Chessle

CHESSLE

Chessle — Wordle 한국어

6번 안에 오늘의 체스 오프닝을 찾을 수 있나요? 수를 드래그해 두고 제출하면, Wordle식 색상 피드백으로 배울 수 있어요. 전 세계가 같은 포지션 하나를 풉니다.

800K+
플레이어
1.7M+
추측
90+
언어
10
게임 모드

게임 방법 Chessle

Chessle은 Wordle처럼 꾸민 일일 체스 퍼즐입니다. Lichess 오픈 퍼즐 데이터베이스에서 실제 포지션(메이트 N수, 말 이득, 혹은 유일한 수비 찾기)을 받게 되고, 승리 수순을 찾기 위한 시도 6번이 주어집니다. 보드에서 말을 드래그한 뒤 Submit을 누르세요. 당신이 둔 모든 수는 네 가지 색으로 채점됩니다: 진한 초록(맞는 말이 맞는 칸), 초록(맞는 말, 틀린 칸), 베이지(맞는 칸, 틀린 말), 회색(둘 다 아님). 상대는 당신의 수 사이사이에 응수합니다 — 정답 수순 위에 있을 때는 정해진 정답 응수를 즉시 보여주고, 빗나가면 실제 체스 엔진이( MIT 라이선스의 js-chess-engine) 그럴듯한 응수를 계산해 당신의 시도가 끝날 때까지 포지션이 자연스럽게 이어지게 합니다. 오늘의 포지션은 전 세계 모든 플레이어에게 동일하며, Daily의 난이도는 모두 Medium으로 고정이고 Unlimited에는 Easy와 Hard 티어가 있습니다. 무료, 계정 불필요, 플레이 중 광고 없음.

Chessle 작동 방식

포지션 확인하기

각 퍼즐은 실제 대국에서 시작합니다. 첫 준비 수는 이미 두어져 있으며, 이제 당신 차례입니다. 상태 표시줄에는 누가 둘 차례인지와 이번 시도에서 몇 수를 둬야 하는지가 표시됩니다.

수를 드래그하기

말을 해당 칸으로 드래그하세요 — 또는 탭해서 선택한 뒤 탭해서 이동하세요. 상대는 당신의 수 사이에 응수합니다: 정해진 라인에 있을 때는 정답 응수를 즉시 두고, 라인에서 벗어나면 실제 체스 엔진의 응수를 둡니다.

준비되면 제출하기

Take back을 사용해 아직 제출되지 않은 수를 되돌릴 수 있습니다. 위쪽의 수 표시줄이 가득 차면 Submit을 누르세요. 이번 시도의 모든 수가 한 번에 채점됩니다.

네 가지 색 읽기

진한 초록 = 올바른 말이 올바른 칸. 연한 초록 = 올바른 말, 잘못된 칸. 황갈색 = 올바른 칸, 잘못된 말. 회색 = 둘 다 아님. 범례는 계속 표시되며, 다음 시도에서 색을 보고 라인을 수정하세요.

번의 시도 안에 풀기

6번의 시도 안에 퍼즐이 의도한 수순을 찾아내세요. 데일리는 모두에게 Medium — 전 세계 동일 포지션입니다. Unlimited에는 Easy와 Hard 단계가 추가됩니다.

제출한 모든 수는 퍼즐의 의도된 진행 수순과 비교해 채점됩니다. Wordle의 타일과 같은 개념이지만, 체스에서는 수마다 적용됩니다 — 진한 초록은 정확, 연한 초록과 황갈색은 부분 정답, 회색은 둘 다 아닙니다. 색을 참고해 다음 시도에서 수순을 수정하세요.

팁 & 전략

1
포지션에서 목표 읽기

대부분의 퍼즐은 세 가지 중 하나입니다 — N수 체크메이트, 기물 획득, 혹은 유일한 방어 찾기. 말을 건드리기 전에 기물 수, 왕 안전, 그리고 누구 차례인지부터 보세요. 백이 기물 하나 앞서 있고 흑 차례라면, 아마 수비를 해야 합니다.

2
강제 수부터: 체크, 잡기, 위협

그 순서대로. 체크를 거는 수는 상대의 합법 응수를 크게 제한하는데, 퍼즐이 원하는 게 바로 그것입니다. 가능한 모든 체크를 살펴본 뒤, 모든 캡처, 그리고 모든 직접 위협을 보세요 — 정답 수는 거의 항상 그중 하나입니다.

3
상대의 응수를 계산하기

내 수를 찾았다고 퍼즐이 풀린 게 아닙니다 — 그 수가 상대의 유일하게 그럴듯한 응수로 반박되지 않는다는 걸 확인했을 때 풀립니다. 상대가 어떻게 받아치고, 그 다음 수가 왜 여전히 통하는지 말할 수 있을 때만 Submit하세요.

