Trace zonder dagelijks wachten. Elke ronde een nieuw rooster met muren - één lijn, elke cel één keer, getallen in oplopende volgorde. Gratis te spelen.
Speel met vriendenTrace Multiplayer - Speel 1-tegen-1 tegen vrienden
Trace Unlimited is dezelfde padpuzzel zonder het dagelijkse wachten. Elke ronde genereert een nieuw rooster met een gegarandeerd unieke oplossing: één doorlopende lijn die elke cel precies één keer bedekt, alleen orthogonale zetten, en genummerde punten in oplopende volgorde. Speel zoveel als je wilt - onbeperkte rondes worden apart bijgehouden van je dagelijkse reeks, dus oefenen kost je niets.
Trace is een padpuzzel: trek één doorlopende lijn die precies één keer door elke cel van een rooster met muren gaat. In de wiskunde heet dit een Hamilton-pad; op het bord ziet het eruit als een route die niets overslaat en nooit terugkeert.
Drie regels bepalen het spel. Bedekken: elke cel moet precies één keer worden betreden. Bewegen: beweeg alleen omhoog, omlaag, naar links of naar rechts, nooit diagonaal en nooit door muren. Volgorde: de lijn begint bij cel 1 en bereikt elk genummerd punt in oplopende volgorde, eindigend bij het hoogste getal.
Die drie regels zorgen voor precies één oplossing. Elk bord wordt vooraf gecontroleerd door een oplosser en alleen borden met één oplossing worden gepubliceerd. Als je vastloopt, is er altijd een cel waar de buren de route dwingen, dus gokken is nooit nodig.
Invoer werkt door te slepen: druk op de 1 en trek de lijn door aangrenzende cellen. Sleep terug langs de lijn om deze te wissen, zodat een fout niet betekent dat je opnieuw moet beginnen. Met een toetsenbord gebruik je de pijltjestoetsen om de cursor te verplaatsen, Enter om de lijn uit te breiden en Backspace om de laatste cel te verwijderen.
Het dagelijkse bord is voor elke speler ter wereld hetzelfde - Trace is taalvrij, alleen de interface is vertaald. Je speeltijd en aantal zetten gaan naar het wereldwijde klassement en Trace Unlimited genereert onbeperkt verse roosters om te oefenen zonder je dagelijkse reeks te beïnvloeden.
Elke cel met nog maar één vrije buur kan nooit worden gepasseerd – alleen op dezelfde manier in- en uitgaan, wat niet is toegestaan. Herken ze vroeg en de route eromheen wordt afgedwongen.
Als een blok cellen via één opening verbonden is met de rest van het bord, moet de lijn via die opening in- en uitgaan. Dat is onmogelijk tenzij er een genummerd tussenpunt binnenin ligt, dus die vormen sluiten hele takken uit.
Elke muur elimineert een keuze, en een bord wordt pas gepubliceerd zodra de muren genoeg keuzes weghalen om één route over te laten. Zie een dichtbezet hoekje als het makkelijkste deel van de puzzel in plaats van het moeilijkste.
De eerste en laatste cellen van de route liggen vast door de nummers, en hun buren zijn meestal ook gedwongen. Bouwen vanuit beide uiteinden bereikt sneller het midden dan vooruit tekenen en hopen.
Terugslepen langs de lijn is gratis. Zodra een gebied vastgelopen lijkt, ga terug naar het laatste vertakkingpunt in plaats van de tekening af te maken om te zien of het werkt.
Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.
2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.
4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.
8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.
16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.
32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.
Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.
Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.
Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.
Wissel de 21 tegels zodat elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, oplosbaar in 10.
Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.
Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.
Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.
Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.
Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.
Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.
Verdeel het 6x6-raster in rechthoeken: één aanwijzing in elk, passend bij de vorm en grootte.
Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster
Verander het ene woord in het andere door telkens één letter aan te passen.
Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.
Elke dag een kruiswoordpuzzel van vijf bij vijf in je eigen taal.
De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.
Noem het land op basis van de vlag. 6 gokken, vakje voor vakje.
Noem de landen die twee plekken via land verbinden.
Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.
Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.
Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.
Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.
Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.
Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.
PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.
Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.