Trace

TRACE

Trace — Ikdienas ceļa mīkla

Novel viena līnija cauri katrai režģa šūnai, ievērojot skaitļu secību. Jauna mīkla katru dienu un neierobežots režīms.

1,2 milj.+
Spēlētāji
18,6 milj.+
Minējumi
90+
Valodas
32
Spēles režīmi

Kā spēlēt Trace

Trace ir ikdienas ceļa mīkla uz režģa ar sienām. Uzzīmējiet vienu nepārtrauktu līniju, kas ieiet katrā šūnā tieši vienreiz, kustoties tikai uz augšu, leju, pa kreisi vai pa labi, nekad pa diagonāli un nekad cauri sienai. Uz dēļa ir izkaisīti numurēti punkti, un līnijai jāsākas ar 1 un jāsasniedz katrs skaitlis augošā secībā, beidzoties pie augstākā. Katrs dēlis pirms publicēšanas tiek izlaists cauri risinātājam, tāpēc tieši viens maršruts atbilst visiem trim noteikumiem un jums nekad nav jāmin. Velciet ar pirkstu vai peli, lai zīmētu; velciet atpakaļ pa līniju, lai to dzēstu. Nav pārbaudes pogas vai kļūmes stāvokļa - mīkla vienkārši fiksējas, kad režģis ir pilns un pareizs. Trace neizmanto vārdus, tāpēc tas pats dēlis tiek piedāvāts visiem spēlētājiem, un tiek tulkota tikai saskarne.

Kā Trace darbojas

Trace ir pārklājuma ceļa mīkla: viena nepārtraukta līnija, kas ieiet katrā neliela režģa šūnā tieši vienreiz. Matemātiķi to sauc par Hamiltona ceļu; uz dēļa tas izskatās kā maršruts, kas neko neizlaiž un nekad neatgriežas atpakaļ.

Spēli nosaka trīs noteikumi. Pārklājums: katra šūna tiek šķērsota tieši vienreiz. Kustība: soļi tikai uz augšu, leju, pa kreisi vai pa labi, nekad pa diagonāli un nekad cauri sienai. Secība: līnija sākas šūnā ar numuru 1 un sasniedz katru numurēto punktu augošā secībā, beidzoties pie augstākā skaitļa.

Šie trīs noteikumi kopā nosaka tieši vienu atbildi. Katrs šeit piedāvātais dēlis vispirms tiek izlaists cauri risinātājam, un tiek publicēti tikai dēļi ar vienu risinājumu - tādēļ, ja esat iestrēguši, vienmēr ir šūna, kuras kaimiņi diktē maršrutu, un jums nekad nav jāmin vai akli jāatgriežas atpakaļ.

Ievade notiek velkot: nospiediet 1 un velciet līniju cauri blakus esošajām šūnām. Velkot atpakaļ pa līniju, to var izdzēst, tāpēc nepareizs gājiens prasa sekundes, nevis restartu. Uz tastatūras bulttaustiņi pārvieto kursoru, Enter pagarina līniju, bet Backspace noņem pēdējo šūnu - visu mīklu var spēlēt bez peles.

Ikdienas dēlis visiem spēlētājiem pasaulē ir vienāds - Trace ir valodas ziņā neitrāla, tāpēc tiek tulkota tikai saskarne. Jūsu risināšanas laiks un gājienu skaits tiek reģistrēts pasaules līderu sarakstā, un Trace Unlimited ģenerē jaunus dēļus pēc pieprasījuma praksei, neietekmējot jūsu sēriju.

Padomi un stratēģija

1
Struktūru definē strupceļi

Jebkurā lauciņā, kuram palicis tikai viens brīvs kaimiņš, nevar iekļūt un izkļūt – tas ir nelikumīgi. Pildi tos laicīgi, un maršruts ap tiem kļūs skaidrs.

2
Skaiti izejas no reģiona

Ja lauciņu bloks ar pārējo dēli savienojas caur vienu spraugu, līnijai jāieiet un jāiziet caur to. Tas nav iespējams, ja iekšpusē nav numurēts kontrolpunkts, tāpēc šādi atzari tiek izslēgti.

3
Sienas ir pavedieni, nevis šķēršļi

Katra siena novērš izvēli, un dēlis tiek publicēts tikai tad, kad sienas novērsušas pietiekami daudz izvēļu, atstājot vienu maršrutu. Uztver blīvu stūri kā mīklas vieglāko, nevis grūtāko daļu.

4
Velc galus uz iekšu

Maršruta pirmais un pēdējais lauciņš ir noteikti ar numuriem, un to kaimiņi parasti arī ir skaidri. Būvējot no abiem galiem uz vidu, tas notiek ātrāk nekā tikai cerot uz veiksmi uz priekšu.

5
Dzēs laicīgi

Velkšana atpakaļ pa līniju ir bez maksas. Tiklīdz reģions izskatās izolēts, velc atpakaļ līdz pēdējam atzaram, nevis pabeidz zīmējumu, lai redzētu, vai tas darbojas.

Vairāk spēles režīmu

Ikdienas mīkla

Viens vārds dienā. 6 minējumi. Klasika.

Dordle

2 dēļi, 1 tastatūra, 7 minējumi.

Quordle

4 dēļi, 1 tastatūra, 9 minējumi.

Octordle

8 dēļi, 1 tastatūra, 13 minējumi.

Sedecordle

16 dēļi, 1 tastatūra, 21 minējumi.

Duotrigordle

32 dēļi, 1 tastatūra, 37 minējumi.

