Travle

TRAVLE

Travle — Napi földrajzi utazás

Kösd össze az országokat szárazföldi határokkal. Bármilyen összefüggő lánc nyer; a legrövidebb út a par. Új párosítás minden nap. Ingyenes.

1,2 M+
Játékosok
18,6 M+
Tippek
90+
Nyelvek
32
Játékmódok

Hogyan játssz Travle

Kapsz két országot, és meg kell nevezned a közöttük lévőket. Minden megnevezett országnak szárazföldi határon kell osztoznia a következővel, amíg összefüggő lánc nem alakul ki a starttól a célig. A sorrend nem számít, a kerülők legálisak — a legrövidebb útvonal a par, amit érdemes megdönteni.

Hogyan működik az országos útvonaljáték

Naponta egy országpár, ugyanaz minden játékosnak világszerte. Kapsz egy kezdő és egy célországot, neked pedig meg kell nevezned a közöttük lévő országokat úgy, hogy mindegyik szárazföldi határon osztozzon a következővel. A sorrend nem számít, és a par értékéhez képest négy extra tippel rendelkezhetsz — a par a legrövidebb út országszáma.

Bármely összefüggő lánc nyer. Egy olaszországi és ausztriai kerülő is érvényes válasz Portugáliától Lengyelországig; ez a pontszámodba kerül, de nem a játékba. A par a legyőzendő szám, nem akadály, így ez egy földrajzi kérdés, nem pedig egyetlen bemagolt útvonal keresése. Az általad megnevezett országok, amelyek még egyik véghez sem érnek, a táblán maradnak — az útvonalak középről is épülhetnek —, a két fél közötti szám pedig jelzi, hány ország hiányzik még a legolcsóbb útvonalhoz.

A szomszédság a térképből származik, nem kézi szerkesztésű: két ország csak akkor szomszédos, ha a geometriájuk közös határvonalon osztozik. Ez kizárja a tengeri átkeléseket — nincs komp Kuba és Florida vagy Dánia és Norvégia között — és azt jelenti, hogy a vitatott határok úgy jelennek meg, ahogy a földgömbünkön is. Minden napi párosítás lejárható, mielőtt megjelenne.

Tippek és stratégia

1
A láncok a szűk helyeken szakadnak el

A legtöbb hosszú útvonal egy-két szűk keresztmetszeten halad át – Törökország Európa és Ázsia között, Panama Amerika részei között, Egyiptom Afrika és Ázsia között. Nevezd meg először a szűk keresztmetszetet, és a többi általában következik.

2
Építs két végből egyszerre

Ha csak a kezdőponttól haladsz előre, egy rossz irány több tippedbe kerülhet. A végek váltogatása felezi a keresést, a tábla pedig mutatja, melyik országod melyik véghez tartozik.

3
Egy elszigetelt tipp nem elpazarolt tipp

Egy ország, amely még egyik véghez sem kapcsolódik, egyszer csak számítani fog, amint valami eléri. Ha biztos vagy benne, hogy útközben van, nevezd meg, és hagyd, hogy a lánc felé nőjön.

4
A par a pontszám, nem a korlát

Nem kötelező megtalálnod a legrövidebb útvonalat. Ha egy hosszabb útvonalban vagy biztos, válaszd azt – négy tippel a par felett célba érni jobb, mint kifogyni a tippekből az elegáns vonal vadászata közben.

5
Figyelj a vízre

Két, egymással szemben, vízen keresztül álló ország itt nem szomszédos. Dánia nem határos Svédországgal, Spanyolország pedig nem határos Marokkóval – minden lépésnek szárazföldi határnak kell lennie.

További játékmódok

Napi rejtvény

Egy szó naponta. 6 tipp. A klasszikus.

Dordle

2 tábla, 1 billentyűzet, 7 tipp.

Quordle

4 tábla, 1 billentyűzet, 9 tipp.

Octordle

8 tábla, 1 billentyűzet, 13 tipp.

Sedecordle

16 tábla, 1 billentyűzet, 21 tipp.

Duotrigordle

32 tábla, 1 billentyűzet, 37 tipp.

Gyorsasági Széria

Verseny az idővel. Oldj meg minél több szót, mielőtt lejár az idő.

Jelentéskereső

Fedezd fel a jelentések terét. 30 tipp.

Globle

Találd ki a rejtélyes országot. 6 tipp egy papírgömbön.

Mathle

Találd ki a napi matematikai egyenletet 6 próbálkozásból.

Betűméhecske

Találd meg az összes szót hét betűben. Minden nap új rejtvény.

Waffle

Cseréld a 21 mezőt úgy, hogy minden sor és oszlop szót alkosson. 15 csere, norma 10.

Strands

Találd meg a 6×8-as rácsban rejtőző tematikus szavakat. Új feladvány naponta.

Squaredle

Kösd össze a szomszédos betűket, hogy minden szót megtalálj a rácsban.

