Meitsje fan de trochinoar helle letters fan de dei wer in wurd. Seis kânsen, elke dei in nij anagram. Fergees, gjin app, gjin registraasje nedich.
Unscramble is in deistich anagram. De letters fan ien wurd komme trochinoar te stean en jo moatte se yn de goede folchoarder sette, mei seis kânsen. Elk antwurd is it iennichste algemiene wurd dat syn letters foarmje kinne, dus der is mar ien goed antwurd — elke dei in nije.
Elke dei ien wurd, yn stikjes oan jo jûn.
Elke tegel befettet ien letter fan it wurd fan de dei, en de rige dêr't se yn komme te stean foarmet garandearre gjin wurd — net it antwurd, en ek gjin oar wurd dat jo in ferkearde kant op stjoere soe. Tik op in tegel om him yn it folgjende lege fakje te setten, tik op in fakje om de letter werom te stjoeren, of typ en lit it toetseboerd de tegels foar jo pakke. It trochinoar skodzjen fan de rest is fergees en sil dat altyd bliuwe.
Wat it boerd jo fertelt
Wêrom is der mar ien antwurd MELOAN en LEMON diele in set letters, en in puzel dy't op kânsen skoart kin net twa goede antwurden hawwe. Dêrom wurdt de ûndúdlikheid oplost foardat jo it boerd ea sjogge: in wurd komt allinnich yn de pul as it it iennichste algemiene wurd is dat syn letters foarmje kinne. De hiele groep fan twifelige wurden wurdt leaver skrast as arbitrearre.
Elke dei in nij wurd yn 68 talen — út de eigen wurdskat fan dy taal, nea oerset út it Ingelsk.
In protte lange wurden einigje op in lytse set klusters — -ing, -ed, -tion, -ly, -ness. Plak dy letters oan de ein fan de rige, dan is it probleem al stikens lytser.
Letters lykas Q, X en J hawwe hast gjin oare mooglike buorletters, en pearen lykas TH, CH, ST en PR hearre by elkoar. Befestigje it kluster en set dan de fokalen deromhinne.
In wurd fan sân letters mei twa fokalen hat in hiel oar skelet as ien mei fjouwer. Troch earst te tellen, witst sawat wêr't de lettergrepen falle foardat do in tegel ferplaatsst.
De skodknop is fergees en ûnbeheind. Anagram-blinens bestiet — as dyn each ienris op in ferkearde groep fan letters rjochte is, sjocht er de alternativen net mear.
In wurd dat wol de juste letters brûkt mar net it antwurd is, kostet ek in kâns. It jout lykwols wol oan dat do de letterset goed lêzen hast en it allinnich noch om de folchoarder giet.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
In skaakpuzel deis. Sleep dyn setten, tsjinje yn as it klear is, lear fan de kleuren.
Lis elke domino sa't elke omrâne regio oan de regel foldocht.
Folje in 6x6 raster mei sinnen en moannen — balansearre rigels, nea trije op in rige.
Tekenje ien line troch elk fekje — nûmers op oarder, muorren yn de wei.
Ferdiele it 6x6-raster yn rjochthoeken — ien oanwizing yn elk, passend by de foarm en grutte.
Ried it lân op basis fan de flagge. 6 rieden, ien tegel tagelyk.
Folje in 6x6-raster sa't elke rige, kolom en 2x3-fak 1 oant 6 ien kear befettet.
Ried it lân allinnich op basis fan de foarm. 6 riedfoarstellen.
Neam de lannen dy't twa plakken oer lân mei elkoar ferbine.
Lês de oanwizings, slút it ûnmooglike út, fyn it iennige raster dat past.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.