Il puzzle logico quotidiano: riempi la griglia 6x6 con soli e lune, tre per riga, senza mai tre simboli uguali di fila. Conosciuto anche come Tango.
Binary è un rompicapo di logica binaria su griglia 6x6. Ogni cella contiene un sole o una luna; ogni riga e colonna ne deve avere tre per tipo, senza mai tre simboli identici consecutivi. I simboli = e x indicano se le celle vicine sono uguali o diverse. Alcune celle sono precompilate. Tocca per inserire sole, luna o svuotare. Gli errori vengono segnalati all'istante. Wordle Global offre Binary con modalità illimitata, timer, classifiche e nessuna pubblicità durante il gioco.
Binary è un rompicapo binario, della stessa famiglia di Takuzu e Binairo. Il tabellone è 6x6 e ogni cella deve contenere uno dei due simboli: sole o luna. Alcune celle sono precompilate; il resto spetta a te.
Il gioco si basa su tre regole. Bilanciamento: ogni riga e colonna deve avere tre soli e tre lune. Niente tris: tre simboli identici non possono mai essere adiacenti, né in orizzontale né in verticale. Indizi: i simboli = e x tra le celle indicano se i simboli devono essere uguali o diversi.
Queste tre regole bastano per trovare l'unica soluzione possibile. Ogni schema è verificato e ha una sola soluzione: se ti blocchi, c'è sempre una mossa logica da fare senza dover tirare a indovinare.
Tocca la cella per inserire sole, luna o svuotarla. Le celle preimpostate non si possono cambiare. Le violazioni delle regole vengono segnalate istantaneamente, così correggi gli errori in pochi secondi.
Il tabellone quotidiano è uguale per tutti nel mondo. Il tempo e le mosse finiscono nella classifica globale; Binary Unlimited genera nuove sfide per allenarti senza intaccare la tua serie.
La regola dei tre simboli identici scatta con due uguali vicini. Ogni volta che inserisci un simbolo, controlla i vicini per vedere se hai creato una coppia: ti regala una cella.
Una x tra due celle indica che una è un sole e l'altra una luna. Questo fissa un sole e una luna in quella riga o colonna, aiutandoti spesso a chiudere il conteggio.
Due segni = di fila significano che tre celle condividono il simbolo, cosa vietata dalla regola dei tre consecutivi. Gli indizi concatenati sono spesso una contraddizione immediata che risolve l'intera linea.
Analizza ogni riga chiedendoti quanti soli mancano ancora. Una riga con zero soli mancanti è risolta; una linea che necessita di tanti soli quante sono le celle vuote è pure decisa.
Le celle sui bordi hanno meno vicini, quindi i vincoli tripli agiscono prima. Quando il centro è ambiguo, i bordi di solito non lo sono.
Se una cella diventa rossa, annulla invece di tentare di rimediare. La contraddizione è un fatto oggettivo sulla griglia, non sulla cella: l'errore reale è solitamente due o tre mosse addietro.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
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