Queens

Koronázz meg minden régiót — egy királynő soronként, oszloponként és színzónánként.

Chessle

Egy sakkrejtvény minden napra. Húzd a lépéseket, küldd be őket, és tanulj a színekből.

Dominoes

Helyezd el az összes dominót úgy, hogy minden régió teljesítse a szabályát.

Binary

Tölts ki egy 6x6-os rácsot napokkal és holdakkal — kiegyensúlyozott sorok, sosem három egyforma egymás mellett.

Trace

Rajzolj egy vonalat minden mezőn át — a számokat sorrendben érintve, a falakat kerülve.

Shikaku

Bontsd a 6x6-os rácsot téglalapokra — mindegyikben egy tippel, az alakjának és méretének megfelelően.

Flagle

Nevezd meg az országot a zászlaja alapján. 6 tipp, csempénként.

Mini Sudoku (6x6)

Tölts ki egy 6x6-os rácsot úgy, hogy minden sor, oszlop és 2x3-as blokk az 1-6 számokat tartalmazza.

Szókereső rács

Találj meg négy rejtett szót egy 5x5-ös rácson

Körvonal

Nevezd meg az országot csak a körvonala alapján. 6 tipp.

Szólétra

Alakíts át egy szót egy másikká úgy, hogy egyszerre csak egy betűt cserélsz ki.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramma

A mai betűk, összekeverve. Rakd ki a szót hat próbálkozásból.

Logikai rács

Olvasd a tippeket, zárd ki a lehetetlent, és találd meg az egyetlen helyes rácsot.

Játssz 90+ nyelven

Minden nyelv ingyenes. Fiók nem szükséges.

Böngészd az összes 90+ nyelvet

Miért Wordle Global

90+ nyelv

Az arabtól a jorubáig. A világ legnagyobb többnyelvű Wordle-ja.

Szómeghatározások

Tanuld meg minden szó jelentését a játék után. Bővítsd a szókincsedet.

Egyedi szóillusztrációk

Minden szóhoz egyedi illusztráció tartozik. Gyűjtsd össze mindet.

Sötét mód és témák

Világos, sötét és magas kontrasztú módok a kényelmes játékhoz.

Mindenhol működik

PWA — telepítsd bármilyen eszközre. Offline is működik. Letöltés nélkül.

Örökre ingyenes

Fiók nem kell. Nincs fizetőfal. Csak játssz.

Gyakran ismételt kérdések

Mi az az országút-játék?
Napi földrajzi játék. Kapsz egy kezdő és egy célországot, neked pedig meg kell nevezned a köztük lévő országokat úgy, hogy minden egymást követő ország szárazföldi határon érintkezzen. A sorrend nem számít. A par érték plusz négy tipped van, ahol a par a legrövidebb útvonalon lévő országok száma.
A legrövidebb utat kell megtalálnom?
Nem. Bármilyen összefüggő, szárazföldi határokon átívelő lánc nyer a kezdőponttól a célig. A legrövidebb útvonal a par – az elérendő pontszám –, nem pedig a belépési küszöb. Egy látványosabb kitérő a pontszámodba kerül, nem a játékba.
Mi számít szárazföldi határnak?
Két ország csak akkor szomszédos, ha a térkép geometriája szerint közös határvonallal rendelkeznek. Nincsenek kompok, nincsenek hidak az országok között, és nincsenek tengeri átkelők. A szomszédsági viszonyokat ugyanazok a térképi adatok határozzák meg, amelyekből a földgömb kirajzolódik, tehát nem egy kézzel összeállított lista.
Mi történik, ha olyan országot nevezek meg, amely sehova sem kapcsolódik?
Fennmarad a táblán, mint még nem összekapcsolt elem. Az útvonalak mindkét végtől és középről is épülhetnek, így egy ország, ami túl korai, de nem rossz, nem vész el. Automatikusan beépül a láncba, amint egy későbbi tipped összeköti.
Mit jelent a tábla közepén lévő szám?
Azt mutatja, hány országot kell még megnevezned a legolcsóbb útvonalon, amely a már megnevezett helyeket használja fel. A számítás a kezdőponttól történik, sohasem egy elszigetelt tipptől, így a világ másik felére tett vad tipp nem tudja kisebbnek feltüntetni a távolságot a valósnál.
Számítanak az exklávék?
Igen. Kalinyingrád az általunk használt térképen orosz terület, ezért Lengyelország és Litvánia is határos Oroszországgal. A geometriai határokat vesszük alapul, ahelyett, hogy saját politikai listát állítanánk össze.
Keresztezheti valaha óceán az útvonalat?
Soha. Szigetországokat egyszerűen nem használunk végpontként, és minden napi párost előzetesen ellenőrzünk, hogy szárazföldön végigjárható legyen – az útvonal, amit a játék a végén mutat, egy olyan útvonal, amelyet már bejártunk, határról határra.

wordle.global — az ingyenes napi szójáték 90+ nyelven