Ferbine twa lannen fia harren lângrins. Elke oaniensletten keatling wint; de koartste rûte is dyn par. Deistich in nij pear. Fergees, gjin oanmelding.
Jo krije twa lannen en wurde frege om de lannen dertusken te neamen. Elk lân dat jo neame moat in lângrins diele mei it folgjende, oant in oaniensletten keatling fan start nei bestimming rint. Folchoarder makket net út en omwegen binne tastien – de koartste rûte is jo par, net it iennichste antwurd. Elke dei in nij pear, foar elke spiler op de wrâld itselde.
Ien pear lannen deis, foar elke spiler wrâldwiid itselde. Jo krije in start en in bestimming, en jo neame de lannen dertusken sadat elk in lângrins hat mei de folgjende. De folchoarder makket net út en jo krije par plus fjouwer beurten – par is it tal lannen op de koartste rûte.
Elke oaniensletten keatling wint. In omwei fia Itaalje en Eastenryk is in jildich antwurd fan Portegal nei Poalen; it kostet jo skoare, mar net it spultsje. Par is it getal om te ferslaan, gjin hurde eask, wat it in geografyske fraach makket yn stee fan in syktocht nei ien bepaalde line. In neamd lân dat noch net oan de einen rekket, bliuwt stean – rûtes wurde ek fanút it midden opboud – en it getal tusken de helten fan de keatling fertelt hoefolle lannen noch ûntbrekke op de koartste rûte.
Grinzen binne ôflaat fan de kaart: lannen binne buorlannen as harren geometrie in grins diel. Dat hâldt seewegen bûten – gjin fear fan Kuba nei Floarida, gjin sprong fan Denemarken nei Noarwegen – en it betsjut dat kontestearre grinzen krekt sa ferwurke wurde as op ús wrâldkaart, sûnder eigen oardiel. Elk deistich pear is foarôf kontrolearre op rûteberikberheid.
De measte lange rûtes geane troch ien of twa knyppunten — Turkije tusken Jeropa en Aazje, Panama tusken de Amearika's, Egypte tusken Afrika en Aazje. Neam it knyppunt as earste, dan folget de rest meastal.
Allinnich foarút wurkje fan de start ôf betsjut dat in ferkearde rûte meardere riedings kostet. Troch ôfwikseljend fan beide kanten te wurkjen, halbierje jo de sykopdracht en it boerd lit sjen hokker fan jo lannen oan hokker kant hinget.
In lân dat noch oan gjin inkelde kant ferbynt, telt op it momint dat der wat by komt. As jo der wis fan binne dat it op de rûte leit, neam it dan en lit de keatling dêrhinne groeie.
Jo hoege net de koartste rûte te finen. As in langere rûte de rûte is dêr't jo wis fan binne, nim dy dan — fjouwer boppe par einigje is better as sûnder riedings komme te sitten troch it sykjen nei de perfekte line.
Twa lannen dy't tsjinoer elkoar lizze oer wetter binne hjir gjin buorlannen. Denemarken grinzget net oan Sweden en Spanje grinzget net oan Marokko — elke stap moat in lângrins wêze.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
In skaakpuzel deis. Sleep dyn setten, tsjinje yn as it klear is, lear fan de kleuren.
Lis elke domino sa't elke omrâne regio oan de regel foldocht.
Folje in 6x6 raster mei sinnen en moannen — balansearre rigels, nea trije op in rige.
Tekenje ien line troch elk fekje — nûmers op oarder, muorren yn de wei.
Ferdiele it 6x6-raster yn rjochthoeken — ien oanwizing yn elk, passend by de foarm en grutte.
Ried it lân op basis fan de flagge. 6 rieden, ien tegel tagelyk.
Folje in 6x6-raster sa't elke rige, kolom en 2x3-fak 1 oant 6 ien kear befettet.
Ried it lân allinnich op basis fan de foarm. 6 riedfoarstellen.
De letters fan de dei, trochinoar. Set it wurd wer yn elkoar yn seis kânsen.
Lês de oanwizings, slút it ûnmooglike út, fyn it iennige raster dat past.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.