ՏՐԱՄԱԲԱՆԱԿԱՆ ՑԱՆՑ

Տրամաբանական ցանց — Ամենօրյա տրամաբանական գլուխկոտրուկ

Անվճար ամենօրյա տրամաբանական գլուխկոտրուկ։ Լուսավորեք կամ մթնեցրեք պատուհանները հուշումներով։ Լուծելի է բացառման մեթոդով՝ առանց գուշակելու։

Խաղացիր ընկերների հետՍտեղծել Wordle - Պատրաստեք ձեր սեփական խաղըWordle Multiplayer – Խաղացեք 1v1 ընկերների հետ

1,2 մլն+
Խաղացողներ
18,6 մլն+
Գուշակություններ
90+
Լեզուներ
56
Խաղի ռեժիմներ

Ինչպես խաղալ Տրամաբանական ցանց

Deduction-ը ամենօրյա տրամաբանական ցանցային գլուխկոտրուկ է։ Խաղադաշտը 5x4 պատուհանների ցանց է, որտեղ յուրաքանչյուր պատուհան պետք է լինի լուսավոր կամ մութ։ Ի սկզբանե ոչինչ լրացված չէ. դուք ստանում եք մոտ տասներկու ճշմարիտ հուշում, որոնք տեսանելի են սկզբից։ Դրանք նկարագրում են տողերի ու սյուների քանակները, հարևան վանդակները և պատուհանների համընկնումները։ Միասին դրանք տալիս են միակ հնարավոր ճիշտ լուծումը, որը միշտ հասանելի է բացառման մեթոդով՝ առանց գուշակելու։ Հպվեք պատուհանին այն լուսավորելու, մթնեցնելու կամ չեզոք թողնելու համար։ Անվճար է, առանց գրանցման և նույնն է ամբողջ աշխարհում։

Ինչպես է աշխատում Deduction խաղը

Deduction-ը տրամաբանական ցանցային գլուխկոտրուկ է՝ այն նույն շարքից, ինչ զեբր հանելուկն ու Էյնշտեյնի խնդիրը։ Խաղադաշտը պատուհանների ցանց է՝ օրական տարբերակում 5 լայնությամբ և 4 բարձրությամբ, որոնցից յուրաքանչյուրը վերջում դառնում է լուսավորված կամ մութ։ Սկզբում դաշտը լիովին դատարկ է։

Դրա փոխարեն դաշտի կողքին տրվում է հուշումների ցանկ։ Բոլոր հուշումները ճշմարիտ են և տեսանելի են հենց առաջին վայրկյանից. աստիճանական բացահայտումներ չկան։ Հուշումները վերաբերում են քանակներին («3-րդ տողն ունի ուղիղ 2 լուսավորված պատուհան»), հարևան վանդակներին, պատուհանների փոխադարձ կապին կամ տողի ու սյան երկայնքով դիրքերին։

Այդ հուշումները միասին որոշում են միակ հնարավոր դաշտը։ Դա ապացուցվում է երկու անկախ ստուգումներով նախքան խաղատախտակը ցուցադրելը. մեկը ստուգում է, որ լուծումը հնարավոր է գտնել միայն բացառման մեթոդով, իսկ մյուսը հաստատում է, որ երկրորդ լուծում գոյություն չունի։ Այնպես որ, երբեք կարիք չկա կռահել կամ գուշակել՝ միշտ կա գոնե մեկ պատուհան, որի վիճակը բխում է հուշումից։

Մուտքագրումը կատարվում է երեք վիճակ ունեցող հպումով՝ չորոշված, լուսավոր, մութ, ապա նորից չորոշված։ Հուշումը դառնում է մոխրագույն այն պահին, երբ այն այլևս նոր տեղեկություն չունի փոխանցելու։ Հուշումը կարմրում է, երբ ընթացիկ դաշտը հակասում է դրան։

Օրական խաղադաշտը նույնն է աշխարհի բոլոր խաղացողների համար։ Օրական հուշումները պարունակում են միայն թվեր և կոորդինատներ՝ առանց անունների կամ առարկաների, ուստի իմաստը չի փոխվում թարգմանության ժամանակ։ Ձեր լուծման ժամանակը գրանցվում է համաշխարհային առաջատարների աղյուսակում, իսկ Deduction Unlimited-ը ստեղծում է նոր դաշտեր՝ առանց ձեր անընդմեջ հաղթանակների շարքն ընդհատելու։

