OUTLINE

Siluetti — Päivittäinen karttamuotopeli

Tunnista maa vain siluetin perusteella. Kuusi arvausta, etäisyys- ja kompassivihjeitä sekä uusi muoto päivittäin - maiden muotopeli, jonka tunnet Worldlesta.

1,2 milj.+
Pelaajat
18,6 milj.+
Arvaukset
90+
Kielet
32
Pelitilat

Kuinka pelata Siluetti

Yksi maa piirretään täytettynä siluettina – pohjoinen ylöspäin, ei nimiä tai naapureita. Kaikki maat sovitetaan samaan kehykseen, joten vain muoto paljastaa maan. Kirjoita maan nimi saadaksesi etäisyyden, suuntanuolen ja lämpöasteikon. Kuusi arvausta, yksi maa, sama kaikille pelaajille.

Näin maasiluettivisa toimii

Yksi maa päivässä, sama kaikille pelaajille ympäri maailmaa. Maa piirretään täytettynä siluettina: pohjoinen ylöspäin, ei nimiä, ei rajoja, ei naapureita eikä mittakaavaa. Sinulla on kuusi arvausta.

Jokainen maa sovitetaan samaan kehykseen. Venäjä ja Slovenia täyttävät ruudun yhtä lailla, joten koko ei kerro mitään ja vain muoto paljastaa maan. Tämä tekee pelistä muotopelin, ei pinta-alapeliä. Ensimmäinen vihjetaso palauttaa koon tiedot väärän arvauksen hinnalla.

Jokainen väärä arvaus antaa tutut maantiedon vihjeet: etäisyyden kilometreinä, suuntanuolen kohti vastausta ja väriasteikon kylmästä polttavaan. Lisäksi kolme tasoa avautuu arvausten edetessä: pinta-ala kahden hudin jälkeen, väkiluku kolmen ja naapurimaiden määrä neljän jälkeen. Jokainen taso on luku, joten ne ovat ymmärrettävissä kielestä riippumatta.

Vinkit ja strategia

1
Rantaviiva ennen siluettia

Kysy ensin, onko muoto sisämaassa, rannikolla vai saari. Tämä yksittäinen kysymys poistaa suurimman osan vaihtoehdoista ennen kuin olet katsonut yhtäkään kaarta.

2
Etsi poikkeamaa

Useimmat tunnistettavat maat erottuvat yhdellä piirteellä – niemimaa, rajan kohouma tai pitkä häntä. Etsi tuota yhtä anomaliaa sen sijaan, että yrittäisit lukea koko siluettia.

3
Käytä nuolta ennen etäisyyttä

4 000 km lukema ei kerro paljoa yksinään. Kaksi arvausta eri mantereilta, joiden nuolet risteävät, antavat sinulle alueen yhdessä siirrossa.

4
Älä luota kokoon

Mittakaava on normalisoitu, joten valtavalta näyttävä maa voi olla pieni. Jos tulkintasi riippuu koosta, luet väärää todistusaineistoa – odota pinta-alavyöhykettä.

5
Muista, että naapurimäärä koskee vain maata

Nolla tarkoittaa saarta, ei syrjäistä maata. Suuri luku tarkoittaa sisämaata tiheästi asutulla mantereella – Euroopassa, Keski-Afrikassa tai Keski-Aasiassa, ei juuri koskaan Amerikoissa.

Lisää pelitiloja

Päivän pulma

Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.

Dordle

2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.

Quordle

4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.

Octordle

8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.

Sedecordle

16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.

Duotrigordle

32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.

Nopeusputki

Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.

Merkityskartta

Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.

Globle

Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.

Mathle

Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.

Kirjainpesä

Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.

Waffle

Vaihtele 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, par 10.

Strands

Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.

Squaredle

Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.

Queens

Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.

Chessle

Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.

Dominoes

Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.

Binary

Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.

Trace

Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.

Shikaku

Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.

Flagle

Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.

Minisudoku

Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.

Sanajäljitys

Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta

Travle

Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.

Sana-askel

Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrammi

Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.

Päättely

Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.

Pelaa yli 80 kielellä

Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.

Selaa kaikkia 90+ kieltä

Miksi Wordle Global

Yli 80 kieltä

Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.

Sanamääritelmät

Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.

Ainutlaatuinen sanataide

Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.

Tumma tila ja teemat

Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.

Toimii kaikkialla

PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.

Aina ilmainen

Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on maantieto-visailu?
Päivittäinen maantietopeli. Yksi maa näytetään pelkkänä siluettina – ei nimiä, ei rajoja, ei naapureita – ja sinulla on 6 arvausta selvittää, mikä maa on kyseessä. Jokainen väärä arvaus palauttaa etäisyyden kilometreinä, kompassinuolen kohti vastausta ja lämpövyöhykkeen.
Miksi pieni maa on saman kokoinen kuin suuri?
Tarkoituksella. Jokainen siluetti sovitetaan samaan kehykseen, joten koko ei anna tietoa ja ainoa tunnistettava piirre on maan muoto. Jos mittakaava olisi mukana, kolmasosa maista tunnistettaisiin yhdellä silmäyksellä. Koko paljastuu ensimmäisenä vihjeenä väärän arvauksen hinnalla.
Onko karttaprojektio vääristynyt?
Se on korjattu, ei vääristynyt. Jokainen muoto on piirretty kyseisen maan keskipisteestä katsottuna pinta-alatarkalla projektiolla, joten se ei vääristy leveyspiirien mukaan kuten Mercator-kartta, joka vääristää Norjan ja Kanadan. Pohjoinen on aina ylöspäin – muodot ovat niitä, jotka olet oppinut.
Mitä ovat kolme vihjettä?
Kahden väärän arvauksen jälkeen avautuu pinta-alavyöhyke, kolmen jälkeen väkilukuvyöhyke ja neljän jälkeen tarkka maanaapureiden lukumäärä. Jokainen arvo on luku, joten tikkaat toimivat samoin millä tahansa kielellä. Jos ratkaiset kahdella, et näe yhtäkään.
Onko maanaapureiden määrä tarkka?
On, ja se lasketaan eikä vain listata. Kaksi maata lasketaan naapureiksi vain, jos niiden karttageometriat jakavat yhteisen rajalinjan, joten meriyhteyksiä ei lasketa – Kuuballa on nolla maanaapuria, ei kaksi.
Onko muoto sama kaikilla kielillä?
On. Yksi maa päivässä jokaiselle pelaajalle maailmanlaajuisesti, kuten Globlessa. Vain käyttöliittymä ja maannimet kääntyvät. Tilastosi yhdistetään maailmanlaajuisesti kielen sijaan.
Maksavatko väärät kirjoitusasut arvauksen?
Eivät. Samaa joustavaa hakuohjelmaa kuin Globlessa käytetään, se hyväksyy viralliset nimet, lyhenteet, paikalliset kirjoitusasut ja yleiset kirjoitusvirheet. Arvaus, joka ei vastaa mitään, ei kuluta arvauskertaa.

wordle.global — ilmainen päivittäinen sanapeli yli 80 kielellä