Vai vari atrast šodienas šaha atklātni sešos mēģinājumos? Velc savus gājienus, iesniedz un mācies no Wordle stila krāsu atgriezeniskās saites. Viena pozīci...
Chessle ir ikdienas šaha mīkla Wordle gaumē. Tu saņem īstu pozīciju no Lichess atvērtās mīklu datubāzes — mats N gājienos, materiāla iegūšana vai vienīgās aizsardzības atrašana — un 6 mēģinājumus, lai atrastu uzvaras variantu. Velc figūras uz galdiņa, pēc tam spied Submit. Katrs tavs gājiens tiek novērtēts ar četrām krāsām: tumši zaļa (pareizā figūra pareizajā lauciņā), zaļa (pareizā figūra, nepareizais lauciņš), smilškrāsa (pareizais lauciņš, nepareizā figūra), pelēka (neviens). Pretinieks atbild starp taviem gājieniem — uzreiz ar kanonisko atbildi, ja esi uz pareizās līnijas, vai ar īsta šaha dzinēja atbildi, ja novirzies. Dienas pozīcija ir vienāda visiem spēlētājiem pasaulē; grūtība Daily režīmā ir Vidēji visiem, bet Unlimited ir Viegli un Grūti līmeņi. Bezmaksas, bez konta, bez reklāmām spēles laikā.
Katra mīkla sākas no reālas partijas. Iestatīšanas gājiens ir izdarīts tavā vietā; tagad gājiens ir tev. Statusa rindiņa parāda, kura puse ir pie gājiena un cik gājienu tev jāizdara šajā mēģinājumā.
Velc figūru uz tās lauciņu — vai pieskaries, lai izvēlētos, pieskaries, lai pārvietotu. Pretinieks atbild starp taviem gājieniem: uzreiz ar kanonisko atbildi, kad esi uz pareizās līnijas, vai ar īstu šaha dzinēja atbildi, kad tu novirzies.
Izmanto Take back, lai atsauktu jebkurus savus vēl neiesniegtos gājienus. Kad augšā esošā gājienu punktu rinda ir pilna, spied Submit. Visi gājieni tavā mēģinājumā tiek novērtēti uzreiz.
Tumši zaļa = pareizā figūra pareizajā lauciņā. Gaiši zaļa = pareizā figūra, nepareizs lauciņš. Iedeguma = pareizais lauciņš, nepareiza figūra. Pelēka = ne viens, ne otrs. Leģenda paliek redzama; izmanto krāsas, lai nākamajā mēģinājumā salabotu savu līniju.
Atrodi mīklas paredzēto secību sešos mēģinājumos. Daily visiem spēlē Medium — viena un tā pati pozīcija visā pasaulē. Unlimited pievieno Easy un Hard līmeņus.
Katrs tavs iesniegtais gājiens tiek novērtēts pret uzdevuma paredzēto secību. Tā pati ideja kā Wordle flīzītēm, tikai katram šaha gājienam — tumši zaļš ir precīzi, gaiši zaļš un smilškrāsas ir daļēji pareizi, pelēks nav ne viens, ne otrs. Izmanto krāsas, lai nākamajā mēģinājumā izlabotu savu līniju.
Lielākā daļa mīklu iekrīt vienā no trim groziem — mats N gājienos, materiāla iegūšana vai vienīgās aizsardzības atrašana. Pirms pieskaries figūrai, paskaties uz materiālu, karaļa drošību un to, kurš ir pie gājiena. Ja baltajiem ir figūra vairāk un melnie ir pie gājiena, visticamāk tu aizsargājies.
Šādā secībā. Gājiens, kas dod šahu, atstāj pretiniekam ļoti maz legālu atbilžu, un tieši to mīkla arī grib. Pārbaudi katru šahu, tad katru ņemšanu, tad katru tiešo draudu — pareizais gājiens gandrīz vienmēr ir viens no tiem.
Mīkla nav atrisināta brīdī, kad atrodi savu gājienu — tā ir atrisināta, kad esi pārliecinājies, ka vienīgā saprātīgā atbilde to neatspēko. Spied Submit tikai tad, kad vari nosaukt, ko pretinieks atspēlē, un redzi, kāpēc tavs turpinājums joprojām strādā.
Tumši zaļa = precīzs pusgājiens. Gaiši zaļa = pareizā figūra, nepareizs lauciņš (ideja bija pareiza, tikai nepareizais galamērķis). Iedeguma = pareizais lauciņš, nepareiza figūra (mērķis ir lauciņš, nomaini, kura figūra tur nonāk). Pelēka = kļūda abās asīs. Lielākā daļa atrisinājumu otrajā mēģinājumā nāk no reakcijas uz iedeguma signālu.
Ja mīkla saka divus gājienus, atbilde ir tieši divi — ne viens un ne trīs. Viengājiena mats neparādās divgājienu mīklā. Izmanto skaitu, lai sašaurinātu meklēšanu: ‘ko spēlē mans pretinieks, un kāds ir mans otrais gājiens, kas to pabeidz?’
Brīvi pārbīdi figūras, kamēr rēķini variantus — tikai Submit novērtē mēģinājumu un iztērē vienu no sešiem mēģinājumiem. Ja augšā esošā gājienu punktu rinda ir pilna, bet neesi pārliecināts, atsauc figūru un izmēģini citu secību.
Viens vārds dienā. 6 minējumi. Klasika.
2 dēļi, 1 tastatūra, 7 minējumi.
4 dēļi, 1 tastatūra, 9 minējumi.
8 dēļi, 1 tastatūra, 13 minējumi.
16 dēļi, 1 tastatūra, 21 minējumi.
32 dēļi, 1 tastatūra, 37 minējumi.
Sacensies ar laiku. Atrisini pēc iespējas vairāk vārdu pirms laiks beidzas.
Atrodi noslēpumaino valsti. 6 minējumi uz papīra globusa.
Uzmini dienas matemātikas vienādojumu 6 mēģinājumos.
Samaini 21 plāksnīti tā, lai katrā rindā un kolonnā veidotos vārds. 15 maiņas, norma 10.
Savieno blakus esošos burtus, lai atrastu katru vārdu režģī.
Apkronī katru reģionu — viena karaliene rindā, slejā un krāsainā zonā.
Visas valodas ir bezmaksas. Konts nav nepieciešams.
No arābu līdz jorubu. Lielākais daudzvalodu Wordle.
Pēc spēles uzziniet katra vārda nozīmi. Paplašiniet savu vārdu krājumu.
Katram vārdam ir sava ilustrācija. Savāciet visas.
Gaišais, tumšais un augsta kontrasta režīms ērtai spēlei.
PWA — uzinstalējiet jebkurā ierīcē. Darbojas bezsaistē. Nav nepieciešama lejupielāde.
Konts nav nepieciešams. Bez maksas sienas. Vienkārši spēlējiet.