Խորհուրդներ և ռազմավարություն

1
Հիմնական հուշումը միշտ առկա է

Ճիշտ մեկ հուշում միանշանակ նշում է մեկ պատուհանի վիճակը, և յուրաքանչյուր գլուխկոտրուկ ունի այդպիսին: Եթե նայում եք դատարկ ցանցին և չգիտեք որտեղից սկսել, սկսեք հենց դրանից:

2
Հաշվեք այն, ինչ պակասում է, ոչ թե այն, ինչ տեղադրված է

Դիտարկեք յուրաքանչյուր հաշվարկային հուշում՝ հարցնելով, թե քանի լուսավոր պատուհան է դեռ պակասում: Զրո պակասորդով հուշումը որոշում է իր խմբի մնացած բոլոր պատուհանները որպես մութ, իսկ չորոշված պատուհանների չափ պակասորդ ունեցող հուշումը որոշում է դրանք բոլորը որպես լուսավոր:

3
Համեմատության հուշումները միանգամից սահմանափակում են երկու գիծ

«1-ին տողն ունի ավելի շատ լուսավոր պատուհաններ, քան 4-րդ տողը» հուշումն ավելի արժեքավոր է, քան թվում է. դա նշանակում է, որ 4-րդ տողը չի կարող լիքը լինել, իսկ 1-ին տողը չի կարող դատարկ լինել, նույնիսկ նախքան որևէ մեկում գոնե մեկ պատուհան իմանալը:

4
Գունաթափված հուշումը ավարտված հուշում է

Մոխրագույն հուշումներն այլևս չեն կարող օգնել: Երբ փակուղում եք, միայն սև հուշումները կարդալը սովորաբար կիսով չափ կրճատում է դիտարկվող ցանկը:

5
Ամրացրեք այն երկուսը կամ երեքը, որոնց անընդհատ վերադառնում եք

Հուշման վրա սեղմելը այն ամրացնում է ցանկի վերևում: Տասներկու հուշում ունեցող ցանցում արժե տեսադաշտում պահել այն երկու հուշումները, որոնք առնչվում են ձեր մշակած հատվածին:

6
Հետ քաշվեք հակասությունից, մի փորձեք այն կարկատել

Երբ հուշումը կարմրում է, հակասությունը վերաբերում է ամբողջ ցանցին, ոչ միայն ձեր վերջին սեղմած պատուհանին: Իսկական սխալը սովորաբար երկու կամ երեք քայլ առաջ է եղել. չեղարկեք քայլերը, այլ ոչ թե շարունակեք սխալի վրա կառուցել:

Ավելի շատ խաղի ռեժիմներ

Օրվա հանելուկ

Օրական մեկ բառ։ 6 փորձ։ Դասականը։

Dordle

2 դաշտ, 1 ստեղնաշար, 7 փորձ։

Quordle

4 դաշտ, 1 ստեղնաշար, 9 փորձ։

Octordle

8 դաշտ, 1 ստեղնաշար, 13 փորձ։

Sedecordle

16 դաշտ, 1 ստեղնաշար, 21 փորձ։

Duotrigordle

32 դաշտ, 1 ստեղնաշար, 37 փորձ։

Speed Streak

Մրցեք ժամանակի դեմ։ Լուծեք հնարավորինս շատ բառեր, մինչ ժամանակը կսպառվի։

Globle

Գտեք գաղտնի երկիրը։ 6 փորձ թղթե գլոբուսի վրա։

Mathle

Գուշակեք օրվա մաթեմատիկական հավասարումը 6 փորձից։

Waffle

Տեղափոխեք 21 սալիկներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող և սյունակ բառ կազմեն։ 15 տեղափոխում, լուծելի է 10 քայլում։

Queens

Թագադրեք յուրաքանչյուր շրջան՝ մեկական թագուհի տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում։

