15 intercanvis, par 10.

Squaredle

Connecta lletres adjacents per trobar cada paraula.

Queens

Corona cada regió — una reina per fila, columna i zona acolorida.

Chessle

Un trencaclosques d’escacs al dia. Arrossega les teves jugades, envia-les quan estiguis a punt i aprèn dels colors.

Dominoes

Col·loca els dòminos de manera que cada regió compleixi la seva regla.

Binary

Omple una graella de 6x6 amb sols i llunes; línies equilibrades, mai tres en ratlla.

Trace

Dibuixa una línia a través de cada cel·la; segueix els números, evita les parets.

Shikaku

Divideix la graella de 6x6 en rectangles: una pista a cadascun, que coincideixi amb la seva forma i mida.

Flagle

Nomena el país a partir de la seva bandera. 6 intents, una casella a la vegada.

Sudoku 6x6

Omple una graella 6x6 perquè cada fila, columna i caixa 2x3 contingui els números de l'1 al 6 una vegada.

Siluetes

Endevina el país només per la seva forma. 6 intents.

Escala de paraules

Converteix una paraula en una altra canviant una sola lletra cada vegada.

Anagrama

Les lletres del dia, desordenades. Reconstrueix la paraula en sis intents.

Deducció

Llegeix les pistes, descarta l'impossible i troba l'única quadrícula que encaixa.

Juga en 90+ idiomes

Tots gratuïts. No cal compte.

Explora els 90+ idiomes

Per que Wordle Global

90+ idiomes

De l'arab al ioruba. El Wordle multilingüe mes gran.

Definicions

Apren el significat de cada paraula despres de jugar.

Art de paraules unic

Cada paraula amb il·lustracio personalitzada.

Mode fosc i temes

Modes clar, fosc i alt contrast.

Funciona a tot arreu

PWA — qualsevol dispositiu. Sense connexio.

Gratuït per sempre

Sense compte. Sense mur de pagament.

Preguntes freqüents

Què és el joc de la ruta de països?
Un joc de geografia diari. Se't dona un país d'origen i una destinació, i has d'anomenar els països entremig de manera que cadascun comparteixi una frontera terrestre amb el següent. L'ordre no importa. Tens el par més quatre intents, on el par és el nombre de països de la ruta més curta.
La meva ruta ha de ser la més curta?
No. Qualsevol cadena ininterrompuda de fronteres terrestres des de l'origen fins a la destinació guanya. La ruta més curta és el teu par — la puntuació a batre — no el límit. Una volta panoràmica et costa punts, però no el joc.
Què compta com a frontera terrestre?
Dos països només són veïns quan les seves geometries de mapa comparteixen una línia de límit. Res de ferris, ni ponts entre països, ni travessies marítimes. L'adjacència deriva de les mateixes dades cartogràfiques amb què es dibuixa el globus, així que no és una llista escrita a mà per ningú.
Què passa quan anomeno un país que no connecta amb res?
Es queda al tauler, marcat com a no enllaçat encara. Les rutes es construeixen des dels dos extrems i des del mig, així que un país que és aviat en lloc d'equivocat no s'ha de descartar. S'uneix a la cadena automàticament en el moment que un intent posterior l'enllaça.
Quin és el número al centre del tauler?
Quants països has d'anomenar encara en la ruta més barata que reutilitza el que ja has anomenat. Es mesura des de l'inici, mai des d'un intent aïllat, així que un intent arriscat a l'altra banda del món no pot fer que la bretxa sembli més petita del que és.
Compten els enclavaments?
Sí. Kaliningrad és territori rus en el mapa que utilitzem, així que Polònia i Lituània tenen frontera amb Rússia. Prenem les fronteres que la geometria afirma en lloc de comissariar una llista política pròpia.
La ruta pot creuar un oceà?
Mai. Els països insulars no s'utilitzen mai com a punts finals, i cada parella diària es demostra transitable per terra abans de poder utilitzar-la; la ruta que el joc et mostra al final és una ruta que ja ha recorregut, frontera a frontera.

wordle.global — el joc de paraules diari gratuït en 90+ idiomes