Trace tanpa perlu menunggu harian. Grid bertembok baharu setiap pusingan - satu garisan, setiap sel sekali, nombor dalam tertib menaik. Percuma.
Play with friendsTrace Berbilang Pemain - Main 1v1 Dengan Rakan
Trace Tanpa Had adalah teka-teki laluan satu garisan yang sama tanpa perlu menunggu harian. Setiap pusingan menjana grid bertembok baharu dengan penyelesaian unik yang dijamin: satu garisan berterusan meliputi setiap sel tepat sekali, pergerakan ortogon sahaja, titik jalan bernombor diambil dalam tertib menaik. Main seberapa banyak yang anda suka - pusingan tanpa had dijejaki secara berasingan daripada coretan harian anda, jadi latihan tidak merugikan anda.
Trace ialah teka-teki laluan liputan: satu garisan tidak terputus yang memasuki setiap sel grid kecil yang bertembok tepat sekali. Ahli matematik memanggil bentuk ini laluan Hamiltonian; pada papan, ia kelihatan seperti laluan yang tidak terlepas apa-apa dan tidak pernah berpatah balik.
Tiga peraturan menjalankan keseluruhan permainan. Liputan: setiap sel dimasuki tepat sekali. Pergerakan: langkah hanya ke atas, bawah, kiri atau kanan, tidak pernah menyerong dan tidak pernah merentasi tembok. Tertib: garisan bermula pada sel bernombor 1 dan sampai ke setiap titik jalan bernombor dalam tertib menaik, berakhir pada yang tertinggi.
Tiga peraturan itu bersama-sama menetapkan tepat satu jawapan. Setiap papan yang disediakan di sini dijalankan melalui penyelesai terlebih dahulu, dan hanya papan dengan penyelesaian tunggal diterbitkan - jadi jika anda buntu, sentiasa ada sel yang jiran-jirannya memaksa laluan, dan anda tidak perlu meneka atau berundur secara membuta tuli.
Input adalah dengan menyeret: tekan 1 dan tarik garisan melalui sel bersebelahan. Menyeret balik sepanjang garisan akan memadamnya, jadi cawangan yang salah hanya memakan saat berbanding mula semula. Pada papan kekunci, kekunci anak panah menggerakkan kursor fokus, Enter memanjangkan garisan, dan Backspace membuang sel terakhir - keseluruhan teka-teki boleh dimainkan tanpa penuding.
Papan harian adalah sama untuk setiap pemain di dunia - Trace tidak bergantung pada bahasa, jadi hanya antara muka yang diterjemahkan. Masa penyelesaian dan kiraan pergerakan anda dihantar ke papan pendahulu global, dan Trace Tanpa Had menjana grid baharu atas permintaan untuk latihan tanpa menjejaskan coretan harian anda.
Mana-mana sel dengan hanya satu jiran bebas tidak boleh dilalui - hanya boleh dimasuki dan ditinggalkan melalui cara yang sama, yang tidak sah. Kesan ia awal dan laluan di sekelilingnya akan terpaksa dibuat.
Jika blok sel bersambung dengan seluruh papan melalui satu ruang, garisan perlu masuk dan keluar melalui ruang itu. Itu mustahil kecuali terdapat titik laluan bernombor di dalamnya, jadi bentuk tersebut menolak keseluruhan cawangan.
Setiap dinding membuang pilihan, dan papan hanya diterbitkan apabila dinding membuang cukup pilihan untuk meninggalkan satu laluan. Anggap penjuru padat sebagai bahagian termudah dalam teka-teki dan bukannya yang paling sukar.
Sel pertama dan terakhir laluan ditetapkan oleh nombor, dan jiran mereka biasanya juga terpaksa dibuat. Membina dari kedua-dua hujung akan bertemu di tengah lebih cepat daripada melukis ke hadapan dengan harapan.
Menyeret balik sepanjang garisan adalah percuma. Sebaik sahaja sesuatu kawasan kelihatan terkandas, undur ke cawangan terakhir daripada menghabiskan lukisan untuk melihat sama ada ia berjaya.
Satu perkataan sehari. 6 tekaan. Yang klasik.
2 papan, 1 papan kekunci, 7 tekaan.
4 papan, 1 papan kekunci, 9 tekaan.
8 papan, 1 papan kekunci, 13 tekaan.
16 papan, 1 papan kekunci, 21 tekaan.
32 papan, 1 papan kekunci, 37 tekaan.
Berlumba dengan jam. Selesaikan seberapa banyak perkataan sebelum masa tamat.
Cari negara misteri. 6 tekaan pada glob kertas.
Teka persamaan matematik harian dalam 6 percubaan.
Tukar 21 jubin supaya setiap baris dan lajur membentuk perkataan. 15 tukaran, boleh diselesaikan dalam 10 langkah.
Mahkotakan setiap kawasan — satu ratu setiap baris, lajur dan zon berwarna.
Teka-teki catur harian. Seret gerakan anda, hantar apabila sedia, belajar daripada warna.
Cari perkataan bertema hari ini dalam petak huruf
Teka perkataan tersembunyi hari ini satu huruf demi satu
Isi grid 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tiada tiga simbol sama sebaris.
Baca petunjuk, hapuskan yang mustahil, cari satu-satunya grid yang sesuai.
Bahagikan grid 6x6 kepada segi empat tepat — satu petunjuk dalam setiap satu, memadankan bentuk dan saiznya.
Kemudi ke epal tanpa melanggar dinding atau ekor anda. Makan 30 dengan langkah sesedikit mungkin.
Tukarkan satu perkataan kepada yang lain dengan menukar satu huruf pada satu masa.
Isi grid 10x10 mengikut petunjuk nombor untuk mendedahkan gambar tersembunyi.
Isi grid 9x9 supaya setiap baris, lajur dan kotak 3x3 mengandungi digit 1 hingga 9 tepat sekali.
Isi grid 6x6 supaya setiap baris, lajur dan kotak 2x3 mengandungi 1 hingga 6 sekali.
Bersihkan papan 9x9 tanpa membuka periuk api. Setiap papan boleh diselesaikan dengan logik.
Huruf hari ini, diselerakkan. Susun semula perkataan dalam enam cubaan.
Gelongsorkan jubin, gabungkan pasangan. Buat 512 dengan langkah sesedikit mungkin.
Namakan negara berdasarkan benderanya. 6 tekaan, satu petak pada satu masa.
Namakan negara yang menghubungkan dua tempat melalui darat.
Namakan negara berdasarkan bentuknya sahaja. 6 tekaan.
Teka ibu negara lima negara. 10 tekaan.
Lebih tinggi atau lebih rendah? Sepuluh pusingan nombor dunia.
Jejaki huruf bersebelahan untuk mencari setiap perkataan dalam grid.
Susun setiap domino supaya setiap kawasan bergaris memenuhi peraturannya.
Setiap bahasa percuma. Tiada akaun diperlukan.
Dari Arab hingga Yoruba. Wordle berbilang bahasa terbesar.
Ketahui makna setiap perkataan selepas bermain. Kembangkan perbendaharaan kata anda.
Setiap perkataan disertai ilustrasi khas. Kumpulkan semuanya.
Mod terang, gelap dan kontras tinggi untuk permainan yang selesa.
PWA — pasang pada sebarang peranti. Berfungsi luar talian. Tiada muat turun diperlukan.
Tiada akaun diperlukan. Tiada bayaran. Hanya main.