Das tägliche Binärrätsel: Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonne und Mond. Drei pro Zeile und Spalte, keine drei gleichen Symbole nebeneinander.
Binary ist ein tägliches Logikrätsel auf einem 6x6-Gitter. Jedes Feld enthält eine Sonne oder einen Mond. Jede Zeile und Spalte muss genau drei von beiden enthalten, und drei gleiche Symbole dürfen niemals in einer Reihe liegen. Die = und x Symbole zwischen Feldern geben an, ob diese gleich oder verschieden sind. Einige Felder sind vorgegeben, der Rest ist reine Logik. Tippe auf ein Feld, um zwischen Sonne, Mond und leer zu wechseln. Regelverstöße werden sofort angezeigt. Anders als beim LinkedIn-Original bietet Wordle Global einen unbegrenzten Modus, einen Timer und Bestenlisten – kostenlos und ohne Registrierung.
Binary ist ein Binärrätsel, ähnlich wie Takuzu oder Binairo. Das 6x6-Spielfeld muss mit zwei Symbolen gefüllt werden: Sonne oder Mond. Einige Felder sind vorgegeben, den Rest musst du logisch ableiten.
Drei Regeln bestimmen das Spiel. Ausgleich: Jede Zeile und Spalte enthält drei Sonnen und drei Monde. Keine Dreiergruppen: Drei gleiche Symbole dürfen niemals nebeneinander liegen. Hinweise: Die = und x Symbole zeigen, ob benachbarte Felder gleich oder verschieden sein müssen.
Diese Regeln führen zu genau einer Lösung. Jedes Rätsel wird vorab geprüft, damit es eindeutig ist. Wenn du feststeckst, gibt es immer einen logischen Schritt, der dich weiterbringt – Raten ist nie nötig.
Tippe auf ein Feld: leer, Sonne, Mond, wieder leer. Vorgegebene Felder sind gesperrt. Regelverstöße werden sofort markiert, sodass du Fehler direkt korrigieren kannst.
Das tägliche Rätsel ist weltweit identisch. Deine Zeit und Spielzüge zählen für die Bestenliste. Binary Unendlich bietet neue Boards zum Üben, ohne deine tägliche Serie zu beeinflussen.
Die Regel „nicht drei in einer Reihe“ greift bei zwei benachbarten gleichen Symbolen. Prüfe bei jeder Platzierung eines Symbols beide Nachbarn auf ein Paar, das du gerade erzeugt hast – das gibt dir ein freies Feld.
Ein x zwischen zwei Feldern bedeutet, dass eines eine Sonne und das andere ein Mond ist, egal in welcher Reihenfolge. Das legt eine Sonne und einen Mond in dieser Zeile oder Spalte fest, noch bevor du eines der Symbole kennst, was oft die Zählung für dich abschließt.
Zwei = Zeichen hintereinander bedeuten, dass drei Felder dasselbe Symbol teilen – was die Regel „nicht drei in einer Reihe“ verbietet. Verkettete Gleichheits-Hinweise sind oft ein sofortiger Widerspruch, der eine ganze Linie löst.
Gehe jede Zeile und Spalte durch und frage, wie viele Sonnen noch fehlen. Eine Linie, der null Sonnen fehlen, ist vollständig bestimmt; eine Linie, der genauso viele Sonnen fehlen wie sie freie Felder hat, ist ebenfalls bestimmt.
Randfelder haben einen Nachbarn weniger, daher greift eine dreifache Einschränkung bei ihnen früher. Wenn die Mitte des Gitters mehrdeutig ist, sind es die Ränder meist nicht.
Wenn ein Feld rot umrandet ist, mache den Zug rückgängig, anstatt ihn zu umgehen. Der Widerspruch ist ein Fakt über das Gitter, nicht über dieses Feld – der eigentliche Fehler liegt meist zwei oder drei Züge zurück.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
A five by five crossword in your own language, every day.
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