Flagle: ried it lân by de flagge, iepenbiere per tegel. Seis kânsen, ofstân- en kompas-hints, elke dei in nije flagge.
In 3x3-raster ferberget de flagge fan de dei. Ien tegel is iepen; elke ferkearde ried iepenet in oarenien. Fier in lânnamme yn en Flagle antwurdet mei de ofstân, de rjochting en in stikje fan de flagge. Seis kânsen, ien flagge, foar elkenien itselde.
Flagle kiest ien flagge per dei, foar alle spilers wrâldwiid itselde. In 3×3-raster fan njoggen tegels bedekt de flagge. Ien tegel is iepen foar dyn earste ried, dus do begjinst noait mei in leech boerd, en elke ferkearde ried iepenet in oarenien.
De middelste tegel iepenet as lêste. Op de measte flaggen stiet hjir it embleem, it meast kenmerkende diel. Troch dit ticht te hâlden bliuwt it spultsje útdaagjend, wylst streken en kanten alvast wat ynformaasje jouwe. Mei seis kânsen sjochst maximaal seis fan de njoggen tegels en noait it embleem — dat ferskynt oan 'e ein, mei de lânnamme. De bûtenste acht wurde per dei skodde.
Elke ferkearde ried jout ek de geografy-hints dy't Globle brûkt: de ofstân yn kilometers, in kompaspyk dy't nei it antwurd wiist, en in temperatuerbalke fan kâld nei hjit. Deselde wurdskat foar de hiele geografy-famylje, berekkene út deselde dataset.
Horizontale, fertikale of diagonale bannen ferdiele it fjild flugger as kleuren. Fertikale trijekleuren wize faak op Europa en West-Afrika; horizontale trijekleuren binne mear Slavysk en Latyns-Amearikaansk.
In kanton - it kwadrant loftsboppe - draacht in unyflagge, in stjerrerûmte of in heale moanne op in ferrassend soad flaggen. As de iepeningsfolchoarder jo in hoeke jout, besteegje dêr dan langer oan.
In ôfstân fan 4.000 km seit op himsels net folle. Twa rieden út ferskillende wrâlddielen wêrfan de pylken krúst wurde, jouwe jo yn ien kear in regio.
Jo sjoch de middelste tegel noait wylst de ronde rint. As dyn antwurd ôfhinget fan it wapen, lêze jo it ferkearde bewiis - gean werom nei de bannen en de folchoarder fan kleuren.
Mei seis rieden en it ferkearde healrûn is in opsetsin 'mid-ocean' ried dy't jo twa pylken splitst, meastal mear wurdich as in oare hoopfolle buorman.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Trace adjacent letters to find every word in the grid.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
In skaakpuzel deis. Sleep dyn setten, tsjinje yn as it klear is, lear fan de kleuren.
Lis elke domino sa't elke omrâne regio oan de regel foldocht.
Folje in 6x6 raster mei sinnen en moannen — balansearre rigels, nea trije op in rige.
Tekenje ien line troch elk fekje — nûmers op oarder, muorren yn de wei.
Ferdiele it 6x6-raster yn rjochthoeken — ien oanwizing yn elk, passend by de foarm en grutte.
Folje in 6x6-raster sa't elke rige, kolom en 2x3-fak 1 oant 6 ien kear befettet.
Ried it lân allinnich op basis fan de foarm. 6 riedfoarstellen.
Neam de lannen dy't twa plakken oer lân mei elkoar ferbine.
De letters fan de dei, trochinoar. Set it wurd wer yn elkoar yn seis kânsen.
Lês de oanwizings, slút it ûnmooglike út, fyn it iennige raster dat past.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.