Podijeli 6x6 mrežu na pravokutnike, gdje svaki sadrži trag koji odgovara obliku i veličini. Shikaku logička igra. Dnevna i neograničena verzija.
Shikaku je dnevna zagonetka s pravokutnicima na mreži 6x6. Nekoliko polja sadrži trag, a zadatak je podijeliti cijelu ploču na pravokutnike tako da svaki pravokutnik sadrži točno jedan trag koji mu odgovara. Ikona definira oblik — kvadrat, širi od visine ili viši od širine — a broj definira koliko polja pravokutnik prekriva. Bilo koja polovica traga može biti skrivena, što čini ploču težom: trag koji pokazuje samo "širi od visine" još uvijek određuje jedan pravokutnik kada ga ostatak ploče pritisne. Nacrtaj pravokutnik povlačenjem, dodirivanjem dvaju suprotnih kutova ili tipkovnicom; obrub postaje zelen čim je pravokutnik ispravan, a ostaje isprekidan ako nije, tako da nema nagađanja. Svaka ploča prolazi kroz rješavač prije objave i dostupne su samo one s točno jednim rješenjem. Besplatno, bez računa, ista ploča diljem svijeta.
Shikaku je zagonetka s pravokutnicima na mreži 6x6. Sedam do devet polja sadrži trag; svako drugo polje je prazno. Cijela mreža mora biti podijeljena na pravokutnike, s točno jednim tragom unutar svakog pravokutnika.
Trag govori dvije stvari o svom pravokutniku i može zadržati bilo koju od njih za sebe. Ikona označava obitelj oblika — kvadrat, širi od visine ili viši od širine. Broj je točan broj polja. Trag uvijek pokazuje barem jednu od te dvije stvari; koliko toga skriva određuje težinu, koju postavlja rješavač, a ne slučajnost.
Pravokutnik crtaš povlačenjem, dodirivanjem dvaju suprotnih kutova ili putem tipkovnice — strelicama do kuta, Enter za sidrenje, strelice za širenje, Enter za zatvaranje. Obrub je pun kada je pravokutnik ispravan, a isprekidan kada nije, tako da se neispravan oblik nikada ne postavlja i ne košta ništa.
Ne postoji stanje neuspjeha niti brojač pokušaja. Dodirivanje već nacrtanog pravokutnika ga uklanja, a Poništi vraća cijelu ploču unatrag. Jedina mjera je sat, isto kao kod igara Queens i Tango.
Svaka ploča ovdje prvo prolazi kroz rješavač i objavljuju se samo one s točno jednim mogućim rješenjem — tako da ploča koja izgleda dvosmisleno nikada ne postoji.
Trag bez broja nije slobodan izbor. Njegov se pravokutnik i dalje mora uklopiti između susjeda, a na ploči 6x6 to obično ostavlja jednog ili dva kandidata nakon što se postave okolni dijelovi.
Svaki pravokutnik koji nacrtaš mora sadržavati točno jedan trag. To odmah isključuje mnoge oblike: ako bi kandidat progutao drugi trag, on je nevažeći, bez obzira na veličinu.
Pravokutnik od šest polja je 6x1, 3x2, 2x3 ili 1x6, a ikona oblika obično eliminira pola tih opcija. Pravokutnik od pet polja ima samo 5x1 i 1x5 — prosti brojevi su najlakši tragovi na ploči.
Ako neko polje ne može biti pokriveno nijednim pravokutnikom od preostalih tragova, jedan od dijelova koje si već postavio je pogrešan. Ukloni taj dio umjesto da prisiljavaš ostatak oko njega.
Zbroji brojeve koje vidiš. Razlika između tog ukupnog broja i 36 pokazuje koliko moraju prekriti skriveni tragovi, što često određuje onaj najveći.
Dodirivanje nacrtanog pravokutnika ga uklanja i ne košta ništa osim poteza. Shikaku nema stanje poraza niti brojač života — jedino što se mjeri je sat.
Jedna riječ dnevno. 6 pokušaja. Klasik.
2 ploče, 1 tipkovnica, 7 pokušaja.
4 ploče, 1 tipkovnica, 9 pokušaja.
8 ploča, 1 tipkovnica, 13 pokušaja.
16 ploča, 1 tipkovnica, 21 pokušaj.
32 ploče, 1 tipkovnica, 37 pokušaja.
Utrka s vremenom. Riješi što više riječi prije isteka vremena.
Istraži prostor značenja. 30 pokušaja.
Pronađi tajnu državu. 6 pokušaja na papirnatom globusu.
Pogodi dnevnu matematičku jednadžbu u 6 pokušaja.
Zamijeni 21 pločicu tako da svaki redak i stupac tvori riječ. 15 zamjena, norma 10.
Pronađi skrivene tematske riječi u mreži 6×8. Nova zagonetka svaki dan.
Poveži susjedna slova da nađeš svaku riječ u mreži.
Okruni svaku regiju — jedna kraljica po retku, stupcu i obojenom području.
Šahovska zagonetka svaki dan. Povuci poteze, predaj kad si spreman i uči iz boja.
Postavi domine tako da svaka označena regija zadovolji svoje pravilo.
Ispuni 6x6 mrežu suncima i mjesecima — uravnotežene linije, nikad tri u nizu.
Povuci liniju kroz svako polje — brojevi redom, zidovi kao prepreke.
Imenuj državu na temelju zastave. 6 pokušaja, polje po polje.
Ispuni 6x6 mrežu tako da svaki redak, stupac i 2x3 okvir sadrže znamenke 1-6.
Pogodi državu samo na temelju njezina oblika. 6 pokušaja.
Imenuj države koje povezuju dva mjesta kopnenim putem.
Pretvori jednu riječ u drugu mijenjajući jedno po jedno slovo.
Današnja slova, izmiješana. Sastavi riječ u šest pokušaja.
Čitaj tragove, isključi nemoguće, pronađi jedinu mrežu koja odgovara.
Svi jezici su besplatni. Račun nije potreban.
Od arapskog do jorube. Najveći višejezični Wordle na svijetu.
Nauči značenje svake riječi nakon igre. Proširi svoj vokabular.
Svaka riječ dolazi s prilagođenom ilustracijom. Skupi ih sve.
Svijetli, tamni i visokokontrastni načini za ugodno igranje.
PWA — instaliraj na bilo koji uređaj. Radi offline. Bez preuzimanja.
Bez računa. Bez naplate. Samo igraj.