In deistige logikapuzel. Ljochtsje alle finsters mei help fan wiere oanwizings - op te lossen troch eliminaasje, ien antwurd, gjin rieden. Gjin akkount nedich.
Deduction is in deistich logyk-rasterpuzel. It boerd is in raster fan finsters - 5 breed en 4 heech op deistige basis - en elk finster einiget as ljocht of tsjuster. Neat begjint ynfold; wat jo krije is in list fan sa'n tolve oanwizings, allegear wier en sichtber fan it begjin ôf. Se prate oer oantallen yn in rige of kolom, oer de acht buorlju fan in finster, oer twa finsters dy't oerienkomme of ferskille, en oer wat der fierderop yn in line stiet. Tegearre litte se krekt ien mooglik raster oer, en dat raster is altyd berikber troch allinne eliminaasje - beide eigenskippen binne bewiisd troch aparte kontrôles foardat it boerd tsjinnet, dus jo hoege noait te rieden. Klik op in finster om it ljocht te meitsjen, werom om it te tsjusterjen, in tredde kear om it ûnbeslist te litten. In oanwizing wurdt feal as it neat mear te learen hat. Fergees, gjin account, en itselde boerd wrâldwiid.
Deduction is in logyk-rasterpuzel - in famylje dêr't ek de sebraspuzel by heart. It boerd is in raster fan finsters, 5 breed en 4 heech by de deistige puzel, en elk einiget as ljocht of tsjuster. Neat is ynfold as jo begjinne.
Jo krije in list mei oanwizings neist it boerd. Elke oanwizing is wier en is fanôf it begjin sichtber - der is gjin stadige ûntmaskering. In oanwizing praat oer oantallen ("rige 3 hat krekt 2 ljochte finsters"), oer buorlju, oer ien finster yn ferhâlding ta in oar, of oer wat der yn in rige of kolom stiet.
Dy oanwizings jouwe krekt ien raster oan. Dat is twa kear bewiisd foardat in boerd wurdt oanbean, troch kontrôles dy't gjin koade diele: de iene rint de oanwizings ien foar ien troch om te befêstigjen dat it antwurd berikber is troch allinne eliminaasje, de oare siket de hiele romte om te befêstigjen dat gjin twadde raster past. Jo hoege dus noait te rieden - der is altyd earne in finster dat ien oanwizing op himsels beslist.
Ynfier is in klik mei trije steaten: net beslist, ljocht, tsjuster, wer net beslist. In oanwizing wurdt feal as gjin inkelde foltôging fan it raster it mear brekke kin; it puzel jout oan dat it neat mear ta te foegjen hat. In oanwizing wurdt read as it raster it al tsjinsprekt.
It deistige boerd is foar elke spiler yn de wrâld itselde. In deistige oanwizing befettet allinne hiele getallen en rasterkoördinaten - gjin nammen, gjin objekten - dus it oerlibbet de oersetting nei elke taal sûnder dat de puzel feroaret. Jo oplostiid giet nei it wrâldwide klassemint, en Deduction Ûnbeheind genereart op fersyk nije boerden sûnder jo rige te beynfloedzjen.
Krekt ien oanwizing jout direkt de steat fan ien finster oan, en elke puzel hat ien. Asst nei in leech raster starest en ôffreegjest wêr'tst begjinne moatst, dan is dat dêr.
Rin elke tel-oanwizing nei en freegje dy ôf hoefolle ferljochte finsters er noch 'skuldich' is. In oanwizing dy't nul skuldich is, makket elk oerbleaun finster yn de set tsjuster; in oanwizing dy't safolle skuldich is as er ûnbeskliste finsters hat, makket se allegear ljocht.
"Rige 1 hat mear ferljochte finsters as rige 4" is mear wurdich as it liket: it betsjut dat rige 4 net fol wêze kin en rige 1 net leech wêze kin, noch foardatst ien finster yn ien fan beide witst.
Grize oanwizings kinne dy net mear helpe. Asst fêstrinst, snijt it allinnich lêzen fan de swarte oanwizings de list dy'tst trochsykst meastal troch de helte.
Troch op in oanwizing te tikken setst him boppe-oan de list fêst. Op in boerd mei tolve oanwizings binne de twa oanwizings dy't ynteraksje hawwe mei de regio dêr'tst oan wurkest de muoite wurdich om yn byld te hâlden.
As in oanwizing read wurdt, is de tsjinspraak in feit oer it raster, net oer it finster dêr'tst krekt op tikke hast. De echte flater is meastal twa of trije besluten earder - meitsje it ûngedien ynstee fan derop troch te bouwen.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
In skaakpuzel deis. Sleep dyn setten, tsjinje yn as it klear is, lear fan de kleuren.
Lis elke domino sa't elke omrâne regio oan de regel foldocht.
Folje in 6x6 raster mei sinnen en moannen — balansearre rigels, nea trije op in rige.
Tekenje ien line troch elk fekje — nûmers op oarder, muorren yn de wei.
Ferdiele it 6x6-raster yn rjochthoeken — ien oanwizing yn elk, passend by de foarm en grutte.
Ried it lân op basis fan de flagge. 6 rieden, ien tegel tagelyk.
Folje in 6x6-raster sa't elke rige, kolom en 2x3-fak 1 oant 6 ien kear befettet.
Ried it lân allinnich op basis fan de foarm. 6 riedfoarstellen.
Neam de lannen dy't twa plakken oer lân mei elkoar ferbine.
De letters fan de dei, trochinoar. Set it wurd wer yn elkoar yn seis kânsen.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.