Flagle: uzmini valsti pēc tās karoga, atklājot pa vienam lauciņam. Seši minējumi, attāluma un kompasa norādes, jauns karogs katru dienu.
3x3 režģis paslēpj dienas karogu. Viens lauciņš ir atvērts, katrs nepareizs minējums atver nākamo. Ievadi valsts nosaukumu, un Flagle parādīs attālumu, virzienu un vēl vienu karoga daļu. Seši minējumi, viens karogs, vienāds visiem spēlētājiem pasaulē.
Flagle katru dienu izvēlas vienu karogu, kas ir vienāds visiem spēlētājiem visā pasaulē. 3×3 režģis ar deviņiem lauciņiem nosedz karogu. Viens lauciņš ir atvērts jau pirms pirmā minējuma, tāpēc spēle nekad nesākas ar tukšu dēli, un katrs nepareizs minējums atver vēl vienu lauciņu.
Centrālais lauciņš atveras pēdējais. Uz vairuma karogu tas satur emblēmu vai ģerboni, kas ir visvairāk identificējošais elements. Tā slēpšana padara deviņu lauciņu dēli patiesi grūtu, kamēr svītras un citi elementi sniedz sākotnējo informāciju. Ar sešiem minējumiem tas nozīmē, ka spēles laikā redzēsi ne vairāk kā sešus no deviņiem lauciņiem un nekad neredzēsi emblēmu — tā parādās beigās, kopā ar valsts nosaukumu.
Katrs nepareizs minējums arī sniedz ģeogrāfiskās norādes, ko izmanto Globle: attālumu kilometros, kompasa bultiņu, kas norāda uz atbildi, un karstuma joslu no auksta līdz degošam. Tā pati sistēma tiek izmantota visā ģeogrāfijas spēļu saimē, aprēķināta no vienas un tās pašas valstu datu bāzes.
Horizontālās, vertikālās vai diagonālās joslas atšķir karogus ātrāk nekā krāsas. Vertikāli trikolori bieži ir Eiropā un Rietumāfrikā; horizontāli trikolori vairāk sastopami slāvu un Latīņamerikas valstīs.
Kantons – augšējais kreisais stūris – satur Savienības karogu, zvaigžņu lauku vai pusmēnesi uz pārsteidzoši daudziem karogiem. Kad atklāšanas secība piedāvā stūri, izpēti to rūpīgāk.
4000 km attāluma rādījums pats par sevi pasaka maz. Divi minējumi no dažādiem kontinentiem, kuru bultiņas krustojas, vienā gājienā norāda reģionu.
Tu nekad neredzēsi vidējo lodziņu, kamēr spēle notiek. Ja tava atbilde ir atkarīga no ģerboņa, meklē nepareizo pavedienu – atgriezies pie svītrām un krāsu secības.
Ar sešiem minējumiem un nepareizu puslodi, apzināts minējums okeāna vidū, kas sadala tavas divas bultiņas, parasti ir vērtīgāks nekā vēl viens cerīgs kaimiņš.
Viens vārds dienā. 6 minējumi. Klasika.
2 dēļi, 1 tastatūra, 7 minējumi.
4 dēļi, 1 tastatūra, 9 minējumi.
8 dēļi, 1 tastatūra, 13 minējumi.
16 dēļi, 1 tastatūra, 21 minējumi.
32 dēļi, 1 tastatūra, 37 minējumi.
Sacensies ar laiku. Atrisini pēc iespējas vairāk vārdu pirms laiks beidzas.
Atrodi noslēpumaino valsti. 6 minējumi uz papīra globusa.
Uzmini dienas matemātikas vienādojumu 6 mēģinājumos.
Samaini 21 plāksnīti tā, lai katrā rindā un kolonnā veidotos vārds. 15 maiņas, norma 10.
Savieno blakus esošos burtus, lai atrastu katru vārdu režģī.
Apkronī katru reģionu — viena karaliene rindā, slejā un krāsainā zonā.
Viena šaha mīkla dienā. Velciet gājienus, iesniedziet, kad esat gatavs, un mācieties no krāsām.
Izvieto domino tā, lai katrs reģions atbilstu savam noteikumam.
Aizpildi 6x6 dēli ar saulēm un mēnešiem — līdzsvarotas līnijas, nekad trīs pēc kārtas.
Novelc vienu līniju cauri visām šūnām — skaitļi pēc kārtas, sienas ceļā.
Sadali 6x6 režģi taisnstūros — katrā viena norāde, kas atbilst tās formai un izmēram.
Aizpildi 6x6 režģi tā, lai katrā rindā, kolonnā un 2x3 lauciņā būtu cipari no 1 līdz 6.
Atmini valsti tikai pēc tās formas. 6 mēģinājumi.
Nosauc valstis, kas savieno divas vietas pa sauszemi.
Pārvērt vienu vārdu citā, mainot pa vienam burtam vienlaikus.
Dienas burti ir sajaukti. Saliec tos pareizā vārdā sešos mēģinājumos.
Izlasi norādes, izslēdz neiespējamo, atrodi vienīgo režģi, kas der.
Visas valodas ir bezmaksas. Konts nav nepieciešams.
No arābu līdz jorubu. Lielākais daudzvalodu Wordle.
Pēc spēles uzziniet katra vārda nozīmi. Paplašiniet savu vārdu krājumu.
Katram vārdam ir sava ilustrācija. Savāciet visas.
Gaišais, tumšais un augsta kontrasta režīms ērtai spēlei.
PWA — uzinstalējiet jebkurā ierīcē. Darbojas bezsaistē. Nav nepieciešama lejupielāde.
Konts nav nepieciešams. Bez maksas sienas. Vienkārši spēlējiet.