Chessle

CHESSLE

Chessle — Wordle latviešu valoda

Vai vari atrast šodienas šaha atklātni sešos mēģinājumos? Velc savus gājienus, iesniedz un mācies no Wordle stila krāsu atgriezeniskās saites. Viena pozīci...

800K+
Spēlētāji
1.7M+
Minējumi
90+
Valodas
10
Spēles režīmi

Kā spēlēt Chessle

Chessle ir ikdienas šaha mīkla Wordle gaumē. Tu saņem īstu pozīciju no Lichess atvērtās mīklu datubāzes — mats N gājienos, materiāla iegūšana vai vienīgās aizsardzības atrašana — un 6 mēģinājumus, lai atrastu uzvaras variantu. Velc figūras uz galdiņa, pēc tam spied Submit. Katrs tavs gājiens tiek novērtēts ar četrām krāsām: tumši zaļa (pareizā figūra pareizajā lauciņā), zaļa (pareizā figūra, nepareizais lauciņš), smilškrāsa (pareizais lauciņš, nepareizā figūra), pelēka (neviens). Pretinieks atbild starp taviem gājieniem — uzreiz ar kanonisko atbildi, ja esi uz pareizās līnijas, vai ar īsta šaha dzinēja atbildi, ja novirzies. Dienas pozīcija ir vienāda visiem spēlētājiem pasaulē; grūtība Daily režīmā ir Vidēji visiem, bet Unlimited ir Viegli un Grūti līmeņi. Bezmaksas, bez konta, bez reklāmām spēles laikā.

Kā darbojas Chessle

Izlasi pozīciju

Katra mīkla sākas no reālas partijas. Iestatīšanas gājiens ir izdarīts tavā vietā; tagad gājiens ir tev. Statusa rindiņa parāda, kura puse ir pie gājiena un cik gājienu tev jāizdara šajā mēģinājumā.

Velc savus gājienus

Velc figūru uz tās lauciņu — vai pieskaries, lai izvēlētos, pieskaries, lai pārvietotu. Pretinieks atbild starp taviem gājieniem: uzreiz ar kanonisko atbildi, kad esi uz pareizās līnijas, vai ar īstu šaha dzinēja atbildi, kad tu novirzies.

Iesniedz, kad esi gatavs

Izmanto Take back, lai atsauktu jebkurus savus vēl neiesniegtos gājienus. Kad augšā esošā gājienu punktu rinda ir pilna, spied Submit. Visi gājieni tavā mēģinājumā tiek novērtēti uzreiz.

Nolasi četras krāsas

Tumši zaļa = pareizā figūra pareizajā lauciņā. Gaiši zaļa = pareizā figūra, nepareizs lauciņš. Iedeguma = pareizais lauciņš, nepareiza figūra. Pelēka = ne viens, ne otrs. Leģenda paliek redzama; izmanto krāsas, lai nākamajā mēģinājumā salabotu savu līniju.

Atrisini mēģinājumos

Atrodi mīklas paredzēto secību sešos mēģinājumos. Daily visiem spēlē Medium — viena un tā pati pozīcija visā pasaulē. Unlimited pievieno Easy un Hard līmeņus.

Katrs tavs iesniegtais gājiens tiek novērtēts pret uzdevuma paredzēto secību. Tā pati ideja kā Wordle flīzītēm, tikai katram šaha gājienam — tumši zaļš ir precīzi, gaiši zaļš un smilškrāsas ir daļēji pareizi, pelēks nav ne viens, ne otrs. Izmanto krāsas, lai nākamajā mēģinājumā izlabotu savu līniju.

Padomi un stratēģija

1
Nolasi mērķi no pozīcijas

Lielākā daļa mīklu iekrīt vienā no trim groziem — mats N gājienos, materiāla iegūšana vai vienīgās aizsardzības atrašana. Pirms pieskaries figūrai, paskaties uz materiālu, karaļa drošību un to, kurš ir pie gājiena. Ja baltajiem ir figūra vairāk un melnie ir pie gājiena, visticamāk tu aizsargājies.

2
Vispirms spiedu gājieni: šahi, ņemšanas, draudi

Šādā secībā. Gājiens, kas dod šahu, atstāj pretiniekam ļoti maz legālu atbilžu, un tieši to mīkla arī grib. Pārbaudi katru šahu, tad katru ņemšanu, tad katru tiešo draudu — pareizais gājiens gandrīz vienmēr ir viens no tiem.

3
Aprēķini pretinieka atbildi

Mīkla nav atrisināta brīdī, kad atrodi savu gājienu — tā ir atrisināta, kad esi pārliecinājies, ka vienīgā saprātīgā atbilde to neatspēko. Spied Submit tikai tad, kad vari nosaukt, ko pretinieks atspēlē, un redzi, kāpēc tavs turpinājums joprojām strādā.

4
Izmanto četras krāsas

Tumši zaļa = precīzs pusgājiens. Gaiši zaļa = pareizā figūra, nepareizs lauciņš (ideja bija pareiza, tikai nepareizais galamērķis). Iedeguma = pareizais lauciņš, nepareiza figūra (mērķis ir lauciņš, nomaini, kura figūra tur nonāk). Pelēka = kļūda abās asīs. Lielākā daļa atrisinājumu otrajā mēģinājumā nāk no reakcijas uz iedeguma signālu.

