Chessle auf Deutsch - täglich ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, bestätige, lerne aus den Wordle-Farben. 6 Versuche, eine Stellung für die ganze Welt.
Chessle ist ein tägliches Schachrätsel im Stil von Wordle. Du erhältst eine echte Stellung aus der Lichess-Open-Puzzle-Datenbank — Matt in N, Material gewinnen oder die einzige Verteidigung finden — und 6 Versuche, um die gewinnende Sequenz zu finden. Ziehe deine Figuren auf dem Brett, drücke dann Submit. Jeder gespielte Zug wird mit vier Farben bewertet: dunkelgrün (richtige Figur auf richtigem Feld), grün (richtige Figur, falsches Feld), beige (richtiges Feld, falsche Figur), grau (weder noch). Der Gegner antwortet zwischen deinen Zügen — sofort mit der kanonischen Antwort, wenn du auf der Linie bist, oder mit einer echten Schach-Engine-Antwort, wenn du abweichst. Die Tagesstellung ist für alle Spieler weltweit gleich; im Daily ist die Schwierigkeit für alle Mittel, mit Easy- und Hard-Stufen im Unlimited. Kostenlos, ohne Account, ohne Werbung während des Spiels.
Jedes Rätsel beginnt aus einer echten Partie. Der Eröffnungszug wird für dich gespielt; jetzt bist du am Zug. Die Statuszeile sagt, wer am Zug ist und wie viele Züge du in diesem Versuch spielst.
Ziehe eine Figur auf ihr Feld — oder tippe zum Auswählen, tippe zum Bewegen. Der Gegner antwortet zwischen deinen Zügen: sofort mit der kanonischen Antwort, wenn du auf der Linie bist, oder mit einer echten Schach-Engine-Antwort, wenn du abweichst.
Nutze Zurücknehmen, um einen ausstehenden Zug rückgängig zu machen. Wenn die Zugmarkierung oben voll ist, drücke Submit. Jeder Zug deines Versuchs wird auf einmal bewertet.
Dunkelgrün = richtige Figur auf richtigem Feld. Hellgrün = richtige Figur, falsches Feld. Beige = richtiges Feld, falsche Figur. Grau = weder noch. Die Legende bleibt sichtbar; nutze die Farben, um deine Linie beim nächsten Versuch zu korrigieren.
Finde die geplante Sequenz des Rätsels in sechs Versuchen. Daily wird für alle in Medium gespielt — gleiche Stellung weltweit. Unlimited fügt Easy- und Hard-Stufen hinzu.
Jeder Zug, den du sendest, wird gegen die geplante Sequenz des Rätsels bewertet. Gleiche Idee wie die Kacheln in Wordle, nur pro Schachzug — dunkelgrün ist exakt, hellgrün und beige sind teilweise korrekt, grau ist weder noch. Nutze die Farben, um deine Linie beim nächsten Versuch zu korrigieren.
Die meisten Rätsel fallen in eine von drei Kategorien — Matt in N, Material gewinnen oder die einzige Verteidigung finden. Schau auf Material, Königssicherheit und wer am Zug ist, bevor du eine Figur anfasst. Wenn Weiß eine Figur mehr hat und Schwarz am Zug ist, verteidigst du wahrscheinlich.
In dieser Reihenfolge. Ein Schachgebot lässt dem Gegner sehr wenige legale Antworten — genau das, was ein Rätsel will. Geh jedes Schach durch, dann jeden Schlagzug, dann jede direkte Drohung. Der richtige Zug ist fast immer einer davon.
Ein Rätsel ist nicht gelöst, wenn du deinen Zug findest — es ist gelöst, wenn du geprüft hast, dass die einzige sinnvolle Antwort ihn nicht widerlegt. Drücke erst Submit, wenn du benennen kannst, was der Gegner zurückspielt, und siehst, warum dein Folgezug noch funktioniert.
Dunkelgrün = exakter Zug. Hellgrün = richtige Figur, falsches Feld (die Idee stimmt, nur das Ziel war falsch). Beige = richtiges Feld, falsche Figur (das Feld ist das Ziel, tausche, welche Figur dort ankommt). Grau = auf beiden Achsen falsch. Die meisten Zweitversuch-Lösungen kommen aus dem Reagieren auf das Beige-Signal.
Sagt das Rätsel zwei Züge, ist die Antwort genau zwei — nicht einer und nicht drei. Ein Matt in einem taucht nicht in einem Zwei-Zug-Rätsel auf. Nutze die Zahl, um deine Suche einzugrenzen: „Was zieht mein Gegner, und welcher zweite Zug von mir beendet es?“
Bewege Figuren frei, während du rechnest — nur Submit bewertet den Versuch und verbraucht einen deiner sechs. Wenn die Pip-Reihe oben voll ist, du dir aber nicht sicher bist, nimm eine Figur zurück und probiere eine andere Reihenfolge.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
Von Arabisch bis Yoruba. Das größte mehrsprachige Wordle der Welt.
Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.
Jedes Wort kommt mit einer individuellen Illustration. Sammle sie alle.
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