Chessle

Ամեն օր մեկ շախմատային խնդիր։ Քաշեք ձեր քայլերը, հաստատեք պատրաստ լինելիս, սովորեք գույներից։

Բառերի որոնում

Գտեք օրվա թեմատիկ բառերը տառերի ցանցում

Կախաղան

Գուշակեք օրվա թաքնված բառը տառ առ տառ

Երկուական գլուխկոտրուկ

Լրացրեք 6x6 ցանցն արևներով և լուսիններով՝ հավասարակշռված գծերով, երբեք ոչ երեքը շարքում:

Shikaku

Բաժանեք 6x6 ցանցը ուղղանկյունների՝ յուրաքանչյուրում մեկ հուշում, որը համապատասխանում է իր ձևին և չափին:

Օձիկ

Հասեք խնձորներին՝ առանց պատին կամ պոչին բախվելու։ Կերեք 30-ը հնարավորինս քիչ քայլով։

Trace

Գծեք մեկ գիծ բոլոր վանդակներով՝ թվերը հերթականությամբ, շրջանցելով պատերը։

Բառաշղթա

Վերածեք մեկ բառը մյուսի՝ ամեն քայլափոխին փոխելով մեկ տառ։

Ճապոնական խաչբառ

Ներկեք 10x10 ցանցը թվային հուշումներով և բացահայտեք թաքնված նկարը։

Սուդոկու

Լրացրեք 9x9 ցանցը այնպես, որ յուրաքանչյուր տող, սյունակ և 3x3 բլոկ պարունակի 1-ից 9 թվանշանները մեկ անգամ։

Mini Sudoku

Լրացրեք 6x6 ցանցն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող, սյունակ և 2x3 բլոկ պարունակի 1-ից 6 թվերը մեկական անգամ:

Minesweeper

Մաքրեք 9x9 դաշտը՝ առանց որևէ ական բացելու։ Յուրաքանչյուր դաշտ լուծվում է տրամաբանությամբ։

Անագրամ

Օրվա խառնված տառերը: Վերականգնեք բառը վեց փորձից:

2048

Սահեցրեք սալիկները, միացրեք զույգերը։ Ստացեք 512 հնարավորինս քիչ քայլով։

Ավազի տեսակավորում

Լցրեք ավազն այնպես, որ յուրաքանչյուր փորձանոթ լինի մեկ գույնի՝ հնարավորինս քիչ լցումներով։

Flagle

Գուշակեք երկիրն ըստ նրա դրոշի: 6 փորձ, մեկական սալիկ ամեն քայլին:

Travle

Նշեք այն երկրները, որոնք ցամաքով կապում են երկու վայրերը։

Ուրվագիծ

Գուշակեք երկիրը միայն նրա ուրվագծով։ 6 փորձ։

Մայրաքաղաքներ

Գուշակիր հինգ երկրի մայրաքաղաքը։ 10 փորձ։

Շատ թե քիչ

Ավելի՞ շատ, թե՞ քիչ։ Աշխարհի թվերի տասը ռաունդ։

Դոմինո

Տեղադրեք բոլոր դոմինոները այնպես, որ յուրաքանչյուր սահմանագծված շրջան բավարարի իր կանոնին:

