Kinsto de skaak-iepening fan hjoed yn seis pogingen fine? Sleep dyn setten, stjoer yn, lear fan Wordle-achtige kleurfeedback. Ien posysje wrâldwiid.
Chessle is in deistige skaakpuzel yn Wordle-jek. Do krijst in echte posysje út de Lichess iepen puzeldatabase — mat-yn-N, materiaal winne, of de iennichste ferdigening fine — en 6 pogingen om de winnende rige te finen. Sleep dyn stikken op it boerd, en druk dan op Submit. Elke set dy'tsto spile hast wurdt beoardiele mei fjouwer kleuren: donkergriin (goed stik op it goede fjild), grien (goed stik, ferkeard fjild), ljochtbrún (goed fjild, ferkeard stik), griis (gjin fan beide). De tsjinstanner antwurdet tusken dyn setten troch — daliks mei it kanonike antwurd as do op 'e rige sitst, of mei in echte skaakengine-antwurd as do fan it paad ôf giest. De posysje fan de dei is foar elke spiler wrâldwiid itselde; swierrichheid is Middel foar elkenien yn Daily, mei Maklik- en Swier-nivo's yn Unlimited. Fergees, gjin account, gjin advertinsjes ûnder it spyljen.
Elke puzel begjint fan in echte partij. De opstelset wurdt foar dy spile; do bist no oan set. De statusrigel fertelt wa’t oan bar is en hoefolle settensto yn dizze poging spylje kinst.
Sleep in stik nei syn fjild — of tik om te selektearjen, tik om te setten. De tsjinstanner antwurdet tusken dyn setten: daliks mei it kanonike antwurd as do op de haadline sitst, of mei in echte skaakengin-antwurd as do ôfwykst.
Brûk Take back om ien fan dyn noch net ynstjoerde setten werom te nimmen. As de set-pip-rige boppe-oan fol is, druk op Submit. Elke set yn dyn poging wurdt yn ien kear beoardiele.
Donkergrien = it goede stik op it goede fjild. Ljochtgrien = it goede stik, ferkeard fjild. Sânkleurich = it goede fjild, ferkeard stik. Griis = gjin fan beiden. De leginde bliuwt sichtber; brûk de kleuren om dyn line by de folgjende poging te ferbetterjen.
Fyn de bedoelde folchoarder fan de puzel binnen seis pogingen. Daily spilet Medium foar elkenien — deselde stelling wrâldwiid. Unlimited foeget Easy- en Hard-nivo’s ta.
Elke set dy’tst ynstjoerst wurdt beoardiele tsjin de bedoelde folchoarder fan de puzel. Itselde idee as Wordle syn tegels, mar dan per skaakset — donkergrien is krekt, ljochtgrien en ljochtbrún binne foar in part goed, griis is gjin fan beide. Brûk de kleuren om dyn rige by de folgjende poging te ferbetterjen.
De measte puzels falle yn ien fan trije kategoryen — mat-yn-N, materiaal winne, of fyn de iennige ferdigening. Sjoch nei materiaal, keningsfeiligens en wa’t oan set is foardatst in stik oanrekkest. As wyt in stik foar stiet en swart oan set is, bist nei alle gedachten oan it ferdigenjen.
Yn dy folchoarder. In set dy’t sjek jout lit de tsjinstanner mar hiel pear legale antwurden oer, en dat is krekt wat in puzel wol. Rin alle sjeks troch, dan alle slachsetten, dan elke direkte driging — de goede set is hast altyd ien dêrfan.
In puzel is net oplost as do dyn set fûn hast — hy is oplost as do kontrolearre hast dat it iennichste logyske antwurd him net ûntkrêftet. Stjoer pas yn as do neame kinst wat de tsjinstanner weromspilet en sjen kinst wêrom’t dyn folgjende set noch altyd wurket.
Donkergrien = eksakte ply. Ljochtgrien = it goede stik, ferkeard fjild (do hiest it idee, mar it ferkearde doel). Sânkleurich = it goede fjild, ferkeard stik (it fjild is it doel; wikselje hokker stik dêr oankomt). Griis = op beide assen ferkeard. De measte oplossings yn de twadde poging komme troch te hanneljen nei it sânkleurige sinjaal.
As de puzel seit twa setten, dan is it antwurd krekt twa — net ien en net trije. In mat yn ien ferskynt net yn in puzel mei twa setten. Brûk it tal om dyn sykjen te beheinen: ‘wat spilet myn tsjinstanner, en wat is myn twadde set dy’t it ôfmakket?’
Ferpleats stikken frij wylstst oan it berekkenjen bist — allinnich Submit beoardielet de poging en kostet ien fan dyn seis kearen. As de set-pip-rige boppe-oan fol is mar do bist net wis, nim dan in stik werom en probearje in oare folchoarder.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.