Pretvori jednu riječ u drugu mijenjajući jedno po jedno slovo, pri čemu svaka riječ mora biti stvarna. Nova ljestvica svaki dan. Besplatno, bez preuzimanja.
Word Ladder je zagonetka Lewisa Carrolla, jedna dnevno. Zadane su dvije riječi iste duljine, a cilj je doći od jedne do druge mijenjajući samo jedno slovo po koraku, pri čemu svaka riječ mora biti stvarna. Par — najkraći mogući put — prikazan je kao rezultat, a ne zahtjev: svaka ispravna staza pobjeđuje, a imaš na raspolaganju par plus četiri koraka. Poništavanje uklanja pogrešan korak, ali ga ne vraća u budžet. Nova zagonetka svaki dan, s rješenjima provjerenim prije objave.
Dvije riječi, slovo po slovo, svaki korak stvarna riječ.
Od farba do mango u 4 koraka.
Početna riječ nalazi se na vrhu ploče, a ciljana riječ je prikovana ispod nje. Upiši riječ koja se razlikuje od prečke iznad za točno jedno slovo i ona postaje dio ljestvice; nastavi dok ne stigneš do cilja. Slova nikada ne mijenjaju mjesto i riječ nikada ne mijenja duljinu — jedini potez u igri je zamjena jednog slova drugim.
Pravila, nepromijenjena od 1877.
Par je rezultat, a ne ograničenje. Svaka zagonetka dolazi s duljinom najkraće moguće ljestvice — to je par. Ne moraš ga pronaći: bilo koji ispravan niz koji dosegne cilj pobjeđuje, a završni ekran pokazuje tvoju rutu uz najkraću, kako bi vidio gdje su se razišle. Imaš na raspolaganju budžet od para plus četiri koraka. Ako ga prekoračiš, dan je izgubljen.
Poništavanje vraća prečku, ne korak. Pogrešan skret je slijepa ulica: poništavanje skida gornju prečku s ploče kako bi mogao pokušati drugim putem. Ne vraća korak, jer bi besplatno poništavanje bilo samo traženje rješenja uz dodatne klikove.
Nova ljestvica svakog dana — složena iz vlastitog rječnika jezika, uz potpuno provjereno rješenje prije objave.
Ništa ne kaže da moraš razmišljati unaprijed. Zapitaj se što bi moglo doći odmah prije ciljane riječi — obično postoji samo šačica riječi — i pretvorio si jednu dugu potragu u dvije kratke koje se susreću u sredini.
Suglasnici su tvrdoglavi, a samoglasnici su jeftini. Zamjena samoglasnika gotovo uvijek vodi do druge stvarne riječi, što čini pozicije samoglasnika pouzdanim načinom kretanja dok smišljaš koji suglasnik mora popustiti.
Usporedi početnu i ciljanu poziciju slovo po slovo. Broj razlika je apsolutni minimum za par — ljestve nikada ne mogu biti kraće od toga — i odmah ti govori koja su slova već na mjestu na kojem trebaju biti.
Par plus četiri postoji jer je izravan put često blokiran. Promjena slova koje se već podudara s ciljem, kako bi došao na mjesto koje treba sljedeći korak, često je jedini prolaz i košta te jedan od četiri koraka.
Korak je ionako izgubljen, pa nema žurbe s povlačenjem prečke čim se učini neperspektivnom. Najprije iz nje izvuci još jednu riječ — prečka koja je izgledala kao zaobilaznica često je oslonac na kojem visi ostatak ljestvi.
Jedna riječ dnevno. 6 pokušaja. Klasik.
2 ploče, 1 tipkovnica, 7 pokušaja.
4 ploče, 1 tipkovnica, 9 pokušaja.
8 ploča, 1 tipkovnica, 13 pokušaja.
16 ploča, 1 tipkovnica, 21 pokušaj.
32 ploče, 1 tipkovnica, 37 pokušaja.
Utrka s vremenom. Riješi što više riječi prije isteka vremena.
Istraži prostor značenja. 30 pokušaja.
Pronađi tajnu državu. 6 pokušaja na papirnatom globusu.
Pogodi dnevnu matematičku jednadžbu u 6 pokušaja.
Zamijeni 21 pločicu tako da svaki redak i stupac tvori riječ. 15 zamjena, norma 10.
Pronađi skrivene tematske riječi u mreži 6×8. Nova zagonetka svaki dan.
Poveži susjedna slova da nađeš svaku riječ u mreži.
Okruni svaku regiju — jedna kraljica po retku, stupcu i obojenom području.
Šahovska zagonetka svaki dan. Povuci poteze, predaj kad si spreman i uči iz boja.
Postavi domine tako da svaka označena regija zadovolji svoje pravilo.
Ispuni 6x6 mrežu suncima i mjesecima — uravnotežene linije, nikad tri u nizu.
Povuci liniju kroz svako polje — brojevi redom, zidovi kao prepreke.
Podijeli mrežu 6x6 na pravokutnike — jedan trag u svakom, usklađen s njegovim oblikom i veličinom.
Imenuj državu na temelju zastave. 6 pokušaja, polje po polje.
Ispuni 6x6 mrežu tako da svaki redak, stupac i 2x3 okvir sadrže znamenke 1-6.
Pogodi državu samo na temelju njezina oblika. 6 pokušaja.
Imenuj države koje povezuju dva mjesta kopnenim putem.
Današnja slova, izmiješana. Sastavi riječ u šest pokušaja.
Čitaj tragove, isključi nemoguće, pronađi jedinu mrežu koja odgovara.
Svi jezici su besplatni. Račun nije potreban.
Od arapskog do jorube. Najveći višejezični Wordle na svijetu.
Nauči značenje svake riječi nakon igre. Proširi svoj vokabular.
Svaka riječ dolazi s prilagođenom ilustracijom. Skupi ih sve.
Svijetli, tamni i visokokontrastni načini za ugodno igranje.
PWA — instaliraj na bilo koji uređaj. Radi offline. Bez preuzimanja.
Bez računa. Bez naplate. Samo igraj.