Fier in 6x6-raster op yn rjochthoeken, elk mei ien oanwizing dy't past by foarm en grutte. De deistige Shikaku-puzel, fergees en ûnbeheind beskikber.
Shikaku is in deistige rjochthoekepuzel op in 6x6-roaster. In oantal sellen hat in oanwizing, en it doel is om it hiele boerd te ferdielen yn rjochthoeken sadat elke rjochthoeke presys ien oanwizing befettet en dêrby past. It ikoan bepalet de foarm — in fjouwerkant, breder as heech, of heger as breed — en it getal bepaalt hoefolle sellen de rjochthoeke beslacht. Beide helten fan in oanwizing kinne ferburgen wêze, en dat ferbergjen makket in boerd dreech: in oanwizing dy't allinnich "breder as heech" toant, fêstiget in rjochthoeke as de rest fan it boerd tichterby komt. Tekenje in rjochthoeke troch deroerhinne te slepen, troch op twa tsjinoerstelde hoeken te tikjen, of mei it toetseboerd; de râne wurdt grien as er jildich is en bliuwt stippele as dat net sa is, dus neat wurdt samar rieden. Elk boerd wurdt troch in oplosser hifke foardat it ferskynt en allinnich boerden mei presys ien yndieling wurde publisearre. Fergees, gjin akkount, en itselde boerd wrâldwiid.
Shikaku is in rjochthoekepuzel op in 6x6-roaster. Sân oant njoggen sellen hawwe in oanwizing; alle oare sellen binne leech. It hiele roaster moat ferdield wurde yn rjochthoeken, mei presys ien oanwizing yn elke rjochthoeke.
In oanwizing seit twa dingen oer syn rjochthoeke, en kin ien fan beide foar himsels hâlde. It ikoan is de foarmfamylje — fjouwerkant, breder as heech, of heger as breed. It getal is it krekte tal sellen. In oanwizing lit altyd teminsten ien fan beide sjen; hoefolle oft er ferberget, bepaalt de dreechheid, en dat wurdt troch in oplosser ynsteld ynstee fan op gefoel.
Jo tekenje in rjochthoeke troch deroerhinne te slepen, troch op twa tsjinoerstelde hoeken te tikjen, of mei it toetseboerd — pylk nei in hoeke, Enter om fêst te setten, pylken om te ferlingjen, Enter om te sluten. De râne is trochlutsen as de rjochthoeke jildich is en stippele as dat net sa is, dus in ûnjildige foarm wurdt noait defintyf en kostet neat.
Der is gjin ferliesstân en gjin teller foar riedings. Tikjen op in rjochthoeke dy't jo al tekene hawwe hellet him wer fuort, en 'Ungedien meitsje' rint it hiele boerd efterút. De iennichste mjitting is de klok, itselde as by Queens en Tango.
Elk boerd dat hjir oanbean wurdt, wurdt earst troch in 'exact-cover' oplosser helle, en allinnich boerden mei presys ien mooglike yndieling wurde publisearre — dus in boerd dat dûbelsinnich liket, is dat noait.
In oanwizing sûnder getal is gjin frije kar. De rjochthoek moat tusken de buorlju passe, en op in 6x6 boerd bliuwe der meastal mar ien of twa kandidaten oer as de omlizzende patches pleatst binne.
Elke rjochthoek dy't jo tekenje moat presys ien oanwizing befetsje. Dat slút in soad foarmen fuortendaliks út: as in kandidaat in twadde oanwizing slokke soe, is it in flater, wat de grutte ek is.
In rjochthoek fan seis sellen is 6x1, 3x2, 2x3 of 1x6, en it foarm-ikoan elimineart meastal de helte dêrfan. In rjochthoek fan fiif sellen hat allinnich 5x1 en 1x5 - priemgetallen binne de maklikste oanwizings op it boerd.
As in sel net bedutsen wurde kin troch in rjochthoek fan in oerbliuwende oanwizing, is ien fan de patches dy't jo al pleatst hawwe ferkeard. Nim dy werom ynstee fan de rest deromhinne te twingen.
Tel de getallen op dy't jo sjen kinne. It ferskil tusken dat totaal en 36 is hoefolle de oanwizings mei ferburgen getallen tegearre dekke moatte, wat faak de grutste fêstset.
Troch op in tekene rjochthoek te tikjen ferwiderje jo him en kostet it neat oars as in set. Shikaku hat gjin mislearring en gjin libbensmeter - it iennichste dat mjitten wurdt is de klok.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
In skaakpuzel deis. Sleep dyn setten, tsjinje yn as it klear is, lear fan de kleuren.
Lis elke domino sa't elke omrâne regio oan de regel foldocht.
Folje in 6x6 raster mei sinnen en moannen — balansearre rigels, nea trije op in rige.
Tekenje ien line troch elk fekje — nûmers op oarder, muorren yn de wei.
Ried it lân op basis fan de flagge. 6 rieden, ien tegel tagelyk.
Folje in 6x6-raster sa't elke rige, kolom en 2x3-fak 1 oant 6 ien kear befettet.
Ried it lân allinnich op basis fan de foarm. 6 riedfoarstellen.
Neam de lannen dy't twa plakken oer lân mei elkoar ferbine.
De letters fan de dei, trochinoar. Set it wurd wer yn elkoar yn seis kânsen.
Lês de oanwizings, slút it ûnmooglike út, fyn it iennige raster dat past.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.