Խաղացեք 90+ լեզուներով

Բոլոր լեզուները անվճար են։ Հաշիվ չի պահանջվում։

Տեսնել բոլոր 90+ լեզուները

Ինչու Wordle Global

90+ լեզու

Արաբերենից մինչև Յորուբա։ Ամենամեծ բազմալեզու Wordle-ը։

Բառի սահմանումներ

Իմացեք յուրաքանչյուր բառի իմաստը խաղից հետո։ Ընդլայնեցեք բառապաշարը։

Եզակի բառի արվեստ

Եուրաքանչյուր բառին ունի հատուկ նկար։ Հավաքեք բոլորը։

Մութ ռեժիմ և թեմաներ

Լուսավոր, մութ և բարձր հակադրության ռեժիմներ։

Աշխատում է ամենուր

PWA — տեղադրեք ցանկացած սարքի վրա։ Աշխատում է անցանց։ Ներբեռնում չի պահանջվում։

Միշտ անվճար

Հաշիվ չի պահանջվում։ Վճարովի պատ չկա։ Պարզապես խաղացեք։

Հաճախ տվող հարցեր

Ի՞նչ է Դեդուկցիան:
Դեդուկցիան ամենօրյա տրամաբանական գլուխկոտրուկ է պատուհանների փոքր ցանցի վրա: Յուրաքանչյուր պատուհան ի վերջո լինում է լուսավոր կամ մութ: Ցանցի կողքին տրված է հուշումների կարճ ցանկ, որոնք բոլորն էլ ճշմարիտ են, և միասին թողնում են միայն մեկ հնարավոր լուծում: Ամենօրյա ցանցն ունի 5 պատուհան լայնությամբ և 4 պատուհան բարձրությամբ՝ ընդհանուր քսան պատուհան, և մոտ տասներկու հուշում:
Երբևէ կարիք լինո՞ւմ է գուշակելու:
Ոչ, և դա ստուգված է, ոչ թե պարզապես խոստացված: Մինչ ցանցը խաղացողին մատուցվելը, այն անցնում է երկու առանձին ստուգում. առաջինը հաստատում է, որ լուծմանը հնարավոր է հասնել՝ կիրառելով հուշումները մեկ առ մեկ, իսկ երկրորդը հաստատում է, որ չկա երկրորդ տարբերակ, որը կբավարարի բոլոր հուշումներին: Այն ցանցը, որը պահանջում է փորձ ու սխալի մեթոդ, մերժվում է, և ստեղծվում է նորը:
Ինչո՞ւ են որոշ հուշումներ մոխրագույն դառնում:
Հուշումը գունաթափվում է, երբ չորոշված պատուհանների ոչ մի հնարավոր լրացում այլևս չի կարող խախտել այն, այսինքն՝ այն այլևս նոր բան չի կարող հուշել: Այն մնում է ցանկում, քանի որ շարունակում է լինել գլուխկոտրուկի մաս, պարզապես չի շեղում ուշադրությունը: Սեղմեք ցանկացած հուշման վրա՝ այն ցանկի վերևում ամրացնելու համար:
Ի՞նչն է համարվում հարևան պատուհան:
Բոլոր ութ շրջապատող պատուհանները, ներառյալ անկյունագծերով գտնվողները: Ուղղություն ցույց տվող բառերը՝ ձախ, աջ, վերև, ներքև, գործում են այլ կերպ. դրանք միշտ նշանակում են նույն տողի կամ նույն սյունակի երկայնքով, երբեք ոչ անկյունագծով, և չեն անցնում ցանցի եզրից այն կողմ:
Գլուխկոտրուկը նո՞ւյնն է բոլոր լեզուներով:
Այո: Ամենօրյա ցանցը նույնական է ամբողջ աշխարհում, և թարգմանվում են միայն հուշումների նախադասությունները: Դա հնարավոր է, քանի որ ամենօրյա հուշումը պարունակում է միայն ամբողջ թվեր և ցանցի կոորդինատներ, այնտեղ չկան հոլովվող անուններ կամ առարկաներ, ուստի նույն գլուխկոտրուկը ճիշտ է ընթերցվում բոլոր լեզուներով: Վիճակագրությունը և առաջատարների աղյուսակը միավորված են ամբողջ աշխարհի համար, ոչ թե բաժանված ըստ լեզուների:
Անսահմանափակ ռեժիմը ստուգվո՞ւմ է նույն կերպ, ինչ ամենօրյան:
Այո, անսահմանափակ ռեժիմն օգտագործում է նույն գեներատորը, ուստի յուրաքանչյուր մարզական ցանցի եզակիությունն ու բացառման մեթոդով լուծելիությունը ստուգվում են նախքան ցուցադրվելը: Տարբերվում է միայն հաշվառումը. անսահմանափակ ռեժիմը ստեղծում է նոր ցանց ըստ պահանջի, երբեք չի տալիս այսօրվա ամենօրյա տարբերակը և չի ազդում ձեր հաղթարշավի կամ առաջատարների աղյուսակի վրա:

wordle.global — անվճար ամենօրյա բառի խաղ 90+ լեզուներով