DEDUCTION

論理パズル — 毎日の論理パズル

完全論理パズル「Deduction」。ヒントを頼りに、勘を使わず論理的排除のみでマスを埋める日替わりパズルです。無料ですぐに遊べます。

120万+
プレイヤー
1860万+
推測回数
90+
言語
32
ゲームモード

遊び方 論理パズル

Deductionは、5×4のグリッドを論理的に埋める日替わり無料パズルです。すべてのヒントが真実であるという条件のもと、論理的排除のみで解けるように設計されています。当て推量は不要。マスをタップしてライトとダークを決定し、隠されたパターンを見つけ出しましょう。

Deductionの遊び方

Deductionは論理パズルの一種で、ゼブラパズルやアインシュタインのなぞなぞと同じ系統のゲームです。盤面は5列4行のマス目で構成され、各マスは最終的に点灯するか消灯します。開始時は何も埋まっていません。

盤面の横にあるヒントリストを頼りに解いていきます。すべてのヒントは最初から表示されており、後から追加されることはありません。ヒントには「3行目には点灯しているマスがちょうど2つある」といった数に関するものや、隣接するマスとの関係、あるいは行や列の特定の方向に関する条件が示されます。

これらのヒントを組み合わせると、答えは唯一の盤面に絞り込まれます。出題前に二重のチェックを行っており、片方の検証で論理的な消去法のみで解けることを確認し、もう片方の検証で他の解答が存在しないことを確認しています。そのため推測で進める必要はなく、必ずどこかのマスでヒントから確定的な判断が下せるようになっています。

操作はタップで行い、未確定・点灯・消灯の状態を切り替えます。ヒントが指し示す条件が確定し、それ以上情報をもたらさない状態になるとヒントはグレーアウトします。現在の盤面がヒントと矛盾すると、ヒントは赤く表示されます。

デイリー問題は世界中で共通です。ヒントは数字と座標のみで構成されているため、どの言語でもパズルの性質が変わることなくプレイ可能です。クリアタイムはグローバルランキングに反映されます。Deduction Unlimitedモードでは、連続記録に影響を与えることなく、新しい問題に何度でも挑戦できます。

コツと攻略法

1
アンカーとなるヒントは必ず存在する

すべてのパズルには、1つの窓の状態を確実に示すヒントが必ず存在します。空のグリッドを見てどこから始めるべきか迷ったときは、そこが開始地点です。

2
配置済みではなく残り数を数える

各カウント系のヒントに対し、あと何個の窓を点灯させる必要があるかを考えましょう。残り0個のヒントはセット内のすべての残りの窓を消灯させ、必要な数と未確定の窓の数が一致する場合は、それらをすべて点灯させます。

3
比較ヒントは両方の列を同時に制限する

"1行目は4行目より点灯数が多い"というヒントは見た目以上に重要です。これは、各行の個別の窓を特定する前に、4行目が満杯になることはなく、1行目が空になることもないことを示しています。

4
暗くなったヒントは完了した合図

灰色になったヒントはもう役に立ちません。行き詰まったときは、黒いヒントだけを読むことで、検討すべき対象を半分に絞り込めます。

5
繰り返し確認するヒントをピン留めする

ヒントをタップするとリストの一番上に固定されます。12個のヒントがある中で、作業中の領域に関連する2〜3個を常に表示しておくのは有効な手段です。

6
矛盾が生じたら修正ではなく戻る

ヒントが赤く点滅したときは、その矛盾は直前にタップした窓ではなく、グリッド全体の状態に関する事実です。本当のミスは通常2〜3手前にあります。その上に積み重ねるのではなく、元に戻しましょう。

その他のゲームモード

デイリーパズル

1日1語。6回の推測。定番モード。

Dordle

2ボード、1キーボード、7回の推測。

Quordle

4ボード、1キーボード、9回の推測。

Octordle

8ボード、1キーボード、13回の推測。

Sedecordle

16ボード、1キーボード、21回の推測。

Duotrigordle

32ボード、1キーボード、37回の推測。

Speed Streak

時間との勝負。制限時間内にできるだけ多くの言葉を解こう。

Semantic Explorer

意味の空間を探索。30回の推測。

Globle

謎の国を見つけよう。紙の地球儀で6回の推測。

Mathle

毎日の数式を6回で当てよう。

Waffle

21枚のタイルを入れ替えて各行・各列が単語になるように。15回の交換、パー10。

Queens

各領域に冠を — 各行・列・色領域に1つずつクイーン。

Chessle

1日1問のチェスパズル。手をドラッグで指し、準備できたら提出、色から学ぼう。

4文字

Guess the hidden 4-kana word. New puzzle daily.

Dominoes

ドミノをすべて配置し、各領域のルールを満たしてください。

Binary

6x6のマスを太陽と月で埋めるパズル。バランスを保ち、3つ並べないように。

Trace

壁を避け、番号順にすべてのマスを通る一本の線を描こう。

Shikaku

6x6のグリッドを長方形に分割します。各長方形にはヒントが1つ入り、その形とサイズに一致させる必要があります。

Flagle

国旗から国名を当てよう。推測は6回、タイルは1枚ずつ開きます。

ミニ数独 (6x6)

6x6のグリッドを1から6の数字で埋めるパズルです。

シルエットクイズ

形状だけを頼りに国名を当てよう。推測回数:6回

Travle

2つの場所を陸路でつなぐ国々を順番に挙げよう。

単語並べ替え

バラバラの文字を並び替え、6回の推測で正解を導こう。

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よくある質問

Deductionとは何ですか?
Deductionは、小さな窓のグリッドを使ったデイリーロジックパズルです。各窓は最終的に、点灯するか消灯するかどちらかになります。ボードの横には真実のみが記されたヒントのリストがあり、それらを合わせると唯一の正解グリッドが導き出されます。デイリーボードは横5列・縦4行の全20マスで、約12個のヒントが用意されています。
推測が必要になることはありますか?
いいえ。その必要がないことはシステムで証明されています。パズルが出題される前には2つの検証が行われます。1つはヒントを順に適用するだけで正解に辿り着けることの証明、もう1つは全てのヒントを満たすグリッドが唯一無二であることの証明です。試行錯誤が必要なボードは破棄され、新しいものが生成されます。
なぜヒントがグレーになるのですか?
まだ決まっていないマスのどの組み合わせでもそのヒントが満たされる状態になると、そのヒントはこれ以上新しい情報をもたらさないためグレーアウトします。ヒントはパズルの一部であるためリストから消えることはありませんが、役割を終えたことを示しています。ヒントをタップするとリストの上部に固定できます。
隣接とは何を指しますか?
斜め方向を含めた周囲8つの窓全てです。左、右、上、下といった方向を示す言葉は、同一行または同一列の直線上の窓を指し、斜め方向やボードの端から反対側に回ることはありません。
パズルはどの言語でも同じですか?
はい。デイリーボードは世界共通で、翻訳されるのはヒントの文章のみです。これは、ヒントの内容が数値と座標だけで構成されており、言語固有の語尾変化などに依存しないため、どの言語でも正確に読み取れる仕組みになっています。統計やリーダーボードは言語ごとに分けられず、世界中で統合されています。
無制限モードもデイリーと同じ方法で証明されていますか?
はい。無制限モードも同じ生成システムを使用しており、全ての練習用ボードは出題前に論理的に解けることが証明されています。異なる点は記録の扱いのみで、無制限モードでは要望に応じて新しいボードを作成し、今日のデイリーとは別に扱われるため、ストリークやリーダーボードには影響しません。

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