Travle

TRAVLE

Travle — Denná geografická cesta

Spojte krajiny cez pozemné hranice. Vyhráva akýkoľvek súvislý reťazec, najkratšia trasa je váš par. Nová dvojica každý deň. Hrajte zadarmo.

1,2 mil.+
Hráčov
18,6 mil.+
Pokusov
90+
Jazykov
32
Herných režimov

Ako hrať Travle

Dostanete dve krajiny a musíte vymenovať tie medzi nimi. Každá vymenovaná krajina musí mať pozemnú hranicu s nasledujúcou, kým nevznikne súvislý reťazec od štartu až po cieľ. Poradie nezáleží a obchádzky sú povolené – najkratšia trasa je váš par, nie jediná správna odpoveď. Nová dvojica každý deň pre všetkých hráčov.

Ako funguje hra s krajinami

Jedna dvojica krajín denne, rovnaká pre všetkých hráčov na svete. Dostanete štart a cieľ a musíte vymenovať krajiny medzi nimi tak, aby každá susedila s ďalšou cez pozemnú hranicu. Poradie nerozhoduje a máte k dispozícii par plus štyri tipy – par je počet krajín na najkratšej možnej trase.

Vyhráva akýkoľvek súvislý reťazec. Obchádzka cez Taliansko a Rakúsko je legitímna odpoveď pre trasu Portugalsko – Poľsko; stojí vás to len skóre, nie celú hru. Par je cieľová méta, nie brána, čo robí z režimu skôr zemepisnú otázku než lov na jednu naučenú líniu. Krajina, ktorú zadáte a zatiaľ sa nedotýka ani jedného konca, ostáva na ploche označená ako nepripojená – cesty možno stavať aj zo stredu – a číslo v strede udáva, koľko krajín ešte chýba k najkratšej ceste.

Susedstvo je odvodené z mapy: dve krajiny sú susedia len vtedy, ak ich hranice zdieľajú spoločnú líniu. Vďaka tomu sú vylúčené morské cesty – žiadne trajekty, žiadne skoky cez more – a sporné hranice sa riešia presne tak, ako sú vyznačené na našom glóbuse. Každá denná dvojica je vopred overená ako priechodná.

Tipy a stratégia

1
Reťazce sa lámu na úzkych miestach

Väčšina dlhých trás prechádza cez jedno alebo dve úzke hrdlá – Turecko medzi Európou a Áziou, Panama medzi Amerikami, Egypt medzi Afrikou a Áziou. Vymenujte najskôr toto hrdlo a ostatné zvyčajne nadviaže.

2
Stavajte z oboch koncov naraz

Práca len smerom od štartu znamená, že jedna nesprávna vetva stojí niekoľko pokusov. Striedanie koncov skracuje hľadanie na polovicu a plocha vám ukáže, ktorá z vašich krajín visí na ktorom konci.

3
Náhodný tip nie je zbytočný

Krajina, ktorá sa zatiaľ nespája so žiadnym koncom, sa započíta, akonáhle sa k nej niečo dostane. Ak ste si istí, že je na ceste, vymenujte ju a nechajte reťazec rásť smerom k nej.

4
Par je skóre, nie brána

Nemusíte nájsť najkratšiu trasu. Ak si nie ste istí najkratšou, zvoľte inú – dokončenie štyri pokusy nad par je lepšie, než minúť všetky pokusy pri naháňaní elegantnej línie.

5
Dajte si pozor na more

Dve krajiny čeliace si cez vodu tu nie sú susedmi. Dánsko nesusedí so Švédskom a Španielsko nesusedí s Marokom – každý krok musí byť pozemnou hranicou.

Ďalšie herné režimy

Denná hádanka

Jedno slovo denne. 6 pokusov. Klasika.

Dordle

2 plochy, 1 klávesnica, 7 pokusov.

Quordle

4 plochy, 1 klávesnica, 9 pokusov.

Octordle

8 plôch, 1 klávesnica, 13 pokusov.

Sedecordle

16 plôch, 1 klávesnica, 21 pokusov.

Duotrigordle

32 plôch, 1 klávesnica, 37 pokusov.

Rýchlostná séria

Preteky s časom. Vyrieš čo najviac slov.

Globle

Nájdi tajomnú krajinu. 6 pokusov na papierovom glóbuse.

Mathle

Uhádni dennú matematickú rovnicu na 6 pokusov.

Waffle

Vymeň 21 dlaždíc tak, aby každý riadok a stĺpec tvoril slovo. 15 výmen, norma 10.

Queens

Korunuj každú oblasť — jedna dáma na riadok, stĺpec a farebnú plochu.

