Travle

TRAVLE

Travle — Dnevno geografsko putovanje

Imenuj države koje povezuju dva mjesta kopnenom granicom. Svaki povezani lanac pobjeđuje; najkraći put je par. Svaki dan novi par. Besplatna igra.

1,2 mil.+
Igrači
18,6 mil.+
Pokušaji
90+
Jezici
32
Načini igre

Kako igrati Travle

Zadane su dvije države, a ti moraš imenovati one između. Svaka država mora dijeliti kopnenu granicu sa sljedećom dok se ne stvori neprekinuti lanac od početka do cilja. Redoslijed nije bitan i obilaznice su dozvoljene — najkraći put je tvoj par, a ne jedini odgovor. Svaki dan novi par, isti za svakog igrača.

Kako funkcionira igra povezivanja država

Jedan par država dnevno, isti za svakog igrača u svijetu. Zadan je početak i cilj, a ti imenuješ države između tako da svaka dijeli kopnenu granicu sa sljedećom. Redoslijed nije bitan, a dobivaš par plus četiri pogotka — pri čemu je par broj država na najkraćem putu.

Svaki povezani lanac pobjeđuje. Obilaznica preko Italije i Austrije je legitiman odgovor za Portugal do Poljske; to te košta rezultata, ali ne i igre. Par je rezultat koji treba nadmašiti, a ne uvjet, što ovu igru čini geografskim izazovom umjesto traženja jedne memorirane linije. Država koju imenuješ, a još ne dodiruje krajeve, ostaje na ploči i označena je kao nepovezana — putevi se grade i iz sredine — a broj između dvije polovice lanca govori koliko država nedostaje na najkraćem putu.

Susjedstvo je izvedeno iz karte, a ne uređivano: dvije su države susjedi samo ako njihove granice dijele zajedničku liniju. To isključuje morske prijelaze — nema trajekta od Kube do Floride, nema skoka iz Danske u Norvešku — i znači da se sporne granice rješavaju točno onako kako su prikazane na našem globusu, bez naših dodatnih procjena. Svaki se dnevni par provjerava prije objave.

Savjeti i strategija

1
Lancima pucaju veze na uskim mjestima

Većina dugih ruta prolazi kroz jednu ili dvije države koje čine usko grlo — Turska između Europe i Azije, Panama između Amerika, Egipat između Afrike i Azije. Prvo imenuj usko grlo i ostalo obično slijedi.

2
Gradi s oba kraja odjednom

Rad samo unaprijed od početka znači da jedna pogrešna grana košta nekoliko pokušaja. Naizmjenično mijenjanje krajeva prepolovljuje pretragu, a ploča ti pokazuje koja od tvojih država visi na kojem kraju.

3
Nasumičan pogodak nije izgubljen potez

Država koja se još ne povezuje ni s jednim krajem računa se jednom kada je nešto dosegne. Ako si siguran da je na putu, imenuj je i pusti da lanac raste prema njoj.

4
Par je rezultat, a ne eliminacija

Ne moraš pronaći najkraću rutu. Ako si siguran u dužu rutu, odaberi nju — završiti s četiri pokušaja iznad para je bolje nego ostati bez pokušaja tražeći elegantnu liniju.

5
Pazi na more

Dvije države koje gledaju jedna na drugu preko vode ovdje nisu susjedi. Danska ne graniči sa Švedskom, a Španjolska ne graniči s Marokom — svaki korak mora biti kopnena granica.

Više načina igre

Dnevna zagonetka

Jedna riječ dnevno. 6 pokušaja. Klasik.

Dordle

2 ploče, 1 tipkovnica, 7 pokušaja.

Quordle

4 ploče, 1 tipkovnica, 9 pokušaja.

Octordle

8 ploča, 1 tipkovnica, 13 pokušaja.

Sedecordle

16 ploča, 1 tipkovnica, 21 pokušaj.

Duotrigordle

32 ploče, 1 tipkovnica, 37 pokušaja.

Brzinska serija

Utrka s vremenom. Riješi što više riječi prije isteka vremena.

Semantički istraživač

Istraži prostor značenja. 30 pokušaja.

Globle

Pronađi tajnu državu. 6 pokušaja na papirnatom globusu.

Mathle

Pogodi dnevnu matematičku jednadžbu u 6 pokušaja.

Waffle

Zamijeni 21 pločicu tako da svaki redak i stupac tvori riječ. 15 zamjena, norma 10.

