El rompecabezas diario de lógica Binary: completa una cuadrícula 6x6 con soles y lunas. Tres de cada uno por línea, sin tres iguales seguidos. El juego Tango.
Binary es un puzle de lógica binaria diario en una cuadrícula de 6x6. Cada celda alberga un sol o una luna, cada fila y cada columna contiene tres de cada, no puede haber tres símbolos idénticos juntos y las pistas = y x entre celdas fuerzan coincidencias o diferencias. Algunas celdas están prellenadas; el resto es pura deducción. Toca una celda para un sol, otra vez para una luna y una tercera para borrar. Las reglas rotas se resaltan al instante sin necesidad de un botón de verificación. Wordle Global ofrece Binary con modo ilimitado, temporizador, clasificaciones y sin publicidad durante la partida. Gratis y con el mismo tablero en todo el mundo.
El Binary es un puzle binario de la familia de juegos como Takuzu o Binairo. El tablero es de 6x6 y cada celda debe contener uno de dos símbolos, un sol o una luna. Algunas celdas vienen rellenas; el resto depende de tu deducción.
El juego se rige por tres reglas. Equilibrio: cada fila y columna debe terminar con tres soles y tres lunas. Sin triples: no pueden haber tres símbolos iguales seguidos en horizontal o vertical. Pistas: las marcas = y x entre celdas adyacentes indican si deben ser iguales o diferentes.
Estas tres reglas bastan para hallar la única solución posible. Cada tablero se procesa previamente para asegurar que tenga una solución lógica única; si te atascas, siempre hay una celda que puedes deducir sin adivinar ni retroceder.
La entrada es un toque de tres estados: vacío, sol, luna, vacío otra vez. Las celdas fijas están sombreadas y no se pueden cambiar. Las infracciones se resaltan al instante, evitando esperas y permitiéndote corregir errores al momento.
El tablero diario es igual para todos. Tu tiempo y movimientos se registran en la tabla de clasificación mundial. Binary Ilimitado genera tableros nuevos bajo demanda para practicar sin afectar a tu racha diaria.
La regla de no tres en línea se activa con dos símbolos idénticos adyacentes. Cada vez que pongas un símbolo, revisa a sus vecinos para ver si has creado un par; te regalará una celda resuelta.
Una x entre dos celdas significa que una es un sol y la otra una luna. Eso fija un sol y una luna en esa fila o columna antes de saber dónde van, lo cual suele completar el conteo por ti.
Dos marcas = en fila significan que tres celdas comparten símbolo, lo cual prohíbe la regla de los tres en línea. Las pistas de igual encadenado suelen ser una contradicción instantánea que resuelve toda una línea.
Recorre cada fila y columna preguntando cuántos soles faltan. Una línea que no necesita soles está resuelta; una que necesita tantos soles como celdas vacías tiene, también está resuelta.
Las celdas del borde tienen un vecino menos, así que una restricción triple sobre ellas actúa antes. Cuando el centro del tablero es ambiguo, los bordes suelen no serlo.
Si una celda se ilumina en rojo, deshaz en lugar de parchear a su alrededor. La contradicción es un hecho del tablero, no de esa celda; el error real suele estar dos o tres movimientos atrás.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
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