Chessle

Jedna šachová hádanka denne. Presúvaj ťahy ťahaním, odošli, keď budeš pripravený/á, uč sa z farieb.

Dominoes

Umiestni domina tak, aby každá vyznačená oblasť splnila svoje pravidlo.

Binary

Vyplň mriežku 6x6 slnkami a mesiacmi — vyvážené riadky, nikdy tri rovnaké v rade.

Trace

Nakreslite čiaru cez každé pole — čísla v poradí, steny v ceste.

Shikaku

Rozdeľte mriežku 6x6 na obdĺžniky – v každom je jedna indícia, ktorá zodpovedá jeho tvaru a veľkosti.

Flagle

Nájdi krajinu podľa jej vlajky. 6 pokusov, jeden dielik za druhým.

Mini Sudoku

Vyplň mriežku 6x6 tak, aby každý riadok, stĺpec a box 2x3 obsahoval číslice 1 až 6 raz.

Obrys

Uhádni krajinu podľa jej tvaru. Máš 6 pokusov.

Slovný rebrík

Zmeň jedno slovo na druhé tak, že budeš meniť vždy len jedno písmeno naraz.

Presmyčka

Dnešné písmená sú premiešané. Zložte z nich slovo na šesť pokusov.

Logická mriežka

Čítaj indície, vylúč nemožné a nájdi jediné správne riešenie mriežky.

Hrajte v 90+ jazykoch

Všetky jazyky zadarmo. Bez registrácie.

Prezrite si všetkých 90+ jazykov

Prečo Wordle Global

90+ jazykov

Od arabčiny po jorubčinu. Najväčší viacjazyčný Wordle.

Definície slov

Po každej hre sa dozviete význam slova. Rozšírte si slovnú zásobu.

Unikátne ilustrácie

Ku každému slovu patrí vlastná ilustrácia. Zbierajte ich všetky.

Tmavý režim a témy

Svetlý, tmavý a kontrastný režim pre pohodlné hranie.

Funguje všade

PWA — nainštalujte si na akékoľvek zariadenie. Funguje offline. Bez sťahovania.

Navždy zadarmo

Bez registrácie. Bez platenia. Jednoducho hrajte.

Často kladené otázky

Čo je hra o cestách medzi krajinami?
Každodenná geografická hra. Dostanete štartovnú a cieľovú krajinu a vašou úlohou je vymenovať krajiny medzi nimi tak, aby každá susedila s tou nasledujúcou. Na poradí nezáleží. Máte k dispozícii par plus štyri pokusy, pričom par je počet krajín na najkratšej trase.
Musí byť moja trasa tá najkratšia?
Nie. Vyhráva akýkoľvek súvislý reťazec pozemných hraníc od štartu do cieľa. Najkratšia trasa je váš par – skóre, ktoré treba prekonať – nie podmienka výhry. Vyhliadková obchádzka vás stojí body, nie hru.
Čo sa považuje za pozemnú hranicu?
Dve krajiny sú susedmi, len ak ich mapová geometria zdieľa hraničnú čiaru. Žiadne trajekty, žiadne mosty medzi krajinami, žiadne morské prechody. Susedstvo je odvodené z rovnakých mapových údajov, z akých sa vykresľuje glóbus, nejde teda o ručne vytvorený zoznam.
Čo sa stane, ak vymenujem krajinu, ktorá sa s ničím nespája?
Zostane na hracej ploche označená ako zatiaľ neprepojená. Trasy sa budujú z oboch koncov aj zo stredu, takže krajinu, ktorá je v reťazci predčasne, netreba zahodiť. Automaticky sa pripojí k reťazcu v momente, keď ju neskorší tip prepojí.
Čo znamená číslo uprostred hracej plochy?
Koľko krajín ešte musíte vymenovať na najlacnejšej trase, ktorá využíva to, čo ste už zadali. Meria sa od štartu, nikdy nie od náhodného tipu, takže divoký tip na opačnom konci sveta nemôže spôsobiť, že medzera vyzerá menšia, než v skutočnosti je.
Počítajú sa exklávy?
Áno. Kaliningrad je ruské územie na mape, z ktorej čerpáme, takže Poľsko aj Litva susedia s Ruskom. Berieme hranice, ktoré definuje geometria, namiesto spravovania vlastného politického zoznamu.
Môže trasa niekedy prechádzať oceánom?
Nikdy. Ostrovné štáty sa jednoducho ako koncové body nepoužívajú a každá denná dvojica je vopred overená ako prechodná po súši – trasa, ktorú hra na konci ukáže, je trasa, ktorá je už prejdená, hranica po hranici.

wordle.global — bezplatná denná slovná hra v 90+ jazykoch