Pane päeva segiaetud tähed uuesti õigesse järjekorda. Kuus katset, iga päev uus anagramm. Tasuta ja kontovabalt.
Unscramble on igapäevane anagramm. Tähed saabuvad segiaetult ja sina pead need õigesse järjekorda panema. Sul on kuus katset. Iga päev on uus sõna.
Üks sõna päevas, osade kaupa kätte toimetatud.
Igal klotsil on üks tänase sõna tähtedest ja rida, kuhu need ilmuvad, ei moodusta kunagi ühtegi sõna – ei õiget vastust ega mõnda muud sõna, mis võiks tekitada segadust. Puuduta klotsi, et saata see järgmisse tühja kohta, puuduta kohta, et täht tagasi saata, või kirjuta klaviatuuril ja lase süsteemil klotsid paigutada. Järelejäänud tähtede segamine on tasuta ja jääb alati tasuta.
Mida mäng sulle ütleb
Miks on vastuseid ainult üks MELON ja LEMON koosnevad samadest tähtedest ja kuue katsega mängus ei saa olla kahte õiget vastust. Seetõttu on ebaselgus kõrvaldatud enne mängu algust: sõna jõuab valikusse vaid juhul, kui see on ainus tavakeelne sõna, mida neist tähtedest saab moodustada. Kõik mitmetähenduslikud variandid on välja jäetud.
Iga päev uus sõna igas keeles – valitud selle keele enda sõnavarast, mitte kunagi inglise keelest tõlgitud.
Paljud sõnad lõppevad sarnaste tähtühenditega. Paiguta need kõigepealt rea lõppu – see vähendab oluliselt lahendamist vajavate tähtede hulka.
Tähed nagu Q, X ja J esinevad sageli koos kindlate paaridega. Lukusta need ühendid paigale ja alles siis aseta nende ümber vokaalid.
Vokaalide arv annab aimu sõna ülesehitusest. Nende loendamine aitab enne klotside liigutamist mõista, kus võiksid asuda silbid.
Segamisnupp on tasuta ja piiramatu. Anagrammipimedus on tõeline – kui silm on harjunud vale järjekorraga, aitab uus paigutus sellest vabaneda.
Sõna, mis kasutab õigeid tähti, aga pole vastus, maksab katse. Ära kasuta seda tühja – see kinnitab, et oled tähed õigesti tuvastanud ja probleem on vaid nende järjekorras.
Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.
2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.
4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.
8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.
16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.
32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.
Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.
Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.
Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.
Vaheta 21 tähte nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, norm 10.
Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.
Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.
Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.
Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.
Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.
Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.
Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.
Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.
Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.
Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.
Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.
Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.
Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.
Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.
Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.
Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.
Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.
PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.
Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.