Divideix una graella 6x6 en rectangles que continguin una pista cadascun, segons la seva forma i mida. El Shikaku, també anomenat Patches.
Shikaku és un trencaclosques diari de rectangles en una graella de 6x6. Algunes cel·les contenen una pista i la tasca consisteix a dividir tot el tauler en rectangles de manera que cada rectangle contingui exactament una pista i coincideixi amb ella. La icona fixa la forma (quadrat, més ample que alt o més alt que ample) i el número fixa quantes cel·les cobreix el rectangle. Qualsevol meitat d'una pista pot estar oculta, i fer-ho és el que fa que el tauler sigui difícil: una pista que només mostra "més ample que alt" defineix un rectangle un cop la resta del tauler s'ajusta al seu voltant. Dibuixa un rectangle arrossegant, tocant dues cantonades oposades o amb el teclat; el contorn es torna verd en el moment que és legal i es manté a traços quan no ho és, per la qual cosa mai no s'endevina res. Cada tauler es verifica abans de publicar-se i només es publiquen els que tenen una solució única. Gratuït, sense compte i el mateix tauler a tot el món.
Shikaku és un trencaclosques de rectangles en una graella de 6x6. De set a nou cel·les contenen una pista; la resta de cel·les són buides. Tota la graella s'ha de dividir en rectangles, amb exactament una pista dins de cada rectangle.
Una pista diu dues coses sobre el seu rectangle, i pot guardar-ne una per a ella mateixa. La icona és la família de la forma: quadrat, més ample que alt o més alt que ample. El número és el recompte exacte de cel·les. Una pista sempre mostra almenys una de les dues dades; quant n'oculta determina el nivell de dificultat, establert per un solucionador automàtic i no per intuïció.
Dibuixes un rectangle arrossegant per sobre, tocant dues cantonades oposades o des del teclat: mou-te a una cantonada, Intro per fixar, fletxes per estendre i Intro per tancar. El contorn es mostra continu quan el rectangle és vàlid i a traços quan no ho és, de manera que una forma il·legal mai es pot completar ni penalitzar.
No hi ha estat de derrota ni comptador d'errors. Tocar un rectangle que ja has dibuixat l'esborra, i Desfer desfà el tauler pas a pas. L'única mesura és el rellotge, igual que a Queens i Tango.
Cada tauler que oferim passa primer per un solucionador de cobertura exacta, i només es publiquen aquells que tenen exactament una possible solució; així, un tauler que sembli ambigu mai ho és.
Una pista sense número no és una elecció lliure. El seu rectangle encara ha d'encaixar entre els veïns, i en un tauler de 6x6 això sol deixar un o dos candidats un cop col·locats els pegats circumdants.
Qualsevol rectangle que dibuixis ha de contenir exactament una pista. Això descarta moltes formes a l'instant: si un candidat absorbís una segona pista, queda descartat, sigui quina sigui la seva mida.
Un rectangle de sis cel·les pot ser de 6x1, 3x2, 2x3 o 1x6, i la icona de forma sol eliminar la meitat. Un rectangle de cinc cel·les només té 5x1 i 1x5; els números primers són les pistes més fàcils del tauler.
Si una cel·la no pot ser coberta per cap rectangle de cap pista restant, un dels pegats que ja has col·locat és erroni. Desfés-lo en lloc de forçar la resta al seu voltant.
Suma els números que pots veure. La diferència entre aquest total i 36 és el que han de cobrir entre elles les pistes amb número ocult, cosa que sovint fixa la més gran.
Tocar un rectangle dibuixat l'elimina i no costa res més que un moviment. Shikaku no té estat de fallada ni comptador de vides: l'única cosa que es mesura és el rellotge.
Una paraula al dia. 6 intents. El clàssic.
2 taulers, 1 teclat, 7 intents.
4 taulers, 1 teclat, 9 intents.
8 taulers, 1 teclat, 13 intents.
16 taulers, 1 teclat, 21 intents.
32 taulers, 1 teclat, 37 intents.
Contra el rellotge. Resol tantes paraules com puguis abans que s'acabi el temps.
Troba el país misteriós. 6 intents sobre un globus de paper.
Endevina l'equació matemàtica del dia en 6 intents.
Intercanvia les 21 peces perquè cada fila i columna formi una paraula. 15 intercanvis, par 10.
Connecta lletres adjacents per trobar cada paraula.
Corona cada regió — una reina per fila, columna i zona acolorida.
Un trencaclosques d’escacs al dia. Arrossega les teves jugades, envia-les quan estiguis a punt i aprèn dels colors.
Col·loca els dòminos de manera que cada regió compleixi la seva regla.
Omple una graella de 6x6 amb sols i llunes; línies equilibrades, mai tres en ratlla.
Dibuixa una línia a través de cada cel·la; segueix els números, evita les parets.
Nomena el país a partir de la seva bandera. 6 intents, una casella a la vegada.
Omple una graella 6x6 perquè cada fila, columna i caixa 2x3 contingui els números de l'1 al 6 una vegada.
Endevina el país només per la seva forma. 6 intents.
Anomena els països que enllacen dos llocs per terra.
Converteix una paraula en una altra canviant una sola lletra cada vegada.
Les lletres del dia, desordenades. Reconstrueix la paraula en sis intents.
Llegeix les pistes, descarta l'impossible i troba l'única quadrícula que encaixa.
Tots gratuïts. No cal compte.
De l'arab al ioruba. El Wordle multilingüe mes gran.
Apren el significat de cada paraula despres de jugar.
Cada paraula amb il·lustracio personalitzada.
Modes clar, fosc i alt contrast.
PWA — qualsevol dispositiu. Sense connexio.
Sense compte. Sense mur de pagament.