Skaakpuzels sûnder it deistige wachtsjen. Trije swierrichheidsnivo's - Maklik, Middel, Swier. Sleep dyn setten, batch-beoardielje mei Wordle-kleuren.
Play with friendsWordle Multiplayer - 1 tsjin 1 tsjin freonen
Chessle Unlimited hellet it ien-kear-dei-plafond fan it skaakpuzelspul derôf. Kies Maklik, Middel, of Swier en spylje nije posysjes út de Lichess CC0 puzeldatabase efterinoar. Deselde sleep-op-it-boerd-meganika, itselde 6-pogingsbudzjet, deselde Wordle-achtige fjouwerkleurige beoardieling nei elke Submit. Perfekt foar taktyk drills — Maklik binne twongen ien-set-winnen, Middel is it deistige nivo, Swier fereasket stille setten en langere berekkening. Fergees, gjin account.
Elke puzel begjint fan in echte partij. De opstelset wurdt foar dy spile; do bist no oan set. De statusrigel fertelt wa’t oan bar is en hoefolle settensto yn dizze poging spylje kinst.
Sleep in stik nei syn fjild — of tik om te selektearjen, tik om te setten. De tsjinstanner antwurdet tusken dyn setten: daliks mei it kanonike antwurd as do op de haadline sitst, of mei in echte skaakengin-antwurd as do ôfwykst.
Brûk Take back om ien fan dyn noch net ynstjoerde setten werom te nimmen. As de set-pip-rige boppe-oan fol is, druk op Submit. Elke set yn dyn poging wurdt yn ien kear beoardiele.
Donkergrien = it goede stik op it goede fjild. Ljochtgrien = it goede stik, ferkeard fjild. Sânkleurich = it goede fjild, ferkeard stik. Griis = gjin fan beiden. De leginde bliuwt sichtber; brûk de kleuren om dyn line by de folgjende poging te ferbetterjen.
Fyn de bedoelde folchoarder fan de puzel binnen seis pogingen. Daily spilet Medium foar elkenien — deselde stelling wrâldwiid. Unlimited foeget Easy- en Hard-nivo’s ta.
Elke set dy’tst ynstjoerst wurdt beoardiele tsjin de bedoelde folchoarder fan de puzel. Itselde idee as Wordle syn tegels, mar dan per skaakset — donkergrien is krekt, ljochtgrien en ljochtbrún binne foar in part goed, griis is gjin fan beide. Brûk de kleuren om dyn rige by de folgjende poging te ferbetterjen.
De measte puzels falle yn ien fan trije kategoryen — mat-yn-N, materiaal winne, of fyn de iennige ferdigening. Sjoch nei materiaal, keningsfeiligens en wa’t oan set is foardatst in stik oanrekkest. As wyt in stik foar stiet en swart oan set is, bist nei alle gedachten oan it ferdigenjen.
Yn dy folchoarder. In set dy’t sjek jout lit de tsjinstanner mar hiel pear legale antwurden oer, en dat is krekt wat in puzel wol. Rin alle sjeks troch, dan alle slachsetten, dan elke direkte driging — de goede set is hast altyd ien dêrfan.
In puzel is net oplost as do dyn set fûn hast — hy is oplost as do kontrolearre hast dat it iennichste logyske antwurd him net ûntkrêftet. Stjoer pas yn as do neame kinst wat de tsjinstanner weromspilet en sjen kinst wêrom’t dyn folgjende set noch altyd wurket.
Donkergrien = eksakte ply. Ljochtgrien = it goede stik, ferkeard fjild (do hiest it idee, mar it ferkearde doel). Sânkleurich = it goede fjild, ferkeard stik (it fjild is it doel; wikselje hokker stik dêr oankomt). Griis = op beide assen ferkeard. De measte oplossings yn de twadde poging komme troch te hanneljen nei it sânkleurige sinjaal.
As de puzel seit twa setten, dan is it antwurd krekt twa — net ien en net trije. In mat yn ien ferskynt net yn in puzel mei twa setten. Brûk it tal om dyn sykjen te beheinen: ‘wat spilet myn tsjinstanner, en wat is myn twadde set dy’t it ôfmakket?’
Ferpleats stikken frij wylstst oan it berekkenjen bist — allinnich Submit beoardielet de poging en kostet ien fan dyn seis kearen. As de set-pip-rige boppe-oan fol is mar do bist net wis, nim dan in stik werom en probearje in oare folchoarder.
Ien wurd per dei. 6 rieden. De klassiker.
2 boerden, 1 toetseboerd, 7 rieden.
4 boerden, 1 toetseboerd, 9 rieden.
8 boerden, 1 toetseboerd, 13 rieden.
16 boerden, 1 toetseboerd, 21 rieden.
32 boerden, 1 toetseboerd, 37 rieden.
Rin tsjin de klok. Los safolle mooglik wurden op foardat de tiid om is.
Fyn it mysterieuze lân. 6 rieden op in papieren globe.
Rie de deistige wiskundige fergeliking yn 6 besykjen.
Fertel de 21 tegels om sadat elke rige en kolom in wurd foarmet. 15 wikselingen, op te lossen yn 10.
Kroan elke regio — ien keninginne per rige, kolom en kleurd gebiet.
Fyn de tematyske wurden fan 'e dei yn in roaster fan letters
Rie it ferburgen wurd fan de dei letter foar letter
Folje in 6x6 raster mei sinnen en moannen — balansearre rigels, nea trije op in rige.
Lês de oanwizings, slút it ûnmooglike út, fyn it iennige raster dat past.
Ferdiele it 6x6-raster yn rjochthoeken — ien oanwizing yn elk, passend by de foarm en grutte.
Stjoer nei de apels sûnder tsjin in muorre of dyn sturt te botsen. Yt der 30 yn sa min mooglik stappen.
Tekenje ien line troch elk fekje — nûmers op oarder, muorren yn de wei.
Folje in 10x10-raster neffens de getaloanwizingen en bring in ferstoppe ôfbylding foar it ljocht.
Folje in 9x9-raster sa yn dat eltse rige, kolom en 3x3-fak de sifers 1 oant 9 ien kear befettet.
Folje in 6x6-raster sa't elke rige, kolom en 2x3-fak 1 oant 6 ien kear befettet.
Meitsje in 9x9-raster leech sûnder in myn te iepenjen. Elk raster is mei logika op te lossen.
De letters fan de dei, trochinoar. Set it wurd wer yn elkoar yn seis kânsen.
Skow de tegels, foegje de pearen gear. Meitsje 512 yn sa min mooglik setten.
Ried it lân op basis fan de flagge. 6 rieden, ien tegel tagelyk.
Neam de lannen dy't twa plakken oer lân mei elkoar ferbine.
Ried it lân allinnich op basis fan de foarm. 6 riedfoarstellen.
Neam de haadstêd fan fiif lannen. 10 besykjen.
Heger of leger? Tsien rûnen mei wrâldsifers.
Spoar neistlizzende letters om elk wurd yn it rooster te finen.
Lis elke domino sa't elke omrâne regio oan de regel foldocht.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.