4
네 가지 색을 활용하기

진한 초록 = 정확한 반수(ply). 연한 초록 = 올바른 말, 잘못된 칸(아이디어는 맞았지만 도착 칸이 틀림). 황갈색 = 올바른 칸, 잘못된 말(표적 칸은 맞으니 그 칸에 도착할 말을 바꾸기). 회색 = 두 축 모두 틀림. 두 번째 시도에 푸는 경우는 대부분 황갈색 신호를 따라 행동해서 나옵니다.

5
수 개수를 믿기

퍼즐이 두 수라고 하면 정답은 정확히 두 수입니다 — 한 수도 아니고 세 수도 아닙니다. 한 수 메이트는 두 수 퍼즐에 나오지 않습니다. 개수로 탐색을 제한하세요: ‘상대는 무엇을 두고, 그것을 끝내는 나의 두 번째 수는 무엇인가?’

6
Take back은 무료, 제출은 최종

계산하는 동안에는 말을 자유롭게 움직여 보세요 — Submit을 눌러야만 시도가 채점되고 6번의 기회 중 하나가 소모됩니다. 위쪽의 수 표시줄이 가득 찼는데도 확신이 없다면, 말을 하나 되돌리고 다른 순서를 시도해 보세요.

더 많은 게임 모드

80개 이상의 언어로 플레이

모든 언어 무료. 계정 필요 없음.

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Wordle Global을 선택하는 이유

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아랍어부터 요루바어까지. 세계 최대의 다국어 Wordle.

단어 뜻풀이

게임 후 단어의 의미를 배워보세요. 어휘력을 넓혀보세요.

단어 아트

모든 단어에 특별한 일러스트가 있어요. 모아보세요.

다크 모드 & 테마

라이트, 다크, 고대비 모드로 편하게 플레이.

어디서나 플레이

PWA — 모든 기기에 설치 가능. 오프라인에서도. 다운로드 필요 없음.

영원히 무료

계정 필요 없음. 유료 결제 없음. 그냥 플레이하세요.

자주 묻는 질문

Chessle이란 무엇인가요?
Chessle은 Wordle식 색상 채점이 있는 일일 체스 퍼즐입니다. 매일 모두가 Lichess 오픈 퍼즐 데이터베이스에서 같은 포지션을 받습니다 — 메이트 N수, 말 이득, 또는 유일한 수비 찾기. 보드에서 말을 드래그하고 Submit을 누르면, 당신이 둔 모든 수가 네 가지 색으로 채점됩니다. 시도는 6번입니다.
4색 채점은 어떻게 작동하나요?
Submit 후, 당신의 시도에 포함된 모든 수를 퍼즐의 의도된 수순과 비교해 채점합니다. 진한 초록 = 맞는 말이 맞는 칸(정확한 반수). 연한 초록 = 맞는 말, 틀린 칸. 베이지 = 맞는 칸, 틀린 말. 회색 = 둘 다 아님. Wordle 타일과 같은 아이디어를 체스의 각 수에 적용한 것입니다.
내 수 사이에는 무엇이 일어나나요?
상대가 즉시 응수합니다. 퍼즐이 의도한 수를 두었다면, 원래 경기의 정답 응수를 보여줍니다. 수순에서 벗어나면 실제 체스 엔진(js-chess-engine, MIT 라이선스)이 합리적인 응수를 계산해, 당신이 시도를 마칠 때까지 포지션이 자연스럽게 유지되도록 합니다.
퍼즐은 어디에서 오나요?
모든 퍼즐은 CC0 1.0으로 공개된 Lichess 오픈 퍼즐 데이터베이스에서 가져옵니다. 레이팅과 인기 기준으로 선별한 뒤 Easy / Medium / Hard 티어로 나눕니다. Daily는 전 세계 누구나 같은 퍼즐을 플레이할 수 있도록 Medium을 사용합니다.
난이도 레벨이 있나요?
Daily는 모두에게 Medium입니다 — 전 세계가 같은 포지션을 풀어 점수를 비교할 수 있습니다. Unlimited 모드에서는 Easy, Medium, Hard 중에서 선택할 수 있습니다. Easy는 대부분 강제되는 한 수 승리이며, Hard는 조용한 수와 더 긴 계산을 요구합니다.
체스 계정이 필요한가요?
아니요. Chessle은 무료이며 로그인 없이 플레이할 수 있고, Lichess나 chess.com 계정도 필요 없습니다. 로그인은 선택 사항이며, 기기 간 통계 동기화에만 사용됩니다.
체스 말 그림이 Wikimedia의 것인 이유는 무엇인가요?
Wikimedia Commons의 Cburnett 클래식 체스 말 SVG(BSD-3-Clause 라이선스)를 사용합니다 — Lichess와 Wikipedia가 쓰는 것과 같은 세트입니다. 수 검증은 chess.js(BSD-2-Clause)가, 엔진 응수는 js-chess-engine(MIT)이 담당합니다. 크레딧은 모든 Chessle 페이지 하단에 표시됩니다.
무제한 모드가 있나요?
네. 선택한 티어에서 끝없이 퍼즐을 풀려면 wordle.global/ko/chessle/unlimited 를 방문하세요. Unlimited 통계는 일일 연속 기록과는 별도로 추적됩니다.

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