Ātruma sērija

Sacensies ar laiku. Atrisini pēc iespējas vairāk vārdu pirms laiks beidzas.

Globle

Atrodi noslēpumaino valsti. 6 minējumi uz papīra globusa.

Mathle

Uzmini dienas matemātikas vienādojumu 6 mēģinājumos.

Waffle

Samaini 21 plāksnīti tā, lai katrā rindā un kolonnā veidotos vārds. 15 maiņas, norma 10.

Squaredle

Savieno blakus esošos burtus, lai atrastu katru vārdu režģī.

Queens

Apkronī katru reģionu — viena karaliene rindā, slejā un krāsainā zonā.

Chessle

Viena šaha mīkla dienā. Velciet gājienus, iesniedziet, kad esat gatavs, un mācieties no krāsām.

Dominoes

Izvieto domino tā, lai katrs reģions atbilstu savam noteikumam.

Binary

Aizpildi 6x6 dēli ar saulēm un mēnešiem — līdzsvarotas līnijas, nekad trīs pēc kārtas.

Shikaku

Sadali 6x6 režģi taisnstūros — katrā viena norāde, kas atbilst tās formai un izmēram.

Flagle

Nosauc valsti pēc tās karoga. 6 minējumi, pa vienam lodziņam.

Mini Sudoku

Aizpildi 6x6 režģi tā, lai katrā rindā, kolonnā un 2x3 lauciņā būtu cipari no 1 līdz 6.

Kontūras

Atmini valsti tikai pēc tās formas. 6 mēģinājumi.

Travle

Nosauc valstis, kas savieno divas vietas pa sauszemi.

Vārdu kāpnes

Pārvērt vienu vārdu citā, mainot pa vienam burtam vienlaikus.

Anagramma

Dienas burti ir sajaukti. Saliec tos pareizā vārdā sešos mēģinājumos.

Dedukcija

Izlasi norādes, izslēdz neiespējamo, atrodi vienīgo režģi, kas der.

Spēlējiet 90+ valodās

Visas valodas ir bezmaksas. Konts nav nepieciešams.

Pārlūkojiet visas 90+ valodas

Kāpēc Wordle Global

90+ valodas

No arābu līdz jorubu. Lielākais daudzvalodu Wordle.

Vārdu definīcijas

Pēc spēles uzziniet katra vārda nozīmi. Paplašiniet savu vārdu krājumu.

Unikāla vārdu māksla

Katram vārdam ir sava ilustrācija. Savāciet visas.

Tumšais režīms un motīvi

Gaišais, tumšais un augsta kontrasta režīms ērtai spēlei.

Darbojas visur

PWA — uzinstalējiet jebkurā ierīcē. Darbojas bezsaistē. Nav nepieciešama lejupielāde.

Bezmaksas uz visiem laikiem

Konts nav nepieciešams. Bez maksas sienas. Vienkārši spēlējiet.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kas ir Trace?
Trace ir ikdienas ceļa mīkla uz maza, ar sienām sadalīta režģa. Tev jānovelk viena nepārtraukta līnija, kas ieiet katrā lauciņā tieši vienu reizi, pārvietojoties tikai uz augšu, leju, pa kreisi un pa labi – nekad pa diagonāli un nekad pāri sienai. Uz dēļa ir izkaisīti numurēti kontrolpunkti, un līnijai jāsākas uz 1 un jāsasniedz katrs nākamais skaitlis augošā secībā, noslēdzoties pie lielākā. Katrai mīklai ir tieši viens risinājums, tāpēc nav jāmin.
Kā novilkt līniju?
Nospied uz lauciņa ar numuru 1 un velc. Līnija sekos tavam kursoram vai pirkstam no lauciņa uz kaimiņlauciņu. Lai izdzēstu kļūdu, velc atpakaļ pa jau novilkto līniju. Uz tastatūras bultiņas pārvieto fokusu, Enter pagarina līniju līdz fokusētajam lauciņam, bet Backspace noņem pēdējo lauciņu.
Ko nozīmē biezās robežas?
Tās ir sienas. Siena atrodas uz robežas starp diviem blakus esošiem lauciņiem, un līnija to nekad nevar šķērsot, tāpēc uz šiem diviem lauciņiem jānonāk no dažādām maršruta daļām. Tieši sienas nodrošina to, ka mīklai ir tikai viens atrisinājums.
Vai jāaizpilda visi lauciņi?
Jā. Mīkla ir atrisināta tikai tad, kad līnija ir iegājusi katrā režģa lauciņā tieši vienu reizi un noslēgusies uz augstākā numura kontrolpunkta. Maršruts, kas atbilst visiem numuriem, bet izlaiž kādu lauciņu, nav risinājums.
Vai kādreiz nākas minēt?
Nē. Katrs Trace dēlis pirms publicēšanas tiek pārbaudīts ar risinātāju, un publicēti tiek tikai tie, kam ir tieši viens risinājums. Vienmēr ir nākamais gājiens, ko diktē tikai viens noteikums – parasti tas ir lauciņš, kam atlicis tikai viens brīvs kaimiņš.
Vai Trace ir vienāds visās valodās?
Jā. Trace neizmanto vārdus, tāpēc katrs spēlētājs visā pasaulē saņem vienādu dienas režģi neatkarīgi no vietnes iestatītajā valodā. Tiek tulkota tikai saskarne ap dēli. Mēs neesam saistīti ar LinkedIn vai kādu citu mīklu izdevēju.

wordle.global — bezmaksas ikdienas vārdu spēle 90+ valodās