Teken ien line troch elke sel, fan nûmer nei nûmer yn folchoarder. Elke dei in nije puzel plus in ûnbeheinde modus. Fergees en sûnder akkount.
Trace is in deistige paadpuzel op in raster mei muorren. Lûk ien trochgeande line dy't eltse sel krekt ien kear besiket, allinnich omheech, omleech, links of rjochts, nea diagonaal en nea troch in muorre. Ferspraat oer it boerd steane nûmere lokaasjes, en de line moat begjinne by 1 en eltse folgjende nûmer berikke yn rinnende folchoarder, einigjend by de heechste. Elk boerd is foarôf kontrolearre, dus krekt ien rûte foldocht oan alle trije regels en jo hoege nea te rieden. Sleep mei in finger of mûs om te tekenjen; sleep werom lâns de line om it te wiskjen. Der is gjin kontrôleknop en gjin falen - de puzel slút gewoan as it raster fol en jildich is. Trace brûkt hielendal gjin wurden, dus deselde puzel wurdt oan eltse spiler yn de wrâld tsjinne en allinnich de ynterface wurdt oerset.
Trace is in paadpuzel: ien trochgeande line dy't eltse sel fan in lyts raster mei muorren krekt ien kear besiket. Wiskundigen neame de foarm in Hamiltonian paad; op it boerd sjocht it derút as in rûte dy't neat mist en nea weromgiet.
Trije regels foarmje it hiele spultsje. Dekking: eltse sel wurdt krekt ien kear besocht. Beweging: stappen kinne allinnich omheech, omleech, links of rjochts, nea diagonaal en nea troch in muorre. Folchoarder: de line begjint by de sel mei nûmer 1 en berikt eltse nûmere lokaasje yn rinnende folchoarder, einigjend by de heechste.
Dy trije regels tegearre soargje foar krekt ien antwurd. Elt mei soarch selektearre boerd wurdt earst troch in solver helle, en allinnich boerden mei ien unike oplossing wurde publisearre - dus as jo fêstrinne is der altyd in sel wêrfan de buorren de rûte bepale, en jo hoege nea te rieden of blyn werom te sykjen.
Ynfier is in slepende beweging: druk op de 1 en lûk de line troch buorsellen. As jo de line werom lûke, wiskje jo him, dus in ferkearde rûte kostet sekonden ynstee fan opnij begjinne. Op in toetseboerd bewege de pylktoetsen in fokuscursor, Enter lûkt de line troch en Backspace ferwideret de lêste sel - de hiele puzel is sûnder mûs spielber.
It deistige boerd is foar elke spiler yn 'e wrâld itselde - Trace is taal-ûnôfhinklik, dus allinnich de ynterface wurdt oerset. Jo oplostiid en tal bewegingen geane nei it wrâldwide klassemint, en Trace Unlimited generearret op fraach nije roosters om te oefenjen sûnder jo searje te beynfloedzjen.
Elk fakje mei noch mar ien frije buorman oer kin nea trochhinne rûn wurde - allinnich yn en wer út op deselde wize, wat net jildich is. Sjoch se op tiid en de rûte deromhinne is twongen.
As in blok fakjes ferbynt mei de rest fan it boerd fia ien gat, moat de line troch dat gat yn en út. Dat is ûnmooglik as der net in nûmere waypoint yn sit, dus dy foarmen slute hiele tûken út.
Elke muorre ferwideret in kar, en in boerd wurdt pas publisearre as de muorren genôch karren fuortnimme om ien rûte oer te litten. Besjoch in tichte hoeke as it maklikste diel fan de puzel ynstee fan it dreechste.
De earste en lêste fakjes fan de rûte steane fêst troch de nûmers, en harren buorlju binne meastal ek twongen. Bouwe fan beide einen ôf treft inoar yn de midden flugger as foarút tekenje en hoopje.
Werom slepe lâns de line is fergees. Op it stuit dat in gebiet ferstrikke liket, gean dan werom nei de lêste tûke ynstee fan de tekening ôf te meitsjen om te sjen oft it wurket.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
In skaakpuzel deis. Sleep dyn setten, tsjinje yn as it klear is, lear fan de kleuren.
Lis elke domino sa't elke omrâne regio oan de regel foldocht.
Folje in 6x6 raster mei sinnen en moannen — balansearre rigels, nea trije op in rige.
Ferdiele it 6x6-raster yn rjochthoeken — ien oanwizing yn elk, passend by de foarm en grutte.
Ried it lân op basis fan de flagge. 6 rieden, ien tegel tagelyk.
Folje in 6x6-raster sa't elke rige, kolom en 2x3-fak 1 oant 6 ien kear befettet.
Ried it lân allinnich op basis fan de foarm. 6 riedfoarstellen.
Neam de lannen dy't twa plakken oer lân mei elkoar ferbine.
De letters fan de dei, trochinoar. Set it wurd wer yn elkoar yn seis kânsen.
Lês de oanwizings, slút it ûnmooglike út, fyn it iennige raster dat past.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.