Slovný rebrík

WORD LADDER

Slovný rebrík — Wordle slovenčina

Zmeň jedno slovo na druhé po písmenách, každý medzikrok musí byť platné slovo. Nový hlavolam každý deň zadarmo a bez registrácie.

1,2 mil.+
Hráčov
18,6 mil.+
Pokusov
90+
Jazykov
32
Herných režimov

Ako hrať Slovný rebrík

Word Ladder je logická hra Lewisa Carrolla, jedna hádanka denne. Dostaneš dve slová rovnakej dĺžky a tvojou úlohou je premeniť jedno na druhé postupnou zmenou vždy len jedného písmena, pričom každé slovo v reťazci musí byť platným slovom. Par – najkratšie možné riešenie – slúži ako skóre, nie ako podmienka: každá správna cesta vyhráva, k dispozícii máš par plus štyri kroky. Tlačidlo späť odstráni nesprávny krok, no neodpočíta pokus. Každý deň nová hádanka v 52 jazykoch, vytvorená z miestnych slovníkov s vopred overeným riešením.

Ako funguje Word Ladder

Dve slová, jedno písmeno za ťah, každý krok musí byť reálne slovo.

Z prima na krava v 4 krokoch.

Východiskové slovo je na vrchole a cieľové slovo je pripnuté pod ním. Napíš slovo, ktoré sa líši od predchádzajúceho presne o jedno písmeno, a tým pridáš priečku do rebríka; pokračuj, kým nedosiahneš cieľ. Písmená nikdy nemenia pozíciu a slovo nemení dĺžku – jediný možný ťah v hre je výmena jedného znaku za iný.

Pravidlá, nezmenené od roku 1877

  • Každá priečka má rovnaký počet písmen ako začiatočné slovo. Nič sa nepridáva ani neodstraňuje.
  • V každom kroku sa zmení presne jedna pozícia, ostatné písmená zostávajú na svojom mieste. Preskupovanie písmen je iná hra.
  • Každá priečka musí byť reálne slovo v jazyku, v ktorom hráš. Vlastné mená sú vylúčené, tak ako od čias Lewisa Carrolla.
  • Slovo, ktoré už na hracej ploche je, sa neprijme a nič ťa nestojí. Návrat na už použitú priečku rebrík nikdy neskráti.

Par je skóre, nie limit. Každá hádanka obsahuje dĺžku svojho najkratšieho rebríka – to je par. Nemusíš ho nájsť: víťazí akýkoľvek platný reťazec, ktorý dosiahne cieľ. Na konci hry uvidíš svoju cestu popri tej najkratšej, aby si videl, kde sa rozchádzajú. Máš k dispozícii rozpočet par plus štyri kroky. Ak ho prekročíš, hra končí.

Späť vráti priečku, nie krok. Zlý ťah nie je koniec: tlačidlo späť odstráni hornú priečku z hracej plochy, aby si mohol skúsiť inú cestu. Krok ti to však nevráti, pretože bezplatné vrátenie ťahu je len vyhľadávací algoritmus s klikaním navyše.

Každý deň nový rebrík v každom jazyku – zostavený z vlastného zoznamu slov daného jazyka, pričom celé riešenie je pred zverejnením overené.

Tipy a stratégia

1
Pracuj z oboch koncov

Nikto nepovedal, že musíš myslieť len dopredu. Skús porozmýšľať, čo by mohlo predchádzať cieľovému slovu — zvyčajne je takých slov len zopár — a premeníš jedno dlhé hľadanie na dve krátke, ktoré sa stretnú v strede.

2
Najprv hýb samohláskami

Konzonanty sú tvrdohlavé, ale samohlásky sú lacné. Zmena na pozícii samohlásky takmer vždy vedie k platnému slovu, čo robí zo samohlások spoľahlivý spôsob presunu, kým prídeš na to, ktorý spoluhláskový blok musí ustúpiť.

3
Spočítaj písmená, ktoré sa musia zmeniť

Porovnaj štartové a cieľové slovo pozícia po pozícii. Počet rozdielov je absolútne minimum pre par — rebrík nikdy nemôže byť kratší — a hneď ti prezradí, ktoré dlaždice sú už tam, kde majú byť.

4
Obchádzka nie je chyba

Limit par plus štyri existuje preto, lebo priama cesta je často zablokovaná. Zmena písmena, ktoré už v cieli sedí, aby si sa dostal na pozíciu potrebnú pre ďalší krok, je často jediným spôsobom, ako pokračovať.

5
Tlačidlo Späť používaj až ku koncu

Krok je preč tak či onak, takže sa neponáhľaj vracať priečku hneď, ako vyzerá nádejne. Skús najprv pridať ďalšie slovo — priečka, ktorá vyzerala ako zbytočná odbočka, je často práve ten bod, na ktorom celý rebrík stojí.

Ďalšie herné režimy

Denná hádanka

Jedno slovo denne. 6 pokusov. Klasika.

Dordle

2 plochy, 1 klávesnica, 7 pokusov.

Quordle

4 plochy, 1 klávesnica, 9 pokusov.

Octordle

8 plôch, 1 klávesnica, 13 pokusov.

