Arva riik silueti järgi. Kuus katset, suunakompass ja vahemaa vihjed, uus riik iga päev - riikide kujundite mäng, mida mängijad teavad Worldle'ist.
Riik on joonistatud täidetud siluetina – põhjasuund üleval, ilma siltide, naabrite ja mõõtkavata. Iga riik on samas raamis, seega Sloveenia ja Venemaa on ekraanil võrdsed. Sisesta riigi nimi ja saad vahemaa, kompassinoole ja soojusvihje. Kuus katset, üks kuju, sama kõigile mängijatele.
Üks riik päevas kõigile mängijatele – kasutajaliides on eesti keeles, kuid vastus mitte. Riik on joonistatud täidetud siluetina: põhjasuund üleval, ilma siltide, piiride, naabrite ja mõõtkavata. Sul on kuus katset.
Iga riik mahub samasse raami. Venemaa ja Sloveenia täidavad ekraani võrdselt, seega suurus ei anna infot ja vaid kuju võimaldab riigi tuvastada. See muudab mängu kuju- mitte pindalamänguks ning suurus, millest loobusid, on esimene vihje, mida saad valearvamise hinnaga.
Iga vale arvamine annab geograafilised vihjed: vahemaa kilomeetrites, kompassinoole suuna ja soojusindikaatori. Lisaks avanevad valede vastustega pindala, rahvaarv ja maismaanaabrite arv. Iga vihje on arv, seega on need kõigile arusaadavad.
Küsi endalt esmalt, kas riik asub sisemaal, on rannikuriik või saar. See lihtne küsimus välistab suurema osa riikidest enne, kui oled ühtegi kumerust uurinud.
Enamik äratuntavaid riike on tuntud ühe tunnuse poolest – poolsaar, piirist välja lõigatud osa või pikk „saba“. Leia pigem üks eripära, selle asemel et tervet kontuuri lugeda.
4000 km vahemaa ei ütle üksinda palju. Kaks katset eri kontinentidelt, mille nooled ristuvad, annavad sulle piirkonna juba ühe sammuga.
Mõõtkava on normaliseeritud, seega hiiglaslikuna näiv riik võib olla tegelikult pisike. Kui sinu arvamus sõltub suurusest, otsid valesid tõendeid – oota pindala vahemikku.
Null naabrit tähendab saart, mitte kauget maad. Suur arv tähendab sisemaa riiki tihedalt asustatud kontinendil – Euroopas, Kesk-Aafrikas või Kesk-Aasias, peaaegu mitte kunagi Ameerikas.
Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.
2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.
4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.
8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.
16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.
32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.
Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.
Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.
Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.
Vaheta 21 tähte nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, norm 10.
Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.
Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.
Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.
Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.
Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.
Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.
Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.
Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.
Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.
Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.
Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.
Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.
Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.
Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.
Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.
Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.
Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.
PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.
Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.