Zmija

ZMIJA

Zmija — Dnevna igra Zmija

Igraj zmiju online besplatno: svaki dan jedna ploča s istom mapom i jabukama za sve. Pojedi 30 jabuka u što manje koraka i ne zabij se.

Igrajte s prijateljimaIzradi Wordle - napravi svoj Wordle za prijateljaWordle multiplayer - Igraj 1v1 protiv prijatelja

1,2 mil.+
Igrači
18,6 mil.+
Pokušaji
90+
Jezici
52
Načini igre

Kako igrati Zmija

Dnevna Zmija je klasična igra zmija s dnevnom pločom. Polje je 15×15. Zmija se kreće sama, jedno polje po koraku; skreneš povlačenjem prsta gore, dolje, lijevo ili desno, ili pritiskom na strelicu. Svaka pojedena jabuka produži je za jedno polje i malo ubrza, a sljedeća se jabuka odmah pojavi. Udarac u rub, zid ili vlastito tijelo završava igru, ali vrh repa pomiče se zajedno sa zmijom, pa ona može ići tik iza sebe. Današnja mapa i današnje jabuke iste su za svakog igrača na svijetu, istim redom, a cilj je pojesti 30 jabuka u što manje koraka: ravna linija do svake jabuke najkraća je, a opasnom je čini rep koji raste. Tvoj broj koraka ide na globalnu ljestvicu, a pri izjednačenju odlučuje vrijeme. Besplatno, bez računa, ista ploča u cijelom svijetu.

Kako funkcionira dnevna Zmija

Dnevna Zmija je klasična igra zmija na polju 15×15, s jednom pločom dnevno koja je ista za sve igrače na svijetu. Zmija se kreće sama; ti je usmjeravaš povlačenjem prsta ili strelicama.

Svaka pojedena jabuka produži zmiju za jedno polje i malo je ubrza, a sljedeća se jabuka odmah pojavi. Igra završava kad zmija udari u rub, zid ili u vlastito tijelo.

Dnevni cilj je pojesti 30 jabuka u što manje koraka. Današnja mapa i jabuke iste su za sve, pa se igrači razlikuju samo po putu koji odaberu.

Tvoj broj koraka ide na globalnu ljestvicu, a pri izjednačenju odlučuje vrijeme. Zmija neograničeno je klasična beskrajna igra na otvorenom polju: svaki put nova runda, dok se ne zabiješ.

Savjeti i strategija

1
Kad je zmija duga, drži se zidova

Duga zmija koja prijeđe sredinu dijeli ploču na dva dijela. Kreći se uz rubove i drži slobodan prostor u jednom komadu.

2
Planiraj skretanje, ne korak

Prije nego što prema jabuci kreneš poprijeko, pogledaj gdje će biti tvoje tijelo kad stigneš onamo. Skreni polje ranije, a ne u zadnji trenutak.

3
Prati svoj rep

Vrh repa napušta svoje polje dok se krećeš, pa je polje odmah iza njega uvijek sigurno. Kad nema izlaza, prati rep dok se put ne otvori.

4
Povuci na vrijeme

Skretanja čekaju sljedeći korak, a dva brza povlačenja zaredom računaju se oba. Povuci trenutak prije zavoja, ne na njemu.

Više načina igre

Dnevna zagonetka

Jedna riječ dnevno. 6 pokušaja. Klasik.

Dordle

2 ploče, 1 tipkovnica, 7 pokušaja.

Quordle

4 ploče, 1 tipkovnica, 9 pokušaja.

Octordle

8 ploča, 1 tipkovnica, 13 pokušaja.

Sedecordle

16 ploča, 1 tipkovnica, 21 pokušaj.

Duotrigordle

32 ploče, 1 tipkovnica, 37 pokušaja.

Brzinska serija

Utrka s vremenom. Riješi što više riječi prije isteka vremena.

Semantički istraživač

Istraži prostor značenja. 30 pokušaja.

Globle

Pronađi tajnu državu. 6 pokušaja na papirnatom globusu.

Mathle

Pogodi dnevnu matematičku jednadžbu u 6 pokušaja.

Waffle

Zamijeni 21 pločicu tako da svaki redak i stupac čine riječ. 15 zamjena, rješivo u 10.

Strands

Pronađi skrivene tematske riječi u mreži 6×8. Nova zagonetka svaki dan.

Queens

Okruni svaku regiju — jedna kraljica po retku, stupcu i obojenom području.