Sedecordle

16 plôch, 1 klávesnica, 21 pokusov.

Duotrigordle

32 plôch, 1 klávesnica, 37 pokusov.

Rýchlostná séria

Preteky s časom. Vyrieš čo najviac slov.

Globle

Nájdi tajomnú krajinu. 6 pokusov na papierovom glóbuse.

Mathle

Uhádni dennú matematickú rovnicu na 6 pokusov.

Waffle

Vymeň 21 dlaždíc tak, aby každý riadok a stĺpec tvoril slovo. 15 výmen, norma 10.

Queens

Korunuj každú oblasť — jedna dáma na riadok, stĺpec a farebnú plochu.

Chessle

Jedna šachová hádanka denne. Presúvaj ťahy ťahaním, odošli, keď budeš pripravený/á, uč sa z farieb.

Dominoes

Umiestni domina tak, aby každá vyznačená oblasť splnila svoje pravidlo.

Binary

Vyplň mriežku 6x6 slnkami a mesiacmi — vyvážené riadky, nikdy tri rovnaké v rade.

Trace

Nakreslite čiaru cez každé pole — čísla v poradí, steny v ceste.

Shikaku

Rozdeľte mriežku 6x6 na obdĺžniky – v každom je jedna indícia, ktorá zodpovedá jeho tvaru a veľkosti.

Flagle

Nájdi krajinu podľa jej vlajky. 6 pokusov, jeden dielik za druhým.

Mini Sudoku

Vyplň mriežku 6x6 tak, aby každý riadok, stĺpec a box 2x3 obsahoval číslice 1 až 6 raz.

Obrys

Uhádni krajinu podľa jej tvaru. Máš 6 pokusov.

Travle

Vymenujte krajiny, ktoré spájajú dve miesta po súši.

Presmyčka

Dnešné písmená sú premiešané. Zložte z nich slovo na šesť pokusov.

Logická mriežka

Čítaj indície, vylúč nemožné a nájdi jediné správne riešenie mriežky.

Hrajte v 90+ jazykoch

Všetky jazyky zadarmo. Bez registrácie.

Prezrite si všetkých 90+ jazykov

Prečo Wordle Global

90+ jazykov

Od arabčiny po jorubčinu. Najväčší viacjazyčný Wordle.

Definície slov

Po každej hre sa dozviete význam slova. Rozšírte si slovnú zásobu.

Unikátne ilustrácie

Ku každému slovu patrí vlastná ilustrácia. Zbierajte ich všetky.

Tmavý režim a témy

Svetlý, tmavý a kontrastný režim pre pohodlné hranie.

Funguje všade

PWA — nainštalujte si na akékoľvek zariadenie. Funguje offline. Bez sťahovania.

Navždy zadarmo

Bez registrácie. Bez platenia. Jednoducho hrajte.

Často kladené otázky

Čo je slovný rebrík?
Slovný rebrík mení jedno slovo na druhé postupnou zmenou jedného písmena tak, aby každý medzikrok bol platným slovom – napríklad CHLAD, SKLAD, SĽUDY, SĽUBY. Túto hádanku vynašiel Lewis Carroll ako „Doublets“ na Vianoce 1877 a pravidlá odvtedy nepotrebovali zmenu.
Musím nájsť najkratšiu cestu?
Nie. Každá správna postupnosť, ktorá vedie k cieľovému slovu, je úspešná. Najkratšie možné riešenie zobrazujeme ako „par“ na porovnanie a po skončení hry ho uvidíš vedľa svojej cesty – dlhšia, ale správna cesta je stále výhra.
Koľko krokov mám k dispozícii?
Par plus štyri. Par sa podľa dĺžky slova pohybuje od štyroch do šiestich krokov, takže máš celkovo osem až desať ťahov. Štyri kroky navyše ti umožnia urobiť dve chyby a vrátiť sa z nich.
Čo sa stane, ak použijem späť?
Vrchný krok sa odstráni a môžeš skúsiť iné slovo. Krok sa nevracia späť: táto funkcia slúži na opravu slepej uličky, nie na neobmedzené prehľadávanie slovníka.
Môžem použiť akékoľvek slovo alebo len bežné?
Ako medzikrok funguje akékoľvek slovo z daného jazykového slovníka. Iba počiatočné a koncové slová sú vyberané z bežných výrazov, aby bola hádanka zrozumiteľná, zatiaľ čo cesta medzi nimi je rovnako široká ako jazyk sám.
V akých jazykoch sa dá hrať?
V 52 z našich 91 jazykov. Jazyk pridáme, keď je jeho slovná zásoba dostatočne bohatá na tvorbu hádaniek. To vylučuje jazyky, kde dĺžka slova v znakoch nie je jednoznačná (napr. čínština) alebo jazyky s príliš riedkymi slovníkmi.
Je každá hádanka riešiteľná?
Áno, každá jedna. Každý pár slov je vopred overený kompletnou cestou, ktorá bola vygenerovaná offline a skontrolovaná proti aktuálnemu slovníku pred zverejnením hádanky.

wordle.global — bezplatná denná slovná hra v 90+ jazykoch