Ljestve riječi

WORD LADDER

Ljestve riječi — Wordle hrvatski jezik

Pretvori jednu riječ u drugu mijenjajući jedno po jedno slovo, pri čemu svaka riječ mora biti stvarna. Nova ljestvica svaki dan. Besplatno, bez preuzimanja.

1,2 mil.+
Igrači
18,6 mil.+
Pokušaji
90+
Jezici
32
Načini igre

Kako igrati Ljestve riječi

Word Ladder je zagonetka Lewisa Carrolla, jedna dnevno. Zadane su dvije riječi iste duljine, a cilj je doći od jedne do druge mijenjajući samo jedno slovo po koraku, pri čemu svaka riječ mora biti stvarna. Par — najkraći mogući put — prikazan je kao rezultat, a ne zahtjev: svaka ispravna staza pobjeđuje, a imaš na raspolaganju par plus četiri koraka. Poništavanje uklanja pogrešan korak, ali ga ne vraća u budžet. Nova zagonetka svaki dan, s rješenjima provjerenim prije objave.

Kako funkcionira Word Ladder

Dvije riječi, slovo po slovo, svaki korak stvarna riječ.

Od farba do mango u 4 koraka.

Početna riječ nalazi se na vrhu ploče, a ciljana riječ je prikovana ispod nje. Upiši riječ koja se razlikuje od prečke iznad za točno jedno slovo i ona postaje dio ljestvice; nastavi dok ne stigneš do cilja. Slova nikada ne mijenjaju mjesto i riječ nikada ne mijenja duljinu — jedini potez u igri je zamjena jednog slova drugim.

Pravila, nepromijenjena od 1877.

  • Svaka prečka ima isti broj slova kao početna riječ. Ništa se nikada ne dodaje niti uklanja.
  • Točno jedan položaj se mijenja po koraku, a ostala slova ostaju na mjestu. Premještanje slova je druga igra.
  • Svaka prečka mora biti stvarna riječ u jeziku na kojem igraš. Vlastita imena su isključena, kao što je pravilo još od vremena Lewisa Carrolla.
  • Riječ koja je već na ploči se odbija i ne košta te ništa. Ponovni posjet prečki nikada ne može skratiti ljestvicu.

Par je rezultat, a ne ograničenje. Svaka zagonetka dolazi s duljinom najkraće moguće ljestvice — to je par. Ne moraš ga pronaći: bilo koji ispravan niz koji dosegne cilj pobjeđuje, a završni ekran pokazuje tvoju rutu uz najkraću, kako bi vidio gdje su se razišle. Imaš na raspolaganju budžet od para plus četiri koraka. Ako ga prekoračiš, dan je izgubljen.

Poništavanje vraća prečku, ne korak. Pogrešan skret je slijepa ulica: poništavanje skida gornju prečku s ploče kako bi mogao pokušati drugim putem. Ne vraća korak, jer bi besplatno poništavanje bilo samo traženje rješenja uz dodatne klikove.

Nova ljestvica svakog dana — složena iz vlastitog rječnika jezika, uz potpuno provjereno rješenje prije objave.

Savjeti i strategija

1
Radi s oba kraja

Ništa ne kaže da moraš razmišljati unaprijed. Zapitaj se što bi moglo doći odmah prije ciljane riječi — obično postoji samo šačica riječi — i pretvorio si jednu dugu potragu u dvije kratke koje se susreću u sredini.

2
Prvo pomakni samoglasnike

Suglasnici su tvrdoglavi, a samoglasnici su jeftini. Zamjena samoglasnika gotovo uvijek vodi do druge stvarne riječi, što čini pozicije samoglasnika pouzdanim načinom kretanja dok smišljaš koji suglasnik mora popustiti.

3
Izbroji slova koja se moraju promijeniti

Usporedi početnu i ciljanu poziciju slovo po slovo. Broj razlika je apsolutni minimum za par — ljestve nikada ne mogu biti kraće od toga — i odmah ti govori koja su slova već na mjestu na kojem trebaju biti.

4
Zaobilaznica nije pogreška

Par plus četiri postoji jer je izravan put često blokiran. Promjena slova koje se već podudara s ciljem, kako bi došao na mjesto koje treba sljedeći korak, često je jedini prolaz i košta te jedan od četiri koraka.

5
Poništi kasno, ne rano

Korak je ionako izgubljen, pa nema žurbe s povlačenjem prečke čim se učini neperspektivnom. Najprije iz nje izvuci još jednu riječ — prečka koja je izgledala kao zaobilaznica često je oslonac na kojem visi ostatak ljestvi.

Više načina igre

Dnevna zagonetka

Jedna riječ dnevno. 6 pokušaja. Klasik.

Dordle

2 ploče, 1 tipkovnica, 7 pokušaja.

Quordle

4 ploče, 1 tipkovnica, 9 pokušaja.

Octordle

8 ploča, 1 tipkovnica, 13 pokušaja.

Sedecordle

16 ploča, 1 tipkovnica, 21 pokušaj.

Duotrigordle

32 ploče, 1 tipkovnica, 37 pokušaja.

Brzinska serija

Utrka s vremenom. Riješi što više riječi prije isteka vremena.

Semantički istraživač

Istraži prostor značenja. 30 pokušaja.

Globle

Pronađi tajnu državu. 6 pokušaja na papirnatom globusu.

Mathle

Pogodi dnevnu matematičku jednadžbu u 6 pokušaja.

Waffle

Zamijeni 21 pločicu tako da svaki redak i stupac tvori riječ. 15 zamjena, norma 10.

Strands

Pronađi skrivene tematske riječi u mreži 6×8. Nova zagonetka svaki dan.

Squaredle

Poveži susjedna slova da nađeš svaku riječ u mreži.

Queens

Okruni svaku regiju — jedna kraljica po retku, stupcu i obojenom području.

Chessle

Šahovska zagonetka svaki dan. Povuci poteze, predaj kad si spreman i uči iz boja.

Dominoes

Postavi domine tako da svaka označena regija zadovolji svoje pravilo.

Binary

Ispuni 6x6 mrežu suncima i mjesecima — uravnotežene linije, nikad tri u nizu.

Trace

Povuci liniju kroz svako polje — brojevi redom, zidovi kao prepreke.

Shikaku

Podijeli mrežu 6x6 na pravokutnike — jedan trag u svakom, usklađen s njegovim oblikom i veličinom.

Flagle

Imenuj državu na temelju zastave. 6 pokušaja, polje po polje.

Mini Sudoku

Ispuni 6x6 mrežu tako da svaki redak, stupac i 2x3 okvir sadrže znamenke 1-6.

Obris

Pogodi državu samo na temelju njezina oblika. 6 pokušaja.

Travle

Imenuj države koje povezuju dva mjesta kopnenim putem.

Anagram

Današnja slova, izmiješana. Sastavi riječ u šest pokušaja.

Dedukcija

Čitaj tragove, isključi nemoguće, pronađi jedinu mrežu koja odgovara.

Igraj na 90+ jezika

Svi jezici su besplatni. Račun nije potreban.

Pregledaj svih 90+ jezika

Zašto Wordle Global

90+ jezika

Od arapskog do jorube. Najveći višejezični Wordle na svijetu.

Definicije riječi

Nauči značenje svake riječi nakon igre. Proširi svoj vokabular.

Jedinstvene ilustracije

Svaka riječ dolazi s prilagođenom ilustracijom. Skupi ih sve.

Tamni način i teme

Svijetli, tamni i visokokontrastni načini za ugodno igranje.

Radi posvuda

PWA — instaliraj na bilo koji uređaj. Radi offline. Bez preuzimanja.

Zauvijek besplatno

Bez računa. Bez naplate. Samo igraj.

Česta pitanja

Što je word ladder?
To je zagonetka u kojoj mijenjaš jedno po jedno slovo dok od jedne riječi ne dobiješ drugu, pri čemu svaka riječ mora biti stvarna — npr. Hladno, Klade, Kladu, Kradu, Krado. Lewis Carroll je izumio ovu zagonetku 1877. godine i pravila se od tada nisu mijenjala.
Moram li pronaći najkraći put?
Ne. Svaki ispravan lanac koji vodi do ciljne riječi pobjeđuje. Najkraći mogući put prikazan je kao par kako bi imao mjerilo, a na kraju će biti prikazan pored tvog rješenja — no svaki ispravan put duži od para i dalje je pobjeda.
Koliko koraka imam na raspolaganju?
Par plus četiri. Par varira između četiri i šest koraka ovisno o danu, pa je budžet osam do deset koraka. Četiri dodatna koraka omogućuju ti da ispraviš eventualne pogrešne skretanja.
Što se događa kada poništim korak?
Gornja riječ se uklanja s ploče i možeš pokušati s drugom riječju. Potrošeni korak se ne vraća: poništavanje služi za ispravljanje pogrešaka, a ne za besplatno pretraživanje rječnika.
Mogu li koristiti bilo koju riječ?
Možeš koristiti bilo koju riječ iz rječnika tog jezika. Samo su početna i završna riječ češći pojmovi kako bi zagonetka bila prepoznatljiva, dok put kroz sredinu dopušta širi spektar riječi.
Na kojim jezicima mogu igrati?
Na 52 jezika. Jezik je dostupan kada je njegov rječnik dovoljno bogat za generiranje zagonetki na zadanoj duljini riječi. To isključuje jezike s kompleksnim pismima ili sustavima gdje duljina riječi nije mjerljiva brojem slova.
Je li svaka zagonetka rješiva?
Da, i to provjereno. Svaki par riječi prije objave prolazi kroz postupak generiranja rješenja. Par za koji ne postoji ispravan put nikada se neće pojaviti u igri.

wordle.global — besplatna dnevna igra riječima na 90+ jezika