Chessle

CHESSLE

Chessle — Օրվա շախմատային խնդիր

Գուշակեք շախմատային սկզբնախաղը 6 փորձից: Քաշեք քայլերը, հաստատեք և կողմնորոշվեք Wordle-ի գունավոր հուշումներով։

Խաղացիր ընկերների հետ

1,2 մլն+
Խաղացողներ
18,6 մլն+
Գուշակություններ
90+
Լեզուներ
45
Խաղի ռեժիմներ

Ինչպես խաղալ Chessle

Chessle-ը օրական շախմատային գլուխկոտրուկ է՝ Wordle-ի ոճով: Դուք ստանում եք իրական դիրք Lichess-ի բաց շտեմարանից՝ մատ N քայլից, նյութական առավելություն կամ միակ պաշտպանություն, և 6 փորձ հաղթական քայլաշարը գտնելու համար: Տեղաշարժեք խաղաքարերը տախտակի վրա և սեղմեք Հաստատել: Յուրաքանչյուր քայլ գնահատվում է չորս գույնով՝ մուգ կանաչ (ճիշտ քար ճիշտ դաշտում), կանաչ (ճիշտ քար, սխալ դաշտ), բաց դարչնագույն (ճիշտ դաշտ, սխալ քար), մոխրագույն (ոչ մեկը): Հակառակորդը պատասխանում է քայլերի միջև՝ ակնթարթորեն կանոնիկ քայլով, երբ ճիշտ գծի վրա եք, կամ շախմատային շարժիչով, երբ շեղվում եք: Օրվա դիրքը նույնն է բոլորի համար. բարդությունը Միջին է օրական ռեժիմում, իսկ Unlimited-ում կան Հեշտ և Դժվար մակարդակներ: Անվճար է, առանց հաշվի:

Ինչպես է աշխատում Chessle-ը

Ուսումնասիրեք դիրքը

Յուրաքանչյուր գլուխկոտրուկ սկսվում է իրական պարտիայից։ Նախնական քայլն արդեն արված է, հիմա ձեր հերթն է։ Կարգավիճակի տողը ցույց է տալիս, թե ում քայլն է և քանի քայլ պետք է կատարեք այս փորձի ընթացքում։

Կատարեք ձեր քայլերը

Քաշեք խաղաքարը համապատասխան դաշտ կամ հպեք այն ընտրելու, ապա տեղափոխելու համար։ Մրցակիցը պատասխանում է ձեր քայլերի միջև՝ անմիջապես ճիշտ տարբերակով, եթե ճիշտ ուղու վրա եք, կամ շախմատային շարժիչի իրական քայլով, երբ շեղվում եք։

Հաստատեք, երբ պատրաստ եք

Օգտագործեք «Հետարկել» կոճակը՝ ընթացիկ քայլերը չեղարկելու համար։ Երբ վերևի քայլերի տողը լրանա, սեղմեք «Հաստատել»։ Փորձի բոլոր քայլերը գնահատվում են միաժամանակ։

Հասկացեք չորս գույները

Մուգ կանաչ = ճիշտ խաղաքար ճիշտ դաշտում։ Բաց կանաչ = ճիշտ խաղաքար սխալ դաշտում։ Բաց դարչնագույն = ճիշտ դաշտ, սխալ խաղաքար։ Մոխրագույն = երկուսն էլ սխալ են։ Բացատրությունը մնում է տեսանելի․ օգտագործեք գույները հաջորդ փորձի ժամանակ քայլերի շարքը ճշտելու համար։

Լուծեք փորձից

Գտեք գլուխկոտրուկի նախատեսված տարբերակը վեց փորձից։ Օրվա խաղը բոլորի համար միջին բարդության է՝ նույն դիրքն ամբողջ աշխարհում։ Անսահմանափակ ռեժիմն ավելացնում է նաև հեշտ և բարդ մակարդակներ։

