Einleaze fergese 9x9-sudokupuzels. Kies maklik, middel of dreech; eltse puzel hat ien oplossing dy't jo mei logika berikke. Notysjes, hints, timer.
Play with friendsWordle Multiplayer - 1 tsjin 1 tsjin freonen
Sudoku Unbeheind jout jo in nij 9x9-raster wannear't jo wolle, op de muoite dy't jo kieze: maklik, middel of dreech. Elk raster hat ien oplossing dy't logika berikt. Unbeheinde rondes werhelje de deistige fan hjoed noait en telle net mei foar jo rige, dus se binne it plak om te oefenjen.
Sudoku wurdt spile op in 9x9-raster ferdield yn njoggen 3x3-fakken. Guon sellen komme ynfolle; de rest folje jo yn. It doel is in raster dêr't elke rige, elke kolom en elk fak elk sifer fan 1 oant 9 krekt ien kear befettet.
Tik op in sel, dan op in sifer op it paad, of typ it op in toetseboerd. Notysjes feroaret deselde toetsen yn potloadmarkearringen foar de kandidaten fan in sel, en as jo in sifer pleatse, wurdt it út de notysjes fan alle sellen dy't it útslút fuortsmiten. In werhelle sifer wurdt fuortendaliks omlutsen.
It deistige raster is foar alle spilers yn de wrâld itselde en feroaret fan muoite mei de wike: maklik op moandei en tiisdei, middel fan woansdei oant freed, dreech op sneon en snein. Yn Unbeheind kieze jo de muoite sels.
Elk raster wurdt troch in programma oplost foardat it publisearre wurdt. Maklike rasters hawwe allinnich de earste technyk hjirûnder nedich, middelrasters de twadde, en dreeche rasters ek wizen of in pear; gjin ien hat ea in rie nedich. Jo tiid giet nei de wrâldwide skoareboerd.
It ienige sifer. Kies in lege sel en list de sifers op dy't syn rige, kolom en fak al hawwe. As acht fan de njoggen nommen binne, moat de sel it njoggende wêze. Maklike rasters losse hjirmei allinnich op.
It ienige plak. Kies in fak en in sifer dat dêryn ûntbrekt, slút dan elke sel út wêrfan de rige of kolom dat sifer al hat. As ien sel oerbliuwt, komt it sifer dêr. Middelrasters hawwe dit nedich.
Wizen en opeaskje. As de lêste plakken fan in sifer yn in fak allegearre op ien rige lizze, kin gjin oare sel fan dy rige it nimme; as de lêste plakken fan in sifer yn in rige allegearre yn ien fak lizze, kin de rest fan dat fak it net. Skriuw de útslutingen yn jo notysjes.
Pearen. As twa sellen fan in rige, kolom of fak allinnich deselde twa sifers hawwe kinne, hearre dy twa sifers by har, en alle oare sellen fan dy ienheid kinne se litte. Dreeche rasters hawwe wizen of pearen teminsten ien kear nedich.
Deselde regel op twa roastergrutten. Beide binne fergese deistige puzels hjir.
| Funksje | Sudoku | Lytse Sudoku |
|---|---|---|
| Raster | 9x9, njoggen 3x3-fakken | 6x6, seis 2x3-fakken |
| Sifers | 1 oant 9 | 1 oant 6 |
| Jûne sellen | 28 oant 38, nei muoite | 14 |
| Deistige muoite | Maklik oant dreech troch de wike | Elke dei itselde |
| Nedige techniken | Inkelden; wizen en pearen op dreeche dagen | Allinnich inkelden |
| Typyske tiid | 5 oant 25 minuten | 2 oant 5 minuten |
Lytse Sudoku is de 6x6 deistige; beide hawwe Unbeheind om te oefenjen.
STERK of KATER testen faak foarkommende letters.
Grien fêst. Giel ferskowe. Griis fuort.
Elke taal hat syn eigen patroanen.
It twadde wurd moat nije letters teste.
Tips kloppe net? Tink oan in werhelle letter.
Twingt befêstige tips te brûken.
Ien wurd per dei. 6 rieden. De klassiker.
2 boerden, 1 toetseboerd, 7 rieden.
4 boerden, 1 toetseboerd, 9 rieden.
8 boerden, 1 toetseboerd, 13 rieden.
16 boerden, 1 toetseboerd, 21 rieden.
32 boerden, 1 toetseboerd, 37 rieden.
Rin tsjin de klok. Los safolle mooglik wurden op foardat de tiid om is.
Fyn it mysterieuze lân. 6 rieden op in papieren globe.
Rie de deistige wiskundige fergeliking yn 6 besykjen.
Fertel de 21 tegels om sadat elke rige en kolom in wurd foarmet. 15 wikselingen, op te lossen yn 10.
Kroan elke regio — ien keninginne per rige, kolom en kleurd gebiet.
In skaakpuzel deis. Sleep dyn setten, tsjinje yn as it klear is, lear fan de kleuren.
Fyn de tematyske wurden fan 'e dei yn in roaster fan letters
Rie it ferburgen wurd fan de dei letter foar letter
Folje in 6x6 raster mei sinnen en moannen — balansearre rigels, nea trije op in rige.
Lês de oanwizings, slút it ûnmooglike út, fyn it iennige raster dat past.
Ferdiele it 6x6-raster yn rjochthoeken — ien oanwizing yn elk, passend by de foarm en grutte.
Stjoer nei de apels sûnder tsjin in muorre of dyn sturt te botsen. Yt der 30 yn sa min mooglik stappen.
Tekenje ien line troch elk fekje — nûmers op oarder, muorren yn de wei.
Folje in 10x10-raster neffens de getaloanwizingen en bring in ferstoppe ôfbylding foar it ljocht.
Folje in 6x6-raster sa't elke rige, kolom en 2x3-fak 1 oant 6 ien kear befettet.
Meitsje in 9x9-raster leech sûnder in myn te iepenjen. Elk raster is mei logika op te lossen.
De letters fan de dei, trochinoar. Set it wurd wer yn elkoar yn seis kânsen.
Skow de tegels, foegje de pearen gear. Meitsje 512 yn sa min mooglik setten.
Ried it lân op basis fan de flagge. 6 rieden, ien tegel tagelyk.
Neam de lannen dy't twa plakken oer lân mei elkoar ferbine.
Ried it lân allinnich op basis fan de foarm. 6 riedfoarstellen.
Neam de haadstêd fan fiif lannen. 10 besykjen.
Heger of leger? Tsien rûnen mei wrâldsifers.
Spoar neistlizzende letters om elk wurd yn it rooster te finen.
Lis elke domino sa't elke omrâne regio oan de regel foldocht.
Alle talen binne fergees. Gjin akkount nedich.
Fan Arabysk oant Yoruba. De grutste meartalige Wordle.
Lear de betsjutting fan elk wurd nei it spieljen.
Elk wurd mei in eigen yllustraasje.
Ljocht, donker en heech kontrast.
PWA — elk apparaat. Offline.
Gjin akkount. Gjin betelmuorre.