5
Uzticies gājienu skaitam

Ja mīkla saka divus gājienus, atbilde ir tieši divi — ne viens un ne trīs. Viengājiena mats neparādās divgājienu mīklā. Izmanto skaitu, lai sašaurinātu meklēšanu: ‘ko spēlē mans pretinieks, un kāds ir mans otrais gājiens, kas to pabeidz?’

6
Take back ir bez maksas, Submit ir galīgs

Brīvi pārbīdi figūras, kamēr rēķini variantus — tikai Submit novērtē mēģinājumu un iztērē vienu no sešiem mēģinājumiem. Ja augšā esošā gājienu punktu rinda ir pilna, bet neesi pārliecināts, atsauc figūru un izmēģini citu secību.

Vairāk spēles režīmu

Spēlējiet 90+ valodās

Visas valodas ir bezmaksas. Konts nav nepieciešams.

Pārlūkojiet visas 90+ valodas

Kāpēc Wordle Global

90+ valodas

No arābu līdz jorubu. Lielākais daudzvalodu Wordle.

Vārdu definīcijas

Pēc spēles uzziniet katra vārda nozīmi. Paplašiniet savu vārdu krājumu.

Unikāla vārdu māksla

Katram vārdam ir sava ilustrācija. Savāciet visas.

Tumšais režīms un motīvi

Gaišais, tumšais un augsta kontrasta režīms ērtai spēlei.

Darbojas visur

PWA — uzinstalējiet jebkurā ierīcē. Darbojas bezsaistē. Nav nepieciešama lejupielāde.

Bezmaksas uz visiem laikiem

Konts nav nepieciešams. Bez maksas sienas. Vienkārši spēlējiet.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kas ir Chessle?
Chessle ir ikdienas šaha mīkla ar Wordle stila krāsu vērtējumu. Katru dienu visi saņem vienu un to pašu pozīciju no Lichess atvērtās mīklu datubāzes — mats N gājienos, materiāla iegūšana vai vienīgās aizsardzības atrašana. Tu velc figūras uz galdiņa, spied Submit, un katrs tavs gājiens tiek novērtēts ar četrām krāsām. Tev ir 6 mēģinājumi.
Kā darbojas četru krāsu vērtējums?
Pēc Submit katrs gājiens tavā mēģinājumā tiek salīdzināts ar mīklas paredzēto variantu. Tumši zaļa = pareizā figūra pareizajā lauciņā (precīzs pusgājiens). Gaiši zaļa = pareizā figūra, nepareizais lauciņš. Smilškrāsa = pareizais lauciņš, nepareizā figūra. Pelēka = neviens no abiem. Tā pati ideja kā Wordle flīzēm, tikai katram šaha gājienam.
Kas notiek starp maniem gājieniem?
Pretinieks atbild uzreiz. Ja izspēlēji mīklas paredzēto gājienu, redzi kanonisko atbildi no oriģinālās partijas. Ja novirzījies, īsts šaha dzinējs (js-chess-engine, MIT licence) aprēķina saprātīgu atbildi, lai pozīcija paliktu loģiska, kamēr pabeidz savu mēģinājumu.
No kurienes nāk mīklas?
Visas mīklas nāk no Lichess atvērtās mīklu datubāzes, kas publicēta ar CC0 1.0. Mēs atlasām pēc reitinga un popularitātes, pēc tam sadalām Viegli / Vidēji / Grūti līmeņos. Daily izmanto Vidēji, lai visi pasaulē spēlētu vienu un to pašu mīklu.
Vai ir grūtības līmeņi?
Daily visiem ir Vidēji — viena un tā pati pozīcija visā pasaulē, lai rezultāti būtu salīdzināmi. Unlimited režīmā vari izvēlēties Viegli, Vidēji vai Grūti. Viegli pārsvarā ir piespiedu uzvaras vienā gājienā; Grūti prasa klusus gājienus un ilgāku aprēķinu.
Vai man vajag šaha kontu?
Nē. Chessle ir bez maksas, bez pieteikšanās; nav vajadzīgs ne Lichess, ne chess.com konts. Pieteikšanās ir izvēles un tiek izmantota tikai, lai sinhronizētu tavu statistiku starp ierīcēm.
Kāpēc šaha figūras ir no Wikimedia?
Mēs izmantojam Cburnett klasiskos šaha figūru SVG no Wikimedia Commons (BSD-3-Clause licence) — to pašu komplektu, ko izmanto Lichess un Wikipedia. Gājienu validācija ir ar chess.js (BSD-2-Clause); dzinēja atbildes — ar js-chess-engine (MIT). Pateicības ir norādītas katras Chessle lapas apakšā.
Vai ir neierobežots režīms?
Jā. Apmeklē wordle.global/lv/chessle/unlimited, lai spēlētu bezgalīgi daudz mīklu izvēlētajā līmenī. Unlimited statistika tiek uzskaitīta atsevišķi no tavas ikdienas sērijas.

wordle.global — bezmaksas ikdienas vārdu spēle 90+ valodās