Ordena fets de la història: invents, descobriments, esport, cultura i espai. Set al dia, tres oportunitats. Gratis, cada dia.
Play with friendsWordle multijugador - Juga 1 contra 1 amb amistats
La Línia del temps és un joc diari d'història: ordena set fets cronològicament en una línia que creix. Un fet comença amb l'any a la vista i tu col·loques els altres sis d'un en un, des d'invents i descobriments fins a esport, cultura, edificis famosos i vols espacials. Cada col·locació revela l'any i un error costa una de les tres oportunitats. Els mateixos set fets per a tots els jugadors, amb un mode il·limitat per practicar.
Set fets al dia, els mateixos per a tots els jugadors del món: invents, descobriments, esport, cultura, monuments i espai. Un comença a la línia amb l'any a la vista. Tu col·loques els altres sis d'un en un, tocant el buit on van, i a mesura que jugues creix una línia del temps.
Cada col·locació revela l'any. Un error envia igualment el fet al seu lloc real a la línia i costa una de les teves tres oportunitats. El tercer error acaba la partida. Els primers fets són molt allunyats en el temps i els últims més a prop, així que el final de la línia és el que fa pensar més.
Cada data surt de Wikidata, la base de coneixement lliure, contrastada amb la Viquipèdia, i només entren fets amb una data clara. Les frases les escrivim nosaltres. Dos fets d'una partida mai no es porten menys de vuit anys, així que mai no has de triar entre dues coses del mateix moment.
La tecnologia delata molt. Una pel·lícula sobre alguna cosa necessita que aquesta cosa existeixi, i un telèfon de pantalla tàctil necessita molts invents anteriors.
No endevines un any, només un buit. Si la línia salta d'un segle al següent, aquest buit és ample i sovint l'opció segura.
Va passar en la teva vida, en la dels teus pares, en la dels teus avis? Només aquesta pregunta ordena la majoria dels fets de l'últim segle.
Els últims fets són els més propers entre ells. La dècada val molt més allà que a la primera col·locació.
Una paraula al dia. 6 intents. El clàssic.
2 taulers, 1 teclat, 7 intents.
4 taulers, 1 teclat, 9 intents.
8 taulers, 1 teclat, 13 intents.
16 taulers, 1 teclat, 21 intents.
32 taulers, 1 teclat, 37 intents.
Contra el rellotge. Resol tantes paraules com puguis abans que s'acabi el temps.
Troba el país misteriós. 6 intents sobre un globus de paper.
Endevina l'equació matemàtica del dia en 6 intents.
Intercanvia les 21 fitxes perquè cada fila i columna formi una paraula. 15 intercanvis, es pot resoldre en 10.
Corona cada regió — una reina per fila, columna i zona acolorida.
Un trencaclosques d’escacs al dia. Arrossega les teves jugades, envia-les quan estiguis a punt i aprèn dels colors.
Endevina la paraula amagada de 4 lletres en 6 intents. Un trencaclosques nou cada dia.
Endevina la paraula amagada de 6 lletres en 6 intents. Un trencaclosques nou cada dia.
Endevina la paraula amagada de 7 lletres en 6 intents. Un trencaclosques nou cada dia.
Endevina la paraula amagada de 8 lletres en 6 intents. Un trencaclosques nou cada dia.
Troba les paraules temàtiques del dia en una graella de lletres
Endevina la paraula amagada del dia lletra a lletra
Omple una graella de 6x6 amb sols i llunes; línies equilibrades, mai tres en ratlla.
Llegeix les pistes, descarta l'impossible i troba l'única quadrícula que encaixa.
Divideix la graella de 6x6 en rectangles: una pista a cadascun, que coincideixi amb la seva forma i mida.
Guia la serp fins a les pomes sense xocar amb una paret ni amb la cua. Menja'n 30 en tan pocs passos com puguis.
Dibuixa una línia a través de cada cel·la; segueix els números, evita les parets.
Converteix una paraula en una altra canviant una sola lletra cada vegada.
Omple una graella de 10x10 seguint les pistes numèriques i descobreix una imatge amagada.
Omple una graella 6x6 perquè cada fila, columna i caixa 2x3 contingui els números de l'1 al 6 una vegada.
Neteja un tauler de 9x9 sense obrir cap mina. Cada tauler es resol amb lògica.
Les lletres del dia, desordenades. Reconstrueix la paraula en sis intents.
Llisca les fitxes, fusiona les parelles. Fes 512 amb els mínims moviments possibles.
Nomena el país a partir de la seva bandera. 6 intents, una casella a la vegada.
Anomena els països que enllacen dos llocs per terra.
Endevina el país només per la seva forma. 6 intents.
Endevina la capital de cinc països. 10 intents.
Més o menys? Deu rondes de xifres del món.
Connecta lletres adjacents per trobar cada paraula.
Col·loca els dòminos de manera que cada regió compleixi la seva regla.
Tots gratuïts. No cal compte.
De l'arab al ioruba. El Wordle multilingüe mes gran.
Apren el significat de cada paraula despres de jugar.
Cada paraula amb il·lustracio personalitzada.
Modes clar, fosc i alt contrast.
PWA — qualsevol dispositiu. Sense connexio.
Sense compte. Sense mur de pagament.