Chessle

CHESSLE

Chessle — Enigma de xadrez diario

Podes atopar a apertura de xadrez de hoxe en seis intentos? Arrastra as túas xogadas, envía, aprende co feedback de cores ao estilo Wordle. Unha posición...

Play with friends

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
38
Modos de xogo

Como xogar Chessle

Chessle é un crebacabezas de xadrez diario vestido como Wordle. Recibes unha posición real da base de datos aberta de crebacabezas de Lichess — mate en N, gañar material ou atopar a única defensa — e 6 intentos para atopar a secuencia gañadora. Arrastra as túas pezas no taboleiro e logo preme Enviar. Cada xogada que fixeches cualifícase con catro cores: verde escuro (peza correcta na casa correcta), verde (peza correcta, casa incorrecta), beixe (casa correcta, peza incorrecta), gris (nin unha nin outra). O rival responde entre as túas xogadas — ao instante coa resposta canónica cando vas pola liña correcta, ou cunha resposta dun motor de xadrez real cando te desvíes. A posición do día é a mesma para todos os xogadores do mundo; a dificultade é Media para todo o mundo en Diario, con niveis Fácil e Difícil en Ilimitado. Gratis, sen conta, sen anuncios durante a partida.

Como funciona Chessle

Ler a posición

Cada enigma comeza a partir dunha partida real. Xa se xoga por ti o movemento de preparación; agora tócache mover. A liña de estado indica de quen é a quenda e cantos movementos tes que xogar neste intento.

Arrastra os teus movementos

Arrastra unha peza á súa casa — ou toca para seleccionar e toca para mover. O rival responde entre os teus movementos: ao instante coa réplica canónica cando vas pola liña correcta, ou cunha resposta real dun motor de xadrez cando te desvías.

Envía cando esteas listo

Usa Desfacer para anular calquera dos teus movementos pendentes. Cando a fila de puntos de movemento na parte superior estea completa, preme Enviar. Cada movemento do teu intento avalíase de golpe.

Le as catro cores

Verde escuro = peza correcta na casa correcta. Verde claro = peza correcta, casa incorrecta. Beixe = casa correcta, peza incorrecta. Gris = ningunha das dúas. A lenda segue visible; usa as cores para corrixir a túa liña no seguinte intento.

Resolve en intentos

Atopa a secuencia prevista do enigma en seis intentos. Diario é Medio para todo o mundo — a mesma posición en todo o mundo. Ilimitado engade niveis Fácil e Difícil.

Cada movemento que envías cualifícase fronte á secuencia prevista do crebacabezas. A mesma idea que as teselas de Wordle, pero por movemento de xadrez — o verde escuro é exacto, o verde claro e o beixe son acertos parciais, e o gris non é ningunha das dúas cousas. Usa as cores para corrixir a túa liña no seguinte intento.

Consellos e estratexia

1
Le o obxectivo a partir da posición

A maioría dos enigmas entran nun de tres grupos — mate en N, gañar material ou atopar a única defensa. Mira o material, a seguridade do rei e de quen é a quenda antes de tocar unha peza. Se as brancas teñen unha peza de máis e moven as negras, probablemente estás defendendo.

2
Primeiro os movementos forzados: xaque, capturas, ameazas

Nesa orde. Un movemento que dá xaque deixa ao rival con moi poucas respostas legais, que é xusto o que busca un enigma. Revisa cada xaque, logo cada captura e logo cada ameaza directa — o movemento correcto case sempre é un deles.

3
Calcula a resposta do rival

Un enigma non está resolto cando atopas o teu movemento — está resolto cando comprobaches que a única resposta sensata non o refuta. Envía só despois de poder dicir que xoga o rival e ver por que o teu seguinte movemento segue funcionando.

4
Usa as catro cores

Verde escuro = medio-movemento exacto. Verde claro = peza correcta, casa incorrecta (tiñas a idea, só o destino errado). Beixe = casa correcta, peza incorrecta (a casa é o obxectivo; cambia que peza chega ata ela). Gris = errado en ambos eixos. Moitas solucións ao segundo intento veñen de actuar segundo o sinal beixe.

5
Confía no número de movementos

Se o enigma di dous movementos, a resposta é exactamente dous — nin un nin tres. Un mate en un non aparece nun enigma de dous movementos. Usa o número para limitar a busca: ‘que xoga o rival e cal é o meu segundo movemento que o remata?’

6
Desfacer é gratis, enviar é definitivo

Move as pezas libremente mentres calculas — só Enviar avalía o intento e consume un dos teus seis intentos. Se a fila de puntos de movemento na parte superior está completa pero non estás seguro, desfai un movemento e proba outra orde.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Binary

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Deducción

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Dominoes

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

Que é Chessle?
Chessle é un crebacabezas de xadrez diario con cualificación de cores ao estilo Wordle. Cada día todo o mundo recibe a mesma posición da base de datos aberta de crebacabezas de Lichess — mate en N, gañar material ou atopar a única defensa. Arrastras as túas pezas no taboleiro, premes Enviar e cada xogada que fixeches cualifícase con catro cores. Tes 6 intentos.
Como funciona a cualificación de catro cores?
Despois de Enviar, cada xogada do teu intento cualifícase fronte á secuencia prevista do crebacabezas. Verde escuro = peza correcta na casa correcta (semixogada exacta). Verde claro = peza correcta, casa incorrecta. Beixe = casa correcta, peza incorrecta. Gris = nin unha nin outra. A mesma idea que as teselas de Wordle, pero por xogada de xadrez.
Que pasa entre as miñas xogadas?
O rival responde de inmediato. Se xogaches a xogada prevista do crebacabezas, ves a resposta canónica da partida orixinal. Se te desviaches, un motor de xadrez real (js-chess-engine, licenza MIT) calcula unha resposta razoable para que a posición siga tendo sentido mentres rematas o intento.
De onde veñen os crebacabezas?
Todos os crebacabezas veñen da base de datos aberta de crebacabezas de Lichess, publicada baixo CC0 1.0. Seleccionamos por puntuación e popularidade e logo agrupamos en niveis Fácil / Medio / Difícil. Diario usa Medio para que todo o mundo xogue o mesmo crebacabezas.
Hai niveis de dificultade?
Diario é Medio para todo o mundo — mesma posición en todo o mundo para que as puntuacións sexan comparables. O modo Ilimitado permíteche escoller Fácil, Medio ou Difícil. Fácil son maiormente vitorias forzadas dunha xogada; Difícil esixe xogadas silenciosas e cálculo máis longo.
Necesito unha conta de xadrez?
Non. Chessle é gratis, sen inicio de sesión, non se require conta de Lichess nin de chess.com. Iniciar sesión é opcional e só se usa para sincronizar as túas estatísticas entre dispositivos.
Por que as pezas de xadrez son de Wikimedia?
Usamos os SVGs clásicos de pezas de xadrez de Cburnett de Wikimedia Commons (licenza BSD-3-Clause) — o mesmo conxunto que usan Lichess e Wikipedia. A validación de xogadas é de chess.js (BSD-2-Clause); as respostas do motor son de js-chess-engine (MIT). Os créditos aparecen ao pé de cada páxina de Chessle.
Hai un modo ilimitado?
Si. Visita wordle.global/gl/chessle/unlimited para crebacabezas infinitos no nivel que elixas. As estatísticas de Ilimitado rexístranse por separado da túa racha diaria.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas