Ried it lân allinnich oan de silhûetfoarm. Mei seis kânsen, rjochtings- en ôfstânsoanwizings, elke dei in nije foarm - it lânspul dat je kenne fan Worldle.
Ien lân wurdt tekene as in folle silhûet — noard boppe, gjin labels, gjin buorlannen. Elk lân past yn itselde ramt, dus Ruslân en Sloveenje binne like grut op it skerm en allinnich de foarm kin se ûnderskiede. Typ in lânnamme foar de ofstân, in kompaspytsje en in temperatueryndikaasje. Seis kânsen, ien foarm, foar elke spiler itselde.
Ien lân deis, foar elke spiler wrâldwiid itselde — de ynterface is yn dyn taal, mar it antwurd net. It lân wurdt tekene as in folle silhûet: noard boppe, gjin labels, gjin grinzen, gjin buorlannen en gjin skaal. Jo hawwe seis kânsen.
Elk lân past yn itselde ramt. Ruslân en Sloveenje folje it skerm likegoed, dus grutte jout gjin ynformaasje en allinnich de foarm kin it lân identifisearje. Dat is de kar dy't dit in foarmspultsje makket ynstee fan in grutte-spultsje — en de grutte dy't jo opjûn hawwe is krekt wat de earste hint-trep werom jout, ten koste fan in ferkearde gissing.
Elke ferkearde gissing jout de ierdrykskûl-hints: de ofstân yn kilometers, in kompaspytsje dat nei it antwurd wiist, en in temperatueryndikaasje fan kâld nei hjit. Dêrneist ûntskoattelje trije treppen as jo misse — in oerflakberik nei twa, in befolkkingsberik nei trije, en it krekte tal lânbuorlannen nei fjouwer.
Freegje earst oft de foarm gjin kustline hat, oan ien kant oan see grinzget, of in eilân is. Dy iene fraach hellet de measte lannen fuort foardat jo nei in inkelde kromme sjoen hawwe.
De measte werkenbere lannen wurde werken troch ien skaaimerk — in skiereilân, in hap út in grins, in lange sturt. Fyn dy iene ôfwiking ynstee fan te besykjen de hiele foarm te lêzen.
In ôfstân fan 4.000 km seit op himsels net folle. Twa riedings út ferskillende kontininten wêrfan't de pylkjes krúst wurde, jouwe jo yn ien kear in regio.
De skaal is normalisearre, dus in lân dat enoarm liket kin hiel lyts wêze. As jo oardiel ôfhinget fan hoe grut it is, lêze jo ferkeard — wachtsje op de oerflakbalke.
In oantal fan nul betsjut in eilân, net in ôfhandich lân. In heech oantal betsjut in lân yn in drokke regio — Jeropa, Sintraal-Afrika of Sintraal-Aazje, hast nea yn de Amearika's.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
In skaakpuzel deis. Sleep dyn setten, tsjinje yn as it klear is, lear fan de kleuren.
Lis elke domino sa't elke omrâne regio oan de regel foldocht.
Folje in 6x6 raster mei sinnen en moannen — balansearre rigels, nea trije op in rige.
Tekenje ien line troch elk fekje — nûmers op oarder, muorren yn de wei.
Ferdiele it 6x6-raster yn rjochthoeken — ien oanwizing yn elk, passend by de foarm en grutte.
Ried it lân op basis fan de flagge. 6 rieden, ien tegel tagelyk.
Folje in 6x6-raster sa't elke rige, kolom en 2x3-fak 1 oant 6 ien kear befettet.
Neam de lannen dy't twa plakken oer lân mei elkoar ferbine.
De letters fan de dei, trochinoar. Set it wurd wer yn elkoar yn seis kânsen.
Lês de oanwizings, slút it ûnmooglike út, fyn it iennige raster dat past.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.