Spylje elke dei in fergees 6x6 mini-sudoku. Eltse rige, kolom en 2x3-fak befettet de sifers 1 o/m 6. Mei oantekeningen, timer en ûnbeheind oefenje.
Minisudoku is in deistige 6x6-sudoku. It raster is ferdield yn seis 2x3-fakken en eltse rige, kolom en fak moat elk fan de sifers 1 oant 6 krekt ien kear befetsje. Fjirtjin sellen binne foarôf ynfolle; de rest is suvere deduksje. Kies in sel en tik op in sifer om it te pleatsen, of skeakel nei Notysjes om de kandidaten op te skriuwen dy't jo noch net útsletten hawwe — it pleatsen fan in sifer hellet it automatysk fuort út alle sellen dy't it útslút. In werhelle sifer wurdt daliks markearre, dus der is gjin kontrolear-knop nedich. Eltse boerd wurdt foar publikaasje troch in solver helle en allinnich boerden mei ien oplossing, berikber troch ienfâldige logyk sûnder rieden, wurde pleatst. Fergees, sûnder account en wrâldwiid itselde raster.
Minisudoku is sudoku op in 6x6-raster. It raster is ferdield yn seis fakken fan 2 rigen by 3 kolommen, markearre troch dikkere linen. Fjirtjin sellen binne al ynfolle; de rest moatte jo sels ôfliede.
Ien regel beheart it hiele spultsje: eltse rige, eltse kolom en eltse 2x3-fak befettet elk fan de sifers 1 oant 6 krekt ien kear. Dat is deselde regel as by in 9x9-sudoku, tapast op in raster dat lyts genôch is om binnen in pear minuten op te lossen.
Jo selektearje en typen. Tik op in sel en tik op in sifer op it toetseblok of druk op 1-6 op in toetseboerd. De Notysjes-modus feroaret deselde toetsen yn potleadmarkearrings, sadat jo de mooglike sifers per sel byhâlde kinne. It pleatsen fan in sifer hellet it automatysk fuort út de notysjes fan alle sellen dy't dêrtroch útsletten wurde - de administraasje dy't jo oars mei de hân dwaan soene.
Werhellingen wurde daliks markearre, dus jo hoege net op in kontrolear-knop te drukken. Ferkearde stappen kostje jo sekonden ynstee fan minuten. Sellen dy't in rige of kolom diele mei jo seleksje wurde markearre, sadat jo alles yn ien eachopslach sjogge.
Eltse raster hjir wurdt earst troch in solver helle. Allinnich rasters mei krekt ien oplossing, berikber troch ienfâldige logyske stappen sûnder rieden, wurde publisearre. As jo fêstrinne, is der altyd in sel dy't troch in rige, kolom of fak allinnich bepaald wurde kin.
It deistige raster is foar elke spiler yn de wrâld itselde - sudoku is taal-ûnôfhinklik, allinnich de ynterface is oerset. Jo oplostiid en setoantal geane nei de wrâldwide ranglist, en Sudoku Unbeheind genereart op oanfraach nije rasters om te oefenjen sûnder jo searje oan te reitsjen.
In 2x3-fak befettet seis sifers. Sjen hokker sifers ûntbrekke giet flugger as elke lege sel tsjin it hiele raster kontrolearje, en op in 6x6-raster makket it it fak faak fuortendaliks kompleet.
Ynstee fan nei in sel te stoarjen, kies de sifer dy't al it meast foarkomt en pleats alle restearjende kopyen dêrfan. Elke pleatsing makket de folgjende makliker, en in 6x6-raster hat mar seis fan elke sifer nedich.
As twa sellen yn deselde rige, kolom of fak mar twa mooglike sifers hawwe, hearre dy twa sifers by dat pear. Elke oare sel yn dy ienheid kin se út syn oantekeningen skrasse.
Elke kandidaat yn elke sel opskriuwe makket it raster ûnoersichtlik. Markearje allinnich de sellen dy't echt noch mar twa of trije opsjes hawwe - dat binne de sellen dy't troch in lettere pleatsing oplost wurde.
In sifer op it toetseboerd wurdt griis as alle seis kopyen pleatst binne. In flugge blik op it boerd fertelt dy hokker sifers noch spylje sûnder datst it raster telle hoechst.
As in sifer al yn ien fan de twa rigen fan in fak stiet, moat elke oerbleaune kopy fan dy sifer yn it oare rige stean - trije sellen, min wat de kolommen al útslute. Op in 6x6-raster wiist dat meastal fuortendaliks de sel oan.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
In skaakpuzel deis. Sleep dyn setten, tsjinje yn as it klear is, lear fan de kleuren.
Lis elke domino sa't elke omrâne regio oan de regel foldocht.
Folje in 6x6 raster mei sinnen en moannen — balansearre rigels, nea trije op in rige.
Tekenje ien line troch elk fekje — nûmers op oarder, muorren yn de wei.
Ferdiele it 6x6-raster yn rjochthoeken — ien oanwizing yn elk, passend by de foarm en grutte.
Ried it lân op basis fan de flagge. 6 rieden, ien tegel tagelyk.
Ried it lân allinnich op basis fan de foarm. 6 riedfoarstellen.
Neam de lannen dy't twa plakken oer lân mei elkoar ferbine.
De letters fan de dei, trochinoar. Set it wurd wer yn elkoar yn seis kânsen.
Lês de oanwizings, slút it ûnmooglike út, fyn it iennige raster dat past.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.