Ձեր կատարած յուրաքանչյուր քայլ գնահատվում է ըստ հանելուկի նախատեսված տարբերակի: Նույն սկզբունքն է, ինչ Wordle-ի վանդակները, բայց յուրաքանչյուր շախմատային քայլի համար. մուգ կանաչը ճիշտ է, բաց կանաչն ու բաց դարչնագույնը՝ մասնակի, իսկ մոխրագույնը՝ ոչ մեկը: Օգտագործեք գույները հաջորդ փորձի ժամանակ քայլերի շարքը շտկելու համար:

Խորհուրդներ և ռազմավարություն

1
Հասկացեք նպատակը դիրքից

Շախմատային խնդիրների մեծ մասը պատկանում է երեք տեսակներից մեկին՝ մատ N քայլից, նյութական առավելություն կամ միակ պաշտպանության որոնում: Նախքան խաղաքարին դիպչելը գնահատեք նյութական հարաբերակցությունը, արքայի ապահովությունը և թե ում քայլն է: Եթե սպիտակներն ունեն ավելորդ խաղաքար, իսկ քայլը սևերինն է, հավանաբար պետք է պաշտպանվել:

2
Նախ՝ ստիպողական քայլերը. շախեր, վերցնումներ, սպառնալիքներ

Հենց այդ հերթականությամբ: Շախ հայտարարող քայլը մրցակցին թողնում է քիչ թվով հնարավոր պատասխաններ, ինչն էլ հենց անհրաժեշտ է գլուխկոտրուկում: Ստուգեք յուրաքանչյուր շախ, ապա յուրաքանչյուր վերցնում, հետո յուրաքանչյուր ուղղակի սպառնալիք. ճիշտ քայլը գրեթե միշտ դրանցից մեկն է:

3
Հաշվարկեք մրցակցի պատասխանը

Խնդիրը լուծված չէ սոսկ ձեր քայլը գտնելով. այն լուծված է, երբ համոզվել եք, որ մրցակցի միակ խելամիտ պատասխանը չի հերքում այն: Քայլը հաստատեք միայն այն բանից հետո, երբ հստակ գիտեք մրցակցի պատասխանը և տեսնում եք, թե ինչու է ձեր հաջորդ քայլը շարունակում աշխատել:

4
Օգտագործեք չորս գույները

Մուգ կանաչ = ճիշտ կիսաքայլ: Բաց կանաչ = ճիշտ խաղաքար, սխալ դաշտ (գաղափարը ճիշտ էր, ուղղակի վերջնակետն էր սխալ): Դեղնավուն = ճիշտ դաշտ, սխալ խաղաքար (դաշտը թիրախն է, փոխեք այնտեղ հասնող խաղաքարը): Մոխրագույն = երկուսն էլ սխալ են: Երկրորդ փորձից լուծումների մեծ մասը հաջողվում է հենց դեղնավուն հուշման շնորհիվ:

5
Վստահեք քայլերի քանակին

Եթե առաջադրանքը նախատեսում է երկու քայլ, ապա պատասխանը հենց երկու քայլ է՝ ոչ մեկ, ոչ էլ երեք: Մեկ քայլից մատը չի կարող լինել երկու քայլանի խնդրում: Օգտագործեք քայլերի թիվը որոնումը սահմանափակելու համար. «ի՞նչ է խաղում մրցակիցս, և ո՞րն է իմ երկրորդ քայլը, որն ավարտում է պարտիան»:

6
Քայլը հետ վերցնելն անվճար է, հաստատումը՝ վերջնական

Հաշվարկելիս ազատորեն տեղաշարժեք խաղաքարերը. միայն «Հաստատել» կոճակն է գնահատում փորձը և ծախսում վեց փորձերից մեկը: Եթե վերևի քայլերի շարքը լրացված է, բայց դեռ վստահ չեք, հետ վերցրեք քայլը և փորձեք այլ հաջորդականություն:

Ավելի շատ խաղի ռեժիմներ

Օրվա հանելուկ

Օրական մեկ բառ։ 6 փորձ։ Դասականը։

Dordle

2 դաշտ, 1 ստեղնաշար, 7 փորձ։

Quordle

4 դաշտ, 1 ստեղնաշար, 9 փորձ։

Octordle

8 դաշտ, 1 ստեղնաշար, 13 փորձ։

Sedecordle

16 դաշտ, 1 ստեղնաշար, 21 փորձ։

Duotrigordle

32 դաշտ, 1 ստեղնաշար, 37 փորձ։

Speed Streak

Մրցեք ժամանակի դեմ։ Լուծեք հնարավորինս շատ բառեր, մինչ ժամանակը կսպառվի։

Globle

Գտեք գաղտնի երկիրը։ 6 փորձ թղթե գլոբուսի վրա։

Mathle

Գուշակեք օրվա մաթեմատիկական հավասարումը 6 փորձից։

Waffle

Տեղափոխեք 21 սալիկներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող և սյունակ բառ կազմեն։ 15 տեղափոխում, լուծելի է 10 քայլում։

Queens

Թագադրեք յուրաքանչյուր շրջան՝ մեկական թագուհի տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում։

Երկուական գլուխկոտրուկ

Լրացրեք 6x6 ցանցն արևներով և լուսիններով՝ հավասարակշռված գծերով, երբեք ոչ երեքը շարքում:

Տրամաբանական ցանց

Կարդացեք հուշումները, բացառեք անհնարինը, գտեք միակ համապատասխանող ցանցը:

Դոմինո

Տեղադրեք բոլոր դոմինոները այնպես, որ յուրաքանչյուր սահմանագծված շրջան բավարարի իր կանոնին:

Shikaku

Բաժանեք 6x6 ցանցը ուղղանկյունների՝ յուրաքանչյուրում մեկ հուշում, որը համապատասխանում է իր ձևին և չափին:

Trace

Գծեք մեկ գիծ բոլոր վանդակներով՝ թվերը հերթականությամբ, շրջանցելով պատերը։

Բառաշղթա

Վերածեք մեկ բառը մյուսի՝ ամեն քայլափոխին փոխելով մեկ տառ։

Mini Sudoku

Լրացրեք 6x6 ցանցն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող, սյունակ և 2x3 բլոկ պարունակի 1-ից 6 թվերը մեկական անգամ:

Անագրամ

Օրվա խառնված տառերը: Վերականգնեք բառը վեց փորձից:

Flagle

Գուշակեք երկիրն ըստ նրա դրոշի: 6 փորձ, մեկական սալիկ ամեն քայլին:

Travle

Նշեք այն երկրները, որոնք ցամաքով կապում են երկու վայրերը։

Ուրվագիծ

Գուշակեք երկիրը միայն նրա ուրվագծով։ 6 փորձ։

Խաղացեք 90+ լեզուներով

Բոլոր լեզուները անվճար են։ Հաշիվ չի պահանջվում։

Տեսնել բոլոր 90+ լեզուները

Ինչու Wordle Global

90+ լեզու

Արաբերենից մինչև Յորուբա։ Ամենամեծ բազմալեզու Wordle-ը։

Բառի սահմանումներ

Իմացեք յուրաքանչյուր բառի իմաստը խաղից հետո։ Ընդլայնեցեք բառապաշարը։

Եզակի բառի արվեստ

Եուրաքանչյուր բառին ունի հատուկ նկար։ Հավաքեք բոլորը։

Մութ ռեժիմ և թեմաներ

Լուսավոր, մութ և բարձր հակադրության ռեժիմներ։

Աշխատում է ամենուր

PWA — տեղադրեք ցանկացած սարքի վրա։ Աշխատում է անցանց։ Ներբեռնում չի պահանջվում։

Միշտ անվճար

Հաշիվ չի պահանջվում։ Վճարովի պատ չկա։ Պարզապես խաղացեք։

Հաճախ տվող հարցեր

Ի՞նչ է Chessle-ը:
Chessle-ը ամենօրյա շախմատային գլուխկոտրուկ է Wordle-ի ոճի գունային գնահատմամբ: Ամեն օր բոլորը ստանում են նույն դիրքը Lichess-ի բաց շտեմարանից՝ մատ N քայլից, նյութական առավելություն կամ միակ պաշտպանության որոնում: Դուք տեղաշարժում եք ձեր խաղաքարերը տախտակի վրա, սեղմում «Հաստատել», և յուրաքանչյուր քայլ գնահատվում է չորս գույնով: Դուք ունեք 6 փորձ:
Ինչպե՞ս է աշխատում չորս գույներով գնահատումը:
Հաստատելուց հետո ձեր փորձի յուրաքանչյուր քայլ համեմատվում է նախատեսված քայլաշարի հետ: Մուգ կանաչ = ճիշտ խաղաքար ճիշտ դաշտում (ճշգրիտ քայլ): Բաց կանաչ = ճիշտ խաղաքար, սխալ դաշտ: Բաց դարչնագույն = ճիշտ դաշտ, սխալ խաղաքար: Մոխրագույն = ոչ մեկը: Նույն սկզբունքը, ինչ Wordle-ում, բայց յուրաքանչյուր շախմատային քայլի համար:
Ի՞նչ է տեղի ունենում իմ քայլերի միջև:
Մրցակիցը պատասխանում է անմիջապես: Եթե խաղացել եք նախատեսված քայլը, տեսնում եք բուն պարտիայի ստանդարտ պատասխանը: Եթե շեղվել եք, իրական շախմատային ծրագիրը (js-chess-engine, MIT արտոնագիր) հաշվարկում է տրամաբանական պատասխան, որպեսզի դիրքը պահպանի իմաստը մինչև փորձի ավարտը:
Որտեղի՞ց են վերցված խնդիրները:
Բոլոր խնդիրները Lichess-ի բաց շտեմարանից են (CC0 1.0 արտոնագիր): Մենք ընտրում ենք ըստ վարկանիշի և հանրաճանաչության, ապա բաժանում Հեշտ / Միջին / Դժվար մակարդակների: Ամենօրյա ռեժիմում օգտագործվում է «Միջին» մակարդակը, որպեսզի բոլորը լուծեն նույն խնդիրը:
Կա՞ն բարդության մակարդակներ:
Ամենօրյա ռեժիմը միջին բարդության է բոլորի համար՝ նույն դիրքն ամբողջ աշխարհում, որպեսզի արդյունքները համադրելի լինեն: Անսահմանափակ ռեժիմում կարող եք ընտրել Հեշտ, Միջին կամ Դժվար: Հեշտում հիմնականում մեկ քայլից շահումներ են, իսկ Դժվարը պահանջում է հանգիստ քայլեր և ավելի երկար հաշվարկ:
Անհրաժե՞շտ է շախմատային հաշիվ:
Ոչ: Chessle-ն անվճար է, առանց մուտք գործելու, Lichess-ի կամ chess.com-ի հաշիվ չի պահանջվում: Մուտք գործելը կամընտիր է և ծառայում է միայն ձեր վիճակագրությունը սարքերի միջև համաժամեցնելու համար:
Ինչո՞ւ են շախմատի խաղաքարերը Wikimedia-ից:
Մենք օգտագործում ենք Cburnett-ի դասական շախմատային SVG խաղաքարերը Wikimedia Commons-ից (BSD-3-Clause արտոնագիր)՝ նույն հավաքածուն, որն օգտագործում են Lichess-ը և Wikipedia-ն: Քայլերի ստուգումն իրականացվում է chess.js-ով (BSD-2-Clause), իսկ պատասխանները՝ js-chess-engine-ով (MIT): Հեղինակային նշումները տեղադրված են Chessle-ի յուրաքանչյուր էջի ներքևում:
Կա՞ անսահմանափակ ռեժիմ:
Այո: Այցելեք wordle.global/hy/chessle/unlimited՝ ձեր ընտրած մակարդակի անվերջ խնդիրների համար: Անսահմանափակ ռեժիմի վիճակագրությունը հաշվարկվում է ամենօրյա հաջորդականությունից առանձին:

wordle.global — անվճար ամենօրյա բառի խաղ 90+ լեզուներով