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シルエットクイズ — 毎日の地図シルエットゲーム

シルエットだけで国名を当てよう。6回の推測、距離と方向のヒント、毎日変わる国の形。Worldle でおなじみの国あてゲーム。

120万+
プレイヤー
1860万+
推測回数
90+
言語
32
ゲームモード

遊び方 シルエットクイズ

国がシルエットで表示されます。北を上にして境界線や周辺国は非表示です。すべての国は同じサイズに調整されているため、形だけで国を特定する必要があります。距離や方角のヒントを頼りに、6回の推測で正解を当てましょう。

国シルエットクイズの遊び方

毎日1つの国が選ばれ、世界中のプレイヤーが同じ問題に挑戦します。インターフェースは各国語に対応していますが、正解の国名はそのままです。国は塗りつぶされたシルエットで表示されます。北が上で、ラベルや境界線、隣接する国、縮尺はありません。推測のチャンスは6回です。

すべての国は同じ枠の中に収まるように調整されています。ロシアもスロベニアも画面いっぱいに表示されるため、大きさに情報は含まれず、形だけが国を特定する手がかりとなります。このルールにより、面積のクイズではなく形のクイズとなっています。最初のヒントで示されるサイズは、1回分の推測を消費することで確認可能です。投影法は正積図法を採用し、その国を中心としているため、メルカトル図法のように緯度によって形が歪むことはありません。

間違った推測をするたびに、Globleと同様の地理的なヒントが表示されます。キロメートル単位の距離、正解の方角を指すコンパスの矢印、そして冷たいから燃えるような熱さまでの温度帯です。さらに、推測を外すたびに3つのヒントが解放されます。2回目で面積の範囲、3回目で人口の範囲、4回目で隣接する陸地の国数がわかります。数値で表示されるため、言語に関わらず正確なヒントとして機能します。

コツと攻略法

1
輪郭より先に海岸線を見る

まず、その国が内陸国か、片側が海岸か、島国かを確認しましょう。この質問だけで、細部を見る前に候補の大半を排除できます。

2
特徴的な突起を探す

認識しやすい国の多くは、半島、切り取られたような境界、長い尾など、一つの特徴で判別可能です。全体を読み取ろうとせず、際立った特徴を探しましょう。

3
距離より先に方位を使う

4,000kmという距離だけではあまり情報になりません。大陸の異なる2つの地点から推測し、矢印を交差させることで一気に地域を絞り込めます。

4
サイズを信じない

縮尺は正規化されているため、巨大に見える国が実際には小さいこともあります。サイズ感に頼ると判断を誤るため、ヒントの面積帯を待ちましょう。

5
隣接国数は「陸地」のみと心得る

カウントが0なら島国であり、遠隔地とは限りません。カウントが多い場合は、ヨーロッパや中央アフリカなど、国が密集する地域の国である可能性が高いです。

その他のゲームモード

デイリーパズル

1日1語。6回の推測。定番モード。

Dordle

2ボード、1キーボード、7回の推測。

Quordle

4ボード、1キーボード、9回の推測。

Octordle

8ボード、1キーボード、13回の推測。

Sedecordle

16ボード、1キーボード、21回の推測。

Duotrigordle

32ボード、1キーボード、37回の推測。

Speed Streak

時間との勝負。制限時間内にできるだけ多くの言葉を解こう。

Semantic Explorer

意味の空間を探索。30回の推測。

Globle

謎の国を見つけよう。紙の地球儀で6回の推測。

Mathle

毎日の数式を6回で当てよう。

Waffle

21枚のタイルを入れ替えて各行・各列が単語になるように。15回の交換、パー10。

Queens

各領域に冠を — 各行・列・色領域に1つずつクイーン。

Chessle

1日1問のチェスパズル。手をドラッグで指し、準備できたら提出、色から学ぼう。

4文字

Guess the hidden 4-kana word. New puzzle daily.

Dominoes

ドミノをすべて配置し、各領域のルールを満たしてください。

Binary

6x6のマスを太陽と月で埋めるパズル。バランスを保ち、3つ並べないように。

Trace

壁を避け、番号順にすべてのマスを通る一本の線を描こう。

Shikaku

6x6のグリッドを長方形に分割します。各長方形にはヒントが1つ入り、その形とサイズに一致させる必要があります。

Flagle

国旗から国名を当てよう。推測は6回、タイルは1枚ずつ開きます。

ミニ数独 (6x6)

6x6のグリッドを1から6の数字で埋めるパズルです。

Travle

2つの場所を陸路でつなぐ国々を順番に挙げよう。

単語並べ替え

バラバラの文字を並び替え、6回の推測で正解を導こう。

論理パズル

ヒントを読み、不可能な選択肢を排除し、唯一適合するグリッドを見つけ出そう。

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よくある質問

国形クイズとは何ですか?
日替わりの地理ゲームです。ある国が名前も国境も隣国も示されないシルエットとして描かれ、6回以内の推測でその国を当てるゲームです。間違った推測ごとに、キロメートル単位の距離、答えへの方位、そして熱帯(距離)帯が表示されます。
なぜ小さな国も大きな国も同じサイズなのですか?
意図的な仕様です。すべてのシルエットは同じ枠に収められているため、サイズから情報を得ることはできず、国の特定には形のみが手がかりとなります。サイズをそのままにすると選択肢の3分の1が即座に判明してしまうため、サイズ情報は間違った推測の代償として最初の手がかりとして提供されます。
地図投影法に歪みはありますか?
歪みではなく補正されています。各形状はその国を中心とした正積投影法で描かれているため、メルカトル図法のようにノルウェーやカナダが引き延ばされることはありません。北が常に上を向いており、学習した通りの形になっています。
3つのヒントとは何ですか?
2回間違えると面積帯が、3回で人口帯が、4回で陸地の隣接国数がアンロックされます。これらはすべて数値で示されるため、どの言語でも共通です。2回で正解すればヒントを見ることはありません。
陸地の隣接国数は正確ですか?
はい、リストではなく算出された値です。地図上のジオメトリが境界線を共有している場合のみ隣国としてカウントされるため、海を越えた関係は含まれません。例えば、キューバの陸地隣接国数は2ではなく0です。
形状はどの言語でも同じですか?
はい。Globleのように、世界中のプレイヤーに対して毎日同じ国が選ばれます。翻訳されるのはインターフェースと国名のみで、統計は言語ごとではなく世界共通で集計されます。
スペルミスは推測回数に含まれますか?
いいえ。Globleと同じファジーマッチングを採用しており、正式名称、略称、現地語の綴り、一般的な誤字脱字にも対応しています。どの国とも一致しない推測は回数にカウントされません。

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