Chessle

Šahovska zagonetka svaki dan. Povuci poteze, predaj kad si spreman i uči iz boja.

Osmosmjerka

Pronađi dnevne tematske riječi u mreži slova

Vješala

Pogodi skrivenu riječ dana slovo po slovo

Binary

Ispuni 6x6 mrežu suncima i mjesecima — uravnotežene linije, nikad tri u nizu.

Dedukcija

Čitaj tragove, isključi nemoguće, pronađi jedinu mrežu koja odgovara.

Shikaku

Podijeli mrežu 6x6 na pravokutnike — jedan trag u svakom, usklađen s njegovim oblikom i veličinom.

Trace

Povuci liniju kroz svako polje — brojevi redom, zidovi kao prepreke.

Ljestve riječi

Pretvori jednu riječ u drugu mijenjajući jedno po jedno slovo.

Japanska križaljka

Oboji mrežu 10x10 prema brojevima i otkrij skrivenu sliku.

Mini Sudoku

Ispuni 6x6 mrežu tako da svaki redak, stupac i 2x3 okvir sadrže znamenke 1-6.

Minolovac

Očisti 9x9 mrežu bez otvaranja mine. Svaka mreža rješava se logikom.

Anagram

Današnja slova, izmiješana. Sastavi riječ u šest pokušaja.

2048

Pomiči pločice, spajaj parove. Složi 512 u što manje poteza.

Flagle

Imenuj državu na temelju zastave. 6 pokušaja, polje po polje.

Travle

Imenuj države koje povezuju dva mjesta kopnenim putem.

Obris

Pogodi državu samo na temelju njezina oblika. 6 pokušaja.

Glavni gradovi

Pogodi glavni grad pet država. 10 pokušaja.

Više ili manje

Više ili manje? Deset rundi brojeva iz svijeta.

Vremenska crta

Sedam događaja iz povijesti: poredaj ih.

Squaredle

Poveži susjedna slova da nađeš svaku riječ u mreži.

Dominoes

Postavi domine tako da svaka označena regija zadovolji svoje pravilo.

Igraj na 90+ jezika

Svi jezici su besplatni. Račun nije potreban.

Pregledaj svih 90+ jezika

Zašto Wordle Global

90+ jezika

Od arapskog do jorube. Najveći višejezični Wordle na svijetu.

Definicije riječi

Nauči značenje svake riječi nakon igre. Proširi svoj vokabular.

Jedinstvene ilustracije

Svaka riječ dolazi s prilagođenom ilustracijom. Skupi ih sve.

Tamni način i teme

Svijetli, tamni i visokokontrastni načini za ugodno igranje.

Radi posvuda

PWA — instaliraj na bilo koji uređaj. Radi offline. Bez preuzimanja.

Zauvijek besplatno

Bez računa. Bez naplate. Samo igraj.

Česta pitanja

Što je dnevna Zmija?
Besplatna dnevna verzija klasične igre zmija: jedna ploča dnevno s istom mapom i istim jabukama istim redom za sve. Pojedi 30 jabuka u što manje koraka. Broj koraka tvoj je rezultat, a pri izjednačenju odlučuje vrijeme.
Kako se igra zmija?
Zmija se kreće sama. Skreneš povlačenjem prsta gore, dolje, lijevo ili desno, ili pritiskom na strelicu. Jedi jabuke da zmija raste i ne udari u rub, zid ni u vlastito tijelo. Ne možeš se okrenuti ravno unatrag.
Koja je najbolja strategija u igri zmija?
Dok je zmija kratka, idi do svake jabuke ravnom linijom. Kad postane duga, kreći se uz zidove, drži sredinu ploče slobodnom i prije nego što presiječeš polje, pogledaj gdje će biti tvoje tijelo. Skreni polje ranije, a ne u zadnji trenutak.
Zašto se rezultat broji u koracima, a ne u vremenu?
Zmija se pomiče jedno polje po koraku brzinom koja je ista za sve, pa broj koraka pokazuje koliko je dobro usmjeravaš. Može se točno provjeriti iz tvojih poteza, pa ljestvica ostaje poštena.
Je li igra ista za sve?
Da. Mapa i jabuke dana dolaze iz jedne zajedničke ploče, pa svaki igrač na svijetu igra istu igru, a ljestvica je globalna. Prevodi se samo sučelje.

wordle.global — besplatna dnevna igra riječima na 90+ jezika