Strands

Pronađi skrivene tematske riječi u mreži 6×8. Nova zagonetka svaki dan.

Squaredle

Poveži susjedna slova da nađeš svaku riječ u mreži.

Queens

Okruni svaku regiju — jedna kraljica po retku, stupcu i obojenom području.

Chessle

Šahovska zagonetka svaki dan. Povuci poteze, predaj kad si spreman i uči iz boja.

Dominoes

Postavi domine tako da svaka označena regija zadovolji svoje pravilo.

Binary

Ispuni 6x6 mrežu suncima i mjesecima — uravnotežene linije, nikad tri u nizu.

Trace

Povuci liniju kroz svako polje — brojevi redom, zidovi kao prepreke.

Shikaku

Podijeli mrežu 6x6 na pravokutnike — jedan trag u svakom, usklađen s njegovim oblikom i veličinom.

Flagle

Imenuj državu na temelju zastave. 6 pokušaja, polje po polje.

Mini Sudoku

Ispuni 6x6 mrežu tako da svaki redak, stupac i 2x3 okvir sadrže znamenke 1-6.

Obris

Pogodi državu samo na temelju njezina oblika. 6 pokušaja.

Ljestve riječi

Pretvori jednu riječ u drugu mijenjajući jedno po jedno slovo.

Anagram

Današnja slova, izmiješana. Sastavi riječ u šest pokušaja.

Dedukcija

Čitaj tragove, isključi nemoguće, pronađi jedinu mrežu koja odgovara.

Igraj na 90+ jezika

Svi jezici su besplatni. Račun nije potreban.

Pregledaj svih 90+ jezika

Zašto Wordle Global

90+ jezika

Od arapskog do jorube. Najveći višejezični Wordle na svijetu.

Definicije riječi

Nauči značenje svake riječi nakon igre. Proširi svoj vokabular.

Jedinstvene ilustracije

Svaka riječ dolazi s prilagođenom ilustracijom. Skupi ih sve.

Tamni način i teme

Svijetli, tamni i visokokontrastni načini za ugodno igranje.

Radi posvuda

PWA — instaliraj na bilo koji uređaj. Radi offline. Bez preuzimanja.

Zauvijek besplatno

Bez računa. Bez naplate. Samo igraj.

Česta pitanja

Što je igra kopnenih ruta?
Dnevna geografska igra. Dobivaš početnu i odredišnu državu, a tvoj je zadatak imenovati države između njih tako da svaka graniči s idućom. Redoslijed nije bitan. Dobivaš par plus četiri pokušaja, gdje je par broj država na najkraćem putu.
Mora li moja ruta biti najkraća?
Ne. Svaki neprekinuti lanac kopnenih granica od početka do kraja pobjeđuje. Najkraća ruta je tvoj par — rezultat koji treba nadmašiti — a ne ulaznica za pobjedu. Slikovit zaobilazni put košta te rezultata, ali ne i same partije.
Što se računa kao kopnena granica?
Dvije države su susjedi samo kada njihova geometrija na karti dijeli zajedničku graničnu crtu. Nema trajekata, nema mostova između država, nema prelazaka mora. Povezanost se temelji na istim podacima karte iz kojih je izvučen globus, pa to nije ručno pisani popis koji je netko uređivao.
Što se događa kada imenujem državu koja se ne povezuje ni sa čim?
Ostaje na ploči, označena kao još nepovezana. Rute se grade s oba kraja i iz sredine, pa državu koja je navedena prerano, umjesto pogrešno, ne treba odbaciti. Ona se automatski pridružuje lancu čim je naknadni unos poveže.
Što predstavlja broj na sredini ploče?
Broj država koje još moraš imenovati na najjeftinijoj ruti koja koristi ono što si već naveo. Mjeri se od početka, nikad od nasumičnog pogotka, pa nasumičan odabir na drugom kraju svijeta ne može učiniti razmak manjim nego što jest.
Računaju li se eksklave?
Da. Kalinjingrad je ruski teritorij na karti koju koristimo, stoga Poljska i Litva graniče s Rusijom. Koristimo granice koje definira geometrija, umjesto da sastavljamo vlastiti politički popis.
Može li ruta ikada prijeći ocean?
Nikada. Otočne države se jednostavno ne koriste kao krajnje točke, a svaki se dnevni par prije uporabe dokazuje kao prohodan kopnom — ruta koju igra pokazuje na kraju je ona kojom se već prošlo, granicu po granicu.

wordle.global — besplatna dnevna igra